Einfach durch die Vordertür einzutreten, war noch nie so einfach. Deshalb müssen wir den größten Turm der Stadt erklimmen und von oben aus eindringen.
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Neues Benutzerkonto erstellenEinfach durch die Vordertür einzutreten, war noch nie so einfach. Deshalb müssen wir den größten Turm der Stadt erklimmen und von oben aus eindringen.
Der Weg durch die verlorene Stadt Kitesh erweist sich als schwierig, denn es tauchen immer neue Hindernisse auf. Wenigstens gibt es genug Katapulte, um diese Hindernisse zu zerstören.
Irgendwann musste die Konfrontation ja starten. Lara tritt den ersten Unsterblichen gegenüber. Und wie sich herausstellt, sind sie irgendwie gar nicht so unsterblich.
Sobald man vor einem merkwürdigen Konstrukt steht, verschwimmen ein bisschen die Dimensionen und man kann nicht mehr einschätzen, ob ein Sprung machbar ist. Das ist meine Entschuldigung für's Failen.
Langsam kommen wir Jonah immer näher und somit auch seinen Entführern. Wenn wir uns geschickt anstellen, können wir zwei Probleme mit einem Mal lösen.
Zurück im Schnee bleibt mir leider immer öfter nichts anderes übrig, als im totalen Rambo-Stil Hals über Kopf in die Gegnerhorden zu stürmen.
Der Atlas befindet sich in unserem Besitz. Jetzt gilt es nur noch, sein Geheimnis zu lüften.
Das griechische Feuer ist großartig für Kämpfe und auch für Rätsel in feuchten Höhlen ist es nicht zu verachten. Also legen wir fix mal wieder etwas in Schutt und Asche und machen uns auf den Weg zurück ins Tal.
Die alten Ruinen enthalten ein äußerst nützliches und zerstörerisches Hilfsmittel: Griechisches Feuer ist brennbar und explosiv. Tolle Kombination!
Ein neues Werkzeug beglückt unsere Grabräuberseele und bringt neue Fähigkeiten mit sich. Schön viel Dynamik, während wir durch das Tal navigieren.
Ein bisschen mehr Sprengstoff könnte nicht schaden, um unseren feinden ordentlich zusetzen zu können. Schließlich gehen sie ja auch nicht gerade leise in den Kampf.
Das Upgraden geht weiter, dieses mal ist der Energy Collector dran. Der funktioniert zwar, könnte aber noch deutlich schneller sein.
Ok, ist beendet. Danke @sem für's Verschieben! ![]()
Das letzte Rätsel steht vor uns. Es ist cool.
Das war's - Projekt ist beendet. Danke, @sem ![]()
Der Angriff war sehr umfangreich und so sehen wir auch in den Katakomben, die sich durch den Untergrund ziehen, die Zeichen der Verwüstung.
Der Plan steht - Solarzellen! Mit ein bisschen Geduld steht das Setup, doch ein tatsächlich unerwartetes Problem taucht auf - zu viel Effizienz!
Totenköpfe sind cool und ihre Funktionsweise simpel. Möchte man meinen. In gewissen Kombinationen sorgen sie bei mir für Kopfzerbrechen.
Wir haben weniger Zeit, als zunächst erwartet. Trinity steht vor der Tür und die Hölle wird über das Tal hereinbrechen.
Ein Upgrade für die Crushing Factory wäre natürlich super und brächte unser System endlich auf eine höhere Effizienz-Stufe. Doch zuerst verschwenden wir ein paar Diamanten.
Ein besonderes Rätsel jagt das nächste und macht mir das Leben echt schwer. Das hier hat es in sich und bringt mein Hirn zum Auslaufen.
Die verdammte Tür ist uns tierisch im Weg. Also müssen wir einfach mal alles kaputt machen, in der Hoffnung, die Tür kommt irgendwann mit. Denn hinter hier wartet eine ganz neue Welt.