Episode 19 - Besteck mit Augen
Hat Besteck Augen? Und wenn ja - welches? Diesen und weiteren Fragen gehen wir heute auf den Grund!
[Externes Medium: https://youtu.be/dV9HY1x55tM]
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Neues Benutzerkonto erstellenHat Besteck Augen? Und wenn ja - welches? Diesen und weiteren Fragen gehen wir heute auf den Grund!
Die Bergwelt ist bedeutend schwerer, als ich erwartet hätte. Meine Erinnerung daran, wie schwer sie ist, war tatsächlich nicht verfälscht. Das sind knallharte Level!
Die Abenteuer in Alfheim liegen langsam hinter uns. Gut so. Verdammtes Labyrinth voller Alben. Schnell weg hier.
Der große böse Boss der Musikwelt wartet noch auf uns, sowie ein erforderliches Rennen auf Zeit. Wer hätte gedacht, dass ich in dieser Disziplin so brilliere?
Das letzte Musik-Level hat es in sich aber wenigstens geht es danach in die sehr coolen Berge. Und da werden schön nach alter Schule ordentlich Nackenschellen verteilt.
Atreus hat Selbstbewusstsein gefunden. Aber auch Aufmüpfigkeit. Und Frechheit, falls es dieses Wort geben sollte. Dafür können wir noch in Alfheim ein paar lose Enden verknüpfen.
Hin und wieder gelingen mir coole Moves auf dem Moskito. Das muss gefeiert werden! Wenn auch nur kurz. Dafür kann ich in der Schatzverfolgung wieder glänzen und zwar mit Moves, die ich nicht erklären kann.
Die Musik-Welt ist cool. Alle Welten sind cool. Aber gerade eines der Musik-Level will mich besonders trollen. Geizig ist obendrauf auch noch!
Atreus wird langsam aufmüpfig, also muss ich ein paar Konsequenzen daraus ziehen. So geht es ja nun nicht.
Alternativer Episodentitel: Pesti ist dauergeil. Ich denke wir legen einfach mal den Mantel des Schweigens darüber und belassen es dabei.
So schnell sind wir beim letzten Level der ersten Welt und dieser Anstieg an benötigtem Skill kam ziemlich plötzlich. Etwas zu plötzlich für den armen Pesti.
Wir begeben uns nun in den Stock. In das Herz von Alfheim. Direkt auf das Licht hinzu. Und hinein.
Nach den letzten Leveln und den fehlenden Electoons werde ich Wiedergutmachung leisten und endlich einen weiteren Schatz jagen.
Spielname: Rayman's World
Angefangen am: 21.07.2021
Fertiggestellt am: 16.09.2021
Genre: Jump'n'Run
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Tja, prinzipiell gibt es keine Story in dem Spiel. Rayman geht (warum auch immer) auf eine neue Reise und wir versuchen in guter alter Plattformmanier 24 Level in sechs verschiedenen Welten zu bestreiten. Dabei müssen wir Gefahren ausweichen, simple Gegner besiegen und jede Menge Tings sammeln. Einen tieferen Sinn gibt es dabei nicht.
Zusätzliche Informationen: Rayman's World macht im Grunde alles genau so wie das originale "Rayman" aber einfach noch einen kleinen Tick besser. Die Level sind länger und ausgefeilter, alles ist ein bisschen besser platziert und macht einfach für sich genommen mehr Spaß, weil es flüssiger zusammenpasst. Natürlich gibt es noch den Leveldesigner dazu, der mir seinerzeit extrem viel Zeit abverlangt hat und unzählige Level hervorbrachte. Das war definitiv der größte Anreiz des Spiels und zu dieser Zeit eine echte Seltenheit. Es gab praktisch nichts vergleichbares.
Ich spiele die Version von GOG, die wegen der angebotenen Version von Rayman Forever ein paar kleine auditive Unzulänglichkeiten hatte, um damals Platz auf dem Datenträger zu sparen. Diese Fehler habe ich für die Videos ausgemerzt.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Rayman's World - Episode 1 - So viele Pflaumen
Rayman's World - Episode 2 - Verlorener Skill
Rayman's World - Episode 3 - Geiziges Troll-Level
Rayman's World - Episode 4 - Nackenschelle
Rayman's World - Episode 5 - Luftige Höhen
Rayman's World - Episode 6 - Überraschend knackig
Rayman's World - Episode 7 - Gnadenlose Triggerzone
Rayman's World - Episode 8 - Bullshit-freie Zone
Rayman's World - Episode 9 - Höhlenspinnen
Rayman's World - Episode 10 - Meister der Stachelkeulen
Rayman's World - Episode 11 - Verwirrendes Leveldesign
Rayman's World - Episode 12 - Input-Fehler
Neue Fähigkeiten und neue Gegner sorgen für einen Haufen Explosionen. Finde ich gut. Wenn irgendwas in die Luft fliegt, bin ich glücklich.
Warum es mir nach all den Jahren immer noch schwer fällt, in ganzen Sätzen zu sprechen, werden wir wohl nie erfahren. Wie es um meine Deutschkenntnisse steht, wollen wir nicht diskutieren.
Jetzt, da alles klar ist, können wir die Ultimative Beleidigung bekämpfen und die Welt retten. Kleinigkeit.
Projekt ist abgeschlossen, bitte verschieben. Danke k4Zz ![]()
Tief verborgen in Alfheim befindet sich ein längst vergessener Gegner, der Kratos im Weg steht. Und es ist dieses Mal tatsächlich kein Alb.
Manchmal gibt es Level, die einfach gegen mich sind. Anders kann ich es nicht beschreiben. Der Programmierer hatte etwas gegen den armen Pesti.
Der Einsiedler auf Monkey Island braucht nach wie vor unsere Hilfe und wir sind jetzt langsam in der Position, wo wir im helfen können. Endgültig. Hoffentlich bringt uns das etwas.