Beiträge von strohi

    Version 0.3.11 BETA wurde von mir grade veröffentlicht.


    Änderungen:

    • Der von @Peacemaker zockt gefundene Bug, dass das Programm sich schon schließt / den Computer herunterfährt, bevor alle Videos hochgeladen wurden, wurde gefixt. Ich hab das jetzt ne Stunde lang getestet und hoffe wirklich, dass ich nichts übersehen habe.
    • Der ebenfalls von @Peacemaker zockt gefundene Bug, dass Zahlen am Dateiende nicht erkannt werden, sollte nun auch behoben sein.
    • Der von @Emwe gefundene Bug, dass das Programm abstürzt, wenn ein zu überwachender Ordner nicht mehr da ist, wurde gefixt. Das Programm startet dann die Überwachung ohne den Ordner, gibt aber keine Meldung aus, dass der Ordner nicht mehr da ist. Ich hoffe mal, dass das für dich so ok ist.
    • Ein Bug, dass die vom Uploader versandte Mail über den Erfolg des letzten hochgeladenen Videos vor dem Schließen / Runterfahren des PCs nicht geschickt wurde, wurde behoben.
    • Als Feature kam hinzu, dass man das Suchen nach neuen Videos und das Hochladen der gefundenen Videos jetzt getrennt starten und beenden kann. Für das Suchen gibt es einen Button oberhalb der Warteschlange, für das Hochladen gibt es den Button unter der Warteschlange.
    • Außerdem habe ich den Uploader jetzt so umgeschrieben, dass das Fenster beim Starten der Überwachung, wo man für alle Pfade das Veröffentlichungsdatum der Videos eingeben kann, oder ob man ihn z. B. nicht überwachen will, optional ist.


      Ab sofort funktioniert das Starten der automatischen Überwachung so:

      • Wenn man auf den Button "Sofort starten!" klickt, dann startet der Autouploader sofort. Er überwacht dabei alle Pfade und berechnet ausgehend vom Veröffentlichungsdatum des letzten Videos aus dem Pfad das nächste, das nach dem eingestellten Muster drankommen würde.
      • Wenn man die alte Ansicht haben möchte, weil man z. B. einen Pfad dieses mal nicht überwachen will, kann man beim Button rechts auf den kleinen Pfeil klicken und aus dem Menü den erweiterten Upload auswählen. Dann kommt das Fenster und alles funktioniert so, wie bisher.
    • Außerdem wird das Veröffentlichungsdatum, das für das nächste Video vom Uploader eingestellt werden wird, jetzt bei der Veröffentlichungsplanung in den Templates angezeigt und kann dort auch geändert werden.


    Für die nächste Version (0.3.12) plane ich, die Videos über das Programmende hinaus zu merken und ein Archiv einzubauen, wo man alle bisher hochgeladenen Videos sehen kann. Bisher ist es ja so, dass der Uploader bei jedem Start alle Videos der vorigen Session vergessen hat, auch wenn z. B. welche davon noch gar nicht hochgeladen wurden.


    Da das etwas umfangreicher werden wird, suche ich aktuell Leute, die das für mich vor der offiziellen Veröffentlichung testen. Würde sich da jemand für bereiterklären? :)


    Und noch ne kurze Frage zur Nutzung:
    Gibt es eigentlich jemanden, der sich per Mail benachrichtigen lässt, wenn ein Video hochgeladen wurde?
    Das Feature hab ich selbst sehr vermisst und habe es deswegen eingebaut, aber mir stellt sich ein bisschen die Frage, ob es überhaupt bekannt und von den Leuten so gewollt ist. 8|

    Ja. Und das hab ich schmerzlich vermisst. Schön, dass es zurück ist.
    Kann man die Gruppen auch anhand von IDs der Videos erstellen?


    Edit: Nice, ich seh es gerade: Sie haben das Gruppenfeature wirklich einfach 1:1 aus dem alten Studio übernommen und sogar die Daten mitmigriert. Alle alten Gruppen gibts weiterhin. Perfekt! :D

    Ein ganz schlimmer YouTuber.

    Meinst du diesen Julien, der einen Blog hat? JuliensBlog? 8|
    Ja, das ist echt ein megapeinlicher Youtuber. Ein Glück heiße ich nicht @Julien, sonst müsste ich ja einen eigenen Youtube-Kanal führen und dort Videos hochladen, die verhindern, dass mein Name von dem komplett in den Dreck gezogen wird.


    Ein @Julien, der keinen Youtube-Kanal mit öffentlichen Videos betreibt, um den entgegenzuwirken, der wäre ja ein Unterstützer solchen Contents und würde zugeben, dass er selbst von seinem Namen gar nichts hält, weil er sowas unkommentiert stehen lässt! :|


    Also sollten alle @Juliens auf der Welt lieber einen Youtubekanal mit öffentlichen Inhalten betreiben! :thumbsup:
    Ich sage das vollkommen uneigennützig, mir geht es hier nur um das Wohl aller @Juliens. :)

    Das Problem ist, dass die Länge des Clips in der Timeline nicht angepasst wird.


    Wenn ich z. B. 10 Sekunden mitten im Video als einzelnen Clip schneide und den dann verdopple, dann würde ich erwarten, dass der veränderte Clip auf 5 Sekunden verkürzt wird.
    Stattdessen bleibt der Clip in der Timeline aber 10 Sekunden lang, ist doppelt so schnell und es sind irgendwelche 20 Sekunden aus dem ursprünglichen Gesamtclip auf 10 Sekunden gestaucht. 8|


    Vermutlich bediene ich es einfach falsch, aber mir hat sich das bisher noch nicht erschlossen, wie ich das richtig machen muss..

    ältere: Gamecube & PS2 ( => Composite )
    sonst haben eh Alle einen HDMI anschluß ( xBox360/PS3/PS4 )

    Perfekt, dann habe ich etwas, was für dich evtl. eine Lösung sein könnte, und die allerdings etwas teuer werden könnte, je nachdem, wie weit du gehst.


    Ich würde dir die AVerMedia Live Gamer Extreme oder eine vergleichbare Aufnahmekarte aus der Zeit der PS3 empfehlen, aus den folgenden Gründen:

    • Die PS3 kann nicht über HDMI, sondern muss über Component aufgenommen werden, da der HDMI-Ausgang mit HDCP verschlüsselt ist, um das unrechtmäßige Aufnehmen von Filmen via HDMI-Capturing zu verhindern. Bei der PS4 ist es für Spiele abstellbar, sodass man die über HDMI aufnehmen kann, und bei der Xbox360 weiß ich es nicht. Das solltest du evtl. vorher googlen.
      Achtung: Component-Cable und Composite-Cable sind zwei unterschiedliche Schuhe, auch wenn sie ähnlich geschrieben werden! Composite = Abfall, Component = sehr hohe Quali bis zu Full HD.


      (es gibt allerdings einen alternativen Weg: Man kann den HDCP-Schutz mit manchen HDMI-Splittern umgehen. Aber keine Garantie, das das geht. Weitere Details entnimmst du bei Interesse bitte deiner lokalen Internet-Suche)

    • Für die PS2 gibt es wie für die PS3 ebenfalls ein Component-Cable für wenig Geld, das wohl auch für die PS3 taugt (und bei der PS3 vielleicht sogar eh mitgeliefert wird?) und eine deutlich bessere Qualität verspricht. Brauchst also nur ein Kabel und kannst dann auch gleich die PS2 mit höherer Quali aufnehmen.
    • Beim Gamecube wird es etwas schwieriger: hier gibt es die Möglichkeit, über ein Component-Cable in deutlich höherer Qualität aufzunehmen, allerdings hat Nintendo im Gegensatz zu Sony beim Component-Cable nicht auf offene Standards gesetzt und hat es in den neueren Gamecubes aus Kostengründen nicht mal mehr unterstützt => es gibt vom Kabel nur ein paar Originale und die sind sauteuer (ab 200 Euro Verkaufspreis für gebrauchte).


      Ich habe dann lange gesucht und hatte schlussendlich den Gchd MK-II gefunden - einen Adapter für Gamecube, der die gute Component-Qualität erreicht, aber an den man ein HDMI-Kabel anschließen kann. Hat eine extrem gute Qualität und ist eben halt noch mal etwas günstiger, als 200+ Euro. Du brauchst allerdings zusätzlich noch eine Multifunktionsfernbedienung zum Steuern des Menüs von dem Teil (15 Euro, bzw. hab meine vom Fernseher genommen) und ein HDMI-Kabel, aber das wirst du eh schon haben. Außerdem muss dein Gamecube auf der Rückseite zwingend den gelb markierten Anschluss haben, den du in diesem Bild siehst. Wenn der fehlt, dann ist das Modul nicht mit deinem GC kompatibel => mit deinem Gamecube kannst du wirklich nur Composite aufnehmen. :(
      (oder RGB-Scart glaube ich noch, aber dafür gibts keine günstigen Capture-Cards)


    Wenn du das machst, um alle deine älteren Konsolen umzustellen, dann kannst du über Component und HDMI alle deine Konsolen abgreifen und das geht mit einer einzigen Capture Card.
    Zum Beispiel mit der eben oben verlinkten Live Gamer Extreme oder anderen Capture Cards aus der PS3-Zeit. Da die PS3 nicht mittels HDMI gecaptured werden kann, haben alle CC aus dieser Zeit auch Component eingebaut und das ist wirklich was geiles. Grade für PS2 und Gamecube.


    ( glaub bei der PS2 sind es 640x480 bei GameCube weiß ich nicht )

    Das sind beide PAL-Konsolen und die werden soweit ich mich erinnere mit 720 x 576 gecaptured. Das ist soweit ich weiß DVD-Standard. Der Gamecube geht im 60Hz-Modus auf 720 x 480. Wie es bei der PS2 aussieht, weiß ich nicht.
    Das ganze ist allerdings interlaced und muss dann auch noch deinterlaced werden, außer bei einigen ganz wenigen Spielen unter ganz speziellen Bedingungen.


    Interlaced = Statt bei jedem der 60 FPS das komplette Bild zu aktualisieren, wird immer nur jede zweite Zeile aktualisiert, und die geraden und ungeraden. Da wird jedes Frame immer nur das halbe Bild aktualisiert (und im nächsten Frame dann die andere Hälfte). Dadurch entstehen so komische, hässliche Zeilen, wie sie in diesem Video auf der rechten Seite zu sehen sind, besonders gut, wenn das Latios / Latias fliegt. Da mal auf dessen Umrisse achten. Die linke Seite ist progressive, da wird bei jedem Frame das ganze Bild aktualisiert.


    Du hast bei Interlaced sozusagen "nur" 30 FPS, auch wenn 60 FPS drauf steht... Da kann man aber nichts machen, die alten konsolen waren teilweise einfach auch zu schwach für 60 reale FPS.


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    So, lange Antwort, ich hoffe mal, ich hab dich mit den Details nicht zu sehr erschlagen. :D


    Liegt sogar ein Component-Kabel bei.

    Component bitte nicht mit Composite verwechseln. :3
    Component ist deutlich besser als Composite und schafft z. B. bei der PS3 fast HDMI-Qualität. Das wäre mit Composite niemals auch nur annähernd möglich.

    Wie viele Videos hast du denn bitte? :D Mach mal weniger. :P
    Ich muss mal schauen, das liegt immer daran, dass das Kontingent aufgebraucht ist, sprich meine Application zu viel Traffic bei Youtube erzeugt hat und jetzt geblockt wird. Ich setz mich mal ran, ob ich da was optimieren kann.

    Das Kontingent an Aufrufen, die die App machen darf, ist arg knapp. Es sollte morgen früh wieder gehen.
    Resettet wird um 2 oder 3 Uhr nachts. Möglicherweise auch später, da es um 0 Uhr nordamerikanischer Zeit gemacht wird. Wann genau blicke ich da noch nicht so ganz. :D