Beiträge von Nagrach
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die werden sich dennoch ausgleichen unter den teams, sollte es sowas geben
Das war, zumindest als ichs noch gespielt hab, eher selten der Fall... wirklich gut ausgeglichen war die Population zumindest am anfang selten. Meißt war meine Fraktion, NK, auf Cobalt, mit gut 35%-40% Zahlenmäßig überlegen, das hat allerdings stark geschwankt. Und auf die Mütze bekommen haben wir trotzdem viel zu häufig :p.Ich war gut 1-1 1/2 Jahre (hab in der Woche wo es aus der Beta Phase entlassen wurde angefangen) Intensivst gespielt, lange Zeit Clan Leader von ATTC und COBE, die in ihren Golden Zeiten durch aus einen Ruf bei den verfeindeten Fraktionen hatten *Eigenlob stinkt* :p. Das Ganze ist inzwischen fast ein Jahr her, da dürfte sich also viel geändert haben. Zumindest damals hat jede Fraktion darüber geheult das die anderen beiden doch total OP sind... (anstatt mal zu versuchen Stärken und schwächen auszunutzen...).
Das NK hatte damals definitiv die besten Chancen im Close Combat, durch waffen wie die Jackhammer <3. Die Max Einheiten konnten ein Sturmschild mitnehmen, die Schrotflinten (habs vergessen wie die hießen, war nie so der MAX spieler) sind in Biolabs wirklich verherrend gewesen. Das Problem war allerdings erst einmal in Reichweite zu kommen. Wir haben Teilweise so Sachen gemacht wie 2 Maxes mit Sturmschilden voran, dahinter Ingis, dahinter Sanis und dann der Rest zum Flanken sichern. So konnte man dan schon mal Biolabs wirklich Steamrollen, v.a wenn kein anderer Organisierter Clan anwesend war...
Als NK brauchte man damals auf Entfernung aufjedenfall etwas besseren Aim als TR oder VS, aufgrund der Ballistischen Flugbahn und der geringen Rate of Fire, kriegt man aber mit Übung und den Richtigen Mauseinstellungen hin.TR und VS hab ich immer nur kurz angespielt kann da also kaum Erfahrung teilen, Prinzipiell hat @IAdmiralAwesomeI da schon alles gesagt.
Was ich noch erwähnen will ist das zumindest früher auch die [lexicon]Frame[/lexicon] per second extrem wichtig war. Das hab ich selbst gemerkt, auf meiner Alten mühle bin ich immer mit gutz 15-20FPS herumgekrebst, und bin wirklich nur noch Kanonenfutter gewesen. Auf meiner neuen Kiste hatte ich dann gut 60-120FPS, und meine Points/per second ausbeute und K/D ist staaaaaark gestiegen... Allerdings bin ich kein Freund seinen "skill" anhand von solchen Zahlen festzulegen. Ich war halt mehr der Teamspieler der oft mehr mit Squadlead und ähnliches beschäftigt war, oder eben sich mal geopfert hat :P.
Deswegen solltest du einfach die nehmen, welche von der Ausrüstung am besten aussieht und feddig.
Die Fraktionen spielen sich schon Unterschiedlich, es kommt halt auf den bevorzugten Spielstil an...
Warum ich dann aufgehört hab, von RL Gründen mal abgesehen, das spiel hat sich immer weniger taktisch angefühlt. Am Ende hat es kaum noch eine Rolle gespielt wie man vorgegangen ist. Die Fraktion mit den meisten Spielern im entsprechenden Gefecht hat in gut 90% der Fälle gewonnen. Dann noch das Lane System...
Da für mich der Reiz in einem Online Shooter nunmal Primär im Teamplay und gemeinsamen austüfteln von neuen Taktiken usw.[lexicon]lag[/lexicon], hatte ich dann damit irgenwie keinen Grund mehr groß weiter zuspielen, wenn taktik keine Rolle mehr spielt... -
Diaspora - Shattered Armistice. Auch wenn es hier vielleicht nicht unter dem klassischen Free-to-Play spielen gehört. Da es eigentlich ein Fan gemachtes Freeware spiel zu Battlestar Galactica ist. Aber in einer Qualität die so einige AAA Titel in den Schatten stellt...
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Hi, willkommen hier, hoffe du findest dich hier ganz gut ein.
Das mit dem [lexicon]Let's Play[/lexicon] mache ich quasi als "Therapie". Ich bin so ein Mensch, der sich ständig Gedanken macht was andere Leute sagen könnten und bin daher oft unsicher und traue mir bestimmte Dinge nicht zu. Jetzt lad ich einfach diese Videos hoch, weil es mir spaß macht - und denke nicht darüber nach, ob es allen Menschen auf der Welt gefallen könnte.
Ja so ähnlich gings mir auch, würd mal sagen das ich heute schon Freier reden kann als vorm LP'en. Dafür ist meine Rechtschreibung mist geworden. Mist.
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Die Wissenschaftler werden von der GTSC Rosetta auf die Omega Transporter umgeschifft, während die Shivaner Pausenlos angreifen...
Der Konvoi ist fast zurück in sicherem Raum, doch die Hammer of Light stellen gleich einen ganzen Zerstörer zur Blockade ab. Command beauftragt uns diesen zu eliminieren. Und setzt uns dazu in eine Ursa. Was in etwa die Effizienz einer Grot-Gelenkten Rakete besitzt...
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Ja, definitv. Meistens NOCH verplanter - was eigentlich schon gar nicht geht. Was mir gerade in Anachronox auffällt ist das ich mehr durchgerushed bin, offscreen eher der langsame spieler... liegt aber vllt auch am Spiel.
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Äh ok ich hab etwas die Folgen Reihenfolge Vertauscht:
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Tombraider 2013, nur Mist das Spiel, meiner Meinung nach, zu viel Verschenkt einfach
Man du hast ja einen Hass auf das spiel wie Space Marines auf Chaoten :D. Oder alles andere. ICh glaub du hast das jetzt schon 3 mal in diesen Thread geschrieben xD.
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Folge 22: Kommunikationsprobleme
Roter Alarm! Mal wieder. Diesmal wird die Kommunikations Einrichtung im Beta Aquilea System angegriffen.
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Vasuda Prime ist zerstört. Der Planet Unbewohnbar gemacht, 4 Milliarden Vasudaner wurden getötet. Die wenigen Überlebenden versuchen der Shivanischen Armade verzweifelt zu entkommen. Unser Geschwader hat die Schwere Aufgabe ein Gebiet mit 3 wichtigen Sprungknoten das zur Evakurierung benötigt wird, zu Verteidigen und alle Schiffe die dieses Gebiet durchqueren zu schützen.
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Wan kommt eigentlich Direct X 12?
Dann wenn [lexicon]Half Life[/lexicon] 3 erscheint

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Und was ist mit der Entwicklung der benötigten Internet Bandbreite? Ich hab hier nämlich nur Datenvolumen LTE... oder ne 2MBit Leitung. Cloud geht gar nicht, und das sich Deutschland sonderlich schnell bessert ist unwarscheinlich... (Es gab da mal eine Statistik, Europweit nach der D, das Zeit schlechteste Internet Netz Europas hat...)
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Angriff auf den SD Demon Zerstörer Eva in der Schlacht von Deneb.
Folge 20: Tag des Jüngsten Gerichts.
Obwohl wir die Eva besiegt haben, starten die Shivaner einen Großangriff auf die GTD Galatea, unser Heimatschiff.
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Mithilfe des Gekaperten Dragon - Jäger sollen wir den Sammelpunkt der Shivanischen Flotte in Deneb überwachen, und dabei die Shivansichen Schiffe Scannen. Primärziel: Die Eva, ein Zerstörer der Demon Klasse.
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Puh. Alpha Protocol, Tomb Raider (nicht gekauft bei nem Kumpel gespielt), Universal Combat! :D, Far Cry 1, Don't Starve, Schicksalklinge HD, Ace Combat: Assault Horizon, Goat Simulator, Pacific Storm, Towns, The Elder Scrolls: Oblivion + Morrowind (nie warm geworden mit... ), Project: Freedom, [lexicon]Minecraft[/lexicon], bestimmt noch mehr... mir fällt nur grad nix ein...
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[lexicon]Handbrake[/lexicon] kommt mit dem [lexicon]Codec[/lexicon] bei mir nicht klar. Werd ihn wieder Probieren wenn OpenShot 2 veröffentlicht ist.
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Hmm nicht so ganz ideal bei mir
Spiel: STALKER Lost Alpha v.1.30003
Aufnahme : [lexicon]Dxtory[/lexicon]
[lexicon]Lagarith[/lexicon]: FPS 75-80, 1,5GB (1:48min)
Magic YUY 4:2:2: FPS 17-18 (!), 833MB 1:17Min
Magic YUY 4:2:0 FPS 40-70 , 933MB 1:30Aufgenommen hab ich immer den Selbenpart: Den Start des Spiels.
LA ist allerdings auch ein FPS fresser, recht verbuggt und unperformant.
Hat eine kleinere Grund AVI auhc zur Folge das die spätere h264 [lexicon]Mp4[/lexicon] Datei auch kleiner wird als bei [lexicon]Lagarith[/lexicon]?
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Danke für die antwort. Werd ihn mir dann mal die Tage anschauen.
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Wie siehts mit [lexicon]DXtory[/lexicon] aus, und kann Virtual Dub das ding [lexicon]Encodieren[/lexicon]? und Openshot... wobei das muss ja noch veröffentlicht werden.
[lexicon]Afterburner[/lexicon] hat bei mir leider PRobleme mit dem Sound, vermutlich ein Konflikt mit Soundblaster Treiber und OpenAL hab da mal einiges deinstalliert und teilweise neuinstalliert aber noch nicht getestet [lexicon]obs[/lexicon] geholfen hat. Darum frag ich nach [lexicon]Dxtory[/lexicon].
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Folge 17: In den Schlund des Drachen
Die Eva ist uns entkommen. Nur einige Frachtcontainer konnten wir erbeuten. Auf der Galatea erwarten uns weitere Schlechte Nachrichten: Die Shivaner haben Antares umgangen und sind in Deneb eingefallen - sie stehen damit vor der Haustür von Vasuda Prime. Und die Lucifer ist nicht weit. Der Geheimdienst entwickelt einen verzweifelten Plan um mehr über die Shivaner zu erfahren. Den einen Feind den man nicht kennt kann man nicht besiegen.