Rayman ist der Held, den die Welt braucht! Denn neben Ly, Sam & Clark gibt es noch zwei weitere Freunde, die darauf warten, von uns gerettet zu werden.
Beiträge von Pesti
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Heute wird ein bisschen an der Fabrik gebaut und wir machen einen wichtigen Schritt in die Richtung der immer wärenden Nachtsicht. Ein Komfort, den man sich mit ein bisschen Aufwand durchaus leisten kann.
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Wie sollen wir jemanden retten, mit dem wir nicht reden können? Auf geht es in eine zweiten Versuch. Außerdem wollen wir uns mal genauer ansehen, was es mit Lady Grey und dem Verrückten im Gefängnis von Nord-Bowerstone auf sich hat.
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Die Höhle der Albträume enthält schreckliche Gefahren, gruselige Monster und eine heimtückische Falle. Nichtsdestotrotz rasen wir da durch, als würde das Schicksal der Welt davon abhängen, um unseren alten Kumpel Clark zu heilen.
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Heute mache ich den ersten Schritt in Richtung Solarkraft. Bald wird sich aber zeigen, dass das alles nicht so einfach ist. Selbst dann, wenn man einen (kleinen) Plan hat.
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Wieder einmal begeben wir uns auf die dunkle Seite, nur um danach wieder auf die gute überzugehen und dann wieder den Bösen zu helfen. Irgendwie hat der Held schwerwiegende Koordinations- und Zugehörigkeitsprobleme. Auf jeden Fall sind sowohl die Räuber als auch die Wächter wechselseitig unsere Feinde, wenn wir diesen oder jenen Halunken aus den Fängen seiner Peiniger befreien.
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Heute zeige ich euch, wie man ein wunderschönes, wenn auch langsames, aber trotzdem vollautomatisches System aufbaut. Dabei gibt es übrigens eine sehr positive Entwicklung der Diamond-Pipes zu verzeichnen. Und für einen Testlauf ist auch noch genug Zeit vorhanden.
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Die erste Zuflucht befindet sich unmittelbar vor uns. Dort finden wir eine der mächtigen Masken, die uns weiterhelfen werden, Polokus aufzuwecken, um ihn gegen die Piraten zu hetzen. Außerdem erfahren wir mehr über einen alten Freund, der dringend unsere Hilfe benötigt.
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Knothole Glade hat wieder einmal Probleme und wir sind die Lösung. Auftrag: Räuber metzeln! Diese simple Vorgehensweise zieht sich durch die Episode, wenn wir später noch einen verirrten Händler retten müssen.
Übrigens ist dies die erste Folge der Fable-Reihe, die ich euch in MeGUI-Qualität präsentieren kann. Leider wegen den Frames etwas verwaschen in der Bewegung, das wird aber ab Episode 20 auch nicht mehr der Fall sein.
[Fable] Episode 19 - Räuber aus allen Richtungen (MeGUI-Qualität ab dieser Folge!)
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Weiter geht es durch die Feenlichtung und zum sumpfigen Umland. Dieses besteht so gut wie nur aus einem Bonuslevel, danach kommt dann noch eins und dann noch eins.
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Dann spar dir eben die 10 MB Dateigröße und gönne es den Abonnenten nicht.
Erst mal noch eins reinwürgen, oder? Ich hab doch gesagt, dass ich das so übernommen habe.
Danke für deine Hilfe.
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Ich hab das jetzt einfach mal so übernommen. Aber ob man sowas raushört? Anderer Codec, 640 KBit statt der Hälfte. Sowas hört man doch gar nicht...
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Wenn du das weißt, wieso nennst du mir nicht gleich einen besseren / den besten für MP4?
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Mit dem Audio-Codec hab ich mich noch nicht so beschäftigt, deshalb lass ich das immer auf dem Standard. Das wäre bei mir FFmpeg AC-3.
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Eben musste ich bemerken, dass Sony Movie Studio kein [lexicon]MKV[/lexicon] importieren kann und ich demnach meine Dateien aus [lexicon]MeGUI[/lexicon] nicht noch mal schneiden kann (als Rückblick auf eine vergangene Folge). Würde es jetzt qualitativ einen Unterschied machen, wenn ich von Anfang an als MP4 coden lasse? Oder wird das Video dann vielleicht größer oder sowas?
Übrigens lässt mich [lexicon]MeGUI[/lexicon] das fertige [lexicon]MKV[/lexicon] nicht über DirectShow importieren, weil ich angeblich den richtigen Filter nicht installiert habe. Angucken kann ich das Video aber und über die anderen beiden Import-Varianten funktioniert es auch. Da hab ich aber nicht so viel Kontrolle.
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Der Prototyp 9000 bekommt einen frischen Anstrich, indem ich mir einfach mal ein bisschen Zeit nehme, das System ordentlich zu überdenken. Planung ist nämlich wichtig in Tekkit. Außerdem wird der Grundstein für eine Fassade und ein Dach der Fabrik gelegt.
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Name: Rayman 2 - The Great Escape
Autor: Pesti
System: PC
Angefangen am: 17.5.2013
Fertiggestellt am: -
Genre: Jump'n'Run
Beschreibung: Zum ersten Mal in der Geschichte von Rayman geht's in eine dreidimensionale Umgebung. Dieses tolle Jump'n'Run setzt bis heute Maßstäbe und ist wahrlich eines der besten Hüpfspiele. Wir begeben uns also auf die schwere Aufgabe, die Welt zu retten. Diese ist wie so oft in ernsten Schwierigkeiten, weil die bösen Roboter-Piraten das Herz der Welt, bestehend aus 1.000 Lums, gesprengt haben. Unsere Aufgabe lautet also: Alle Lums sammeln, die Roboter besiegen und das Herz der Welt rekonstruieren! In klassischer Rayman-Manier geht es dabei mit dem gliederlosen Helden durch Wälder, Sümpfe, Berge und Lavatempel, immer auf der Suche nach Robotern zum Vermöbeln und Lums zum Einsammeln.
Audio-Kommentar: JaVideos:
Rayman 2 - Episode 1 - Rette ihn, rette sie
Rayman 2 - Episode 2 - Bonus-Level auf halb acht!
Rayman 2 - Episode 3 - Aglagl voraus!
Rayman 2 - Episode 4 - Das Schädelrennen
Rayman 2 - Episode 5 - Retter der Hilflosen
Rayman 2 - Episode 6 - Lucky #13 (Zuflucht-Special)
Rayman 2 - Episode 7 - Bomben, Fässer & Explosionen (MeGUI-Qualität ab dieser Folge!)
Rayman 2 - Episode 8 - Brennender Sumpf
Rayman 2 - Episode 9 - Schmutzige Geschäfte
Rayman 2 - Episode 10 - Überragende Leistung im Leistung leisten
Rayman 2 - Episode 11 - Friss Lava!Screenshot:
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Jack hat uns. Und unsere Mutter. Jetzt sind wir zwar bei ihr, müssen aber zusehen, dass wir diesem dunklen, kalten, deprimierenden Gefängnis so schnell wie möglich entkommen.
[Fable] Episode 18 - "Es ist nicht mehr weit, aber wir müssen uns sputen!"
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Der Lychfield-Friedhof liegt vor uns und hinter ihm liegt das Bargate-Gefängnis. Also nichts wie durch die Untoten gepflügt und unsere Mutter aus den Fängen des Bösen befreit!