Die ersten Maschinen finden ihren Platz und das Piping-System sieht am Ende einfach nur furchtbar aus. Aber es ist trotzdem ein erster Schritt.
Beiträge von Pesti
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gespielte Level:
Die Offenbarung
-Der Abspann- (der verflucht lange dauert!) -
Was ist das ultimative Böse in Albion? Räuber? Nein. Es sind die Lakaien! Die kommen (schon wieder) von allen Richtungen auf uns zu und auf dem Weg zum Lychfield Friedhof gesellen sich auch ein paar Untote zu ihnen.
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gespielte Level:
Muräne aus der Tiefe
Ritt auf dem Sturm
Qualmende Socken
Moderne Zeiten -
Jetzt geht es endlich aus diesem wunderschönen Höhlensystem raus und wieder an die frische Luft. Dort müssen wir uns die erste, sehr basische Form von Energiequelle in Gestalt eines Generators bauen.
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@tortelini66
Ok, die Kontaktdaten waren jetzt etwas falsch ausgedrückt von meiner Seite. Ich muss halt mein Konto verifizieren aber das hab ich ja eh schon gemacht. Der Rechteinhaber ist bei Fable fast immer IDOL. Irgendein Musiklabel aber ich finde nichts zu denen. Und wenn, würden sie sich um mich wahrscheinlich auch nicht so recht kümmern. Ich probiere das bei dem anderen Video und guck mal, was passiert. Ich denke mal, am Ende werde ich die Ansprüche bestätigen, weil das meiner Mienung nach wenigstens einen guten Willen zeigt, wenn man schon die Rechte nicht hat, dass man sie wenigstens respektiert.Übrigens hab ich auch eine Antwort von UbiSoft bekommen aber auch hier gibt es keine Erlaubnis für den Soundtrack. Dieser ist aber der Grund, warum ich bei Rayman Origins Treffer habe. JEDER meiner Treffer bezieht sich immer nur auf den Soundtrack. Sowas kann ich doch gar nicht anfechten, oder?
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Jetzt kommt die [lexicon]Auflösung[/lexicon], was wir mit Whisper anstellen werden. Außerdem muss sich unser Held zum ersten Mal mit Lakaien rumschlagen, um wieder einmal dem Archäologen aus der Patsche zu helfen. Natürlich nur, weil er für uns von Nutzen ist...
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Ja, den Link haben sie mir auch praktisch als Antwort geschickt. Dann mache ich das so, schicke den Standardtext (der jetzt auch in meinen Videobeschreibungen drin ist) und knall Ihnen noch den Link rein. Mal gucken, was passiert. Einmal abgelehnt wurde mein Einspruch ja schon.
Und mit Unterschrift meine ich diese digitale Signatur. Da muss man am Ende doch noch seinen Namen eintragen.
Edit: Bei dem Video, welches vom Urheber reaktiviert wurde (Fair Use haben sie nicht akzeptiert) zickt das System jetzt ziemlich rum.
ZitatAlles anzeigenMöchtest du den Anspruch wirklich anfechten?
Du musst dem Beschwerdeführer deine Kontaktinformationen bereitstellen.
Eine Anfechtung kann zu Folgendem führen:- Der Anspruch auf dein Video wird zurückgezogen.
- ODER Der Beschwerdeführer veranlasst eine offizielle Urheberrechtsbenachrichtigung. In diesem Fall wird dein Video entfernt und es werden Maßnahmen wegen Urheberrechtsverletzungen gegen dein Konto ergriffen. Falls weitere Urheberrechtsmaßnahmen gegen dein Konto vorliegen, kann dein YouTube-Konto gesperrt werden. Weitere InformationenWenn du einen reaktivierten Anspruch anfechten möchtest, wirst du gebeten, dein Konto zu bestätigen, sofern du das noch nicht getan hast, und ausführlich zu erklären, wie du die Anfechtung begründen möchtest.
Da hab ich jetzt plötzlich wieder großen Respekt vor und hab erst mal eine andere Episode genommen.
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gespielte Level:
Warum so mürrisch?
Unterwasserduell!
Vorsicht vor Mini-Muränen
In den Abgrund -
Ich will mir da nur immer sehr sicher sein, weil ich dafür ja "unterschreiben" muss. Und ich dachte, es läge nicht an YouTube, den Anspruch zurückzuweisen...
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Gestern habe ich Microsoft wegen Fable angeschrieben und die haben mich zu einem Standardtext weitergeleitet, den ich in die Videobeschreibung einsetzen soll:
[Titel deines Inhalts] wurde gemäß den Verwendungsregeln für Spielinhalte von Microsoft unter Verwendung von Inhalten aus [Name des Microsoft-Spiels], © Microsoft Corporation, erstellt.
Wäre das nicht eine Art schriftliche Erlaubnis, mit der ich bei YouTube Einspruch erheben kann? Es geht ja nur um den Soundtrack und der wird von diesem Passus wahrscheinlich nicht mit eingeschlossen.
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Weiter geht es durch ein sehr großes Höhlensystem, in dem wir noch viele Ores finden werden, neue Gegenstände und einiges mehr.
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Also reicht bei einem Treffer wegen dem Soundtrack eine Genehmigung des Entwicklers des Spieles?
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So ziemlich genau vor einem Monat habe ich bei einem meiner Videos, bei dem wegen dem Soundtrack Inhalte Dritter festgestellt wurden, auf Fair Use plädiert und kürzlich wurde die Anfechtung abgelehnt und der Anspruch reaktiviert. Was nun? Ich bekomme das so anscheinend nicht durch, also muss ich mit diesen Treffern einfach leben? Das löst sich ja auch nicht auf, wenn ich eine Genehmigung vom Entwickler habe, oder? Immerhin ist es ja der Soundtrack. Und überhaupt - wäre es eine gute Idee, sich eine Genehmigung zu holen, wenn die Videos schon veröffentlicht sind? Ist es dann nicht schon zu spät und die sagen: "Ne, ne - so geht's aber nicht", und geben mir keine Genehmigung?
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Weiter geht es in der Arena aber jetzt kommt's dick. Richtig dick! Und nicht nur, was die Gegner angeht, sondern auch, was die Entscheidungen angeht, die der Held treffen muss...
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Hm, den MPC-HC benutze ich. VLC kann ich nicht leiden.

Aber gut, dann bilde ich mir das wohl nur ein. Die Minecraft-Videos kommen mir normal vor...
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Irgendwie kommt es mir so vor, als ob meine fertigen Videos recht hell sind. Kann das mit dem Farbraum zusammenhängen? (Vielleicht bilde ich mir das aber auch nur ein und Fable ist so hell. Beim Spielen kommt es mir jedenfalls nicht so vor.)
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Danke, DerET!

[lexicon]Frameserver[/lexicon] läuft, [lexicon]MeGUI[/lexicon] rattert und die 20 Minuten Video brauchen jetzt ca. 40 Minuten und keine ~120.
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Danke, den [lexicon]Frameserver[/lexicon] werde ich ausprobieren (sollte das nicht zu komplex für mich sein). Ich glaube aber, ich hab eben vergessen, nur die Loopregion encoden zu lassen und er hat die gesamte Stunde verarbeiten wollen. Na mal schauen.
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Was kann ich tun, damit der Export als [lexicon]Lagarith[/lexicon] schneller geht? Mir zeigt das Movie Studio gerade eine Dauer von über 3 Stunden für 20 Minuten Material an.