Ok wie wäre es noch mal mit der Rechnung?
1280x720 = 921600 Pixel
1920*1080 = 2073600 Pixel
Den Unterschied merkst du schon von selber, oder?
Mehr als die doppelte Pixel anzahl, bei gleicher Bitrate, was sieht wohl besser aus?
Beiträge von GelberDrache92
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Streamen sollte man sowieso nur in 720p...
Das ist sogar ganz einfach, selbst bei 3500 kbit/s, 720p sind einfach deutlich weniger Pixel, wodurch pro Pixel mehr Bitrate zur Verfügung steht. -
Ich schließe mich da mal @De-M-oN an - mir ist auch noch kein brauchbares 480p - Video untergekommen.
Mir schon, aber die Videos waren extrem, extrem, extrem inkomplex, Cartoons halt
Aber ja im Normalfall ist 480p totale Grütze
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Biste sicher das es sich weiter reduziert?
Ja, ist nicht das erste mal das es dieses Problem hier im Forum gab.
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Das kann ich so nicht unterschreiben - wenn ich mir die Rohaufnahmen ansehe, fällt mir dort auch auf, dass die Videos zu hell sind und schon fast so etwas wie einen Weißstich aufweisen
Das ist schon richtig das die Elgato in BT.709 aufnimmt... oder anders gesagt TV.709
Jetzt darf man nur nicht vergessen das die Konsole auch schon in BT.709 ausgibt.
Dadurch nimmt man dann schon eine reduzierte Ausgabe noch mit einer reduzierten Aufnahme auf, ergo Farbfehler.
Hier muss man an die Konsole und hoffen das man von TV auf PC umstellen kann und danach ist dann auch wieder alles richtig. -
Aber typisch Julien, erstmal wieder MeGui die Schuld geben, anstatt das der User vielleicht einen Fehler gemacht hat...
MeGui ist halt nun mal portable... -
Oder man skalliert das Bild bei dir Videobearbeitung einfach hoch
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Und wie wäre es nur die Audio mit dem JDownloader runterzuladen?
Wenn es im Linsammler angezeigt wird einfach mal auf das Plus klicken, dann kann du die unnötigen Sachen per Rechtsklick oder Entf löschen -
Kann das sein das du die Monitoraufnahme nutzt?
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Wie wäre es wenn man einfach in OBS die Auflösung von 4k auf 1080p runterstellt? xD
Einstellung -> Video -> Basis (Leinwand) Auflösung -
Das Forum hat gespackt, dadurch gab es einen Doppelpost...
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Einfach gesagt, MP4 wird über eine andere Laderotine als Avi geöffnet.
Dieser andere Weg ist FFmpeg, aus Sicherheit wird FFmpeg aber nur mit einem Kern betrieben.
Du könntest zum öffnen der MP4 aber auch noch eine andere Laderotine nutzen, diese wäre L-Smash, diese läuft dann auch über mehrere Kerne, aber hier muss man aufpassen das die Datei dann auch ordentlich geöffnet wird, das heißt das alle Frames auch vorhanden sind.Wenn ich mich aber richtig erinnere war aber L-Smash langsamer als FFmpeg, obwohl es MT nutzt.
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Die Temperaturen sind nur dann ausschlaggebend wenn die CPU auch wirklich unter Belastung ist.
Was machst du den gerade wenn dein Pc neustartet? -
Mag sein, aber ich möchte das eben nicht auf diesem Weg rendern
Und warum nicht, obwohl es der effizienteste Weg wäre und man dadurch viel Zeit sparen würde?
Ist ja nicht ohne Grund das auch Youtube wie Gronkh den x264 nutzen, wobei dieser noch über einen Frameserver arbeitet um an MeGui zu kommen. -
Naja weil die NLE's ins Sachen die wir Lets Player brauchen sehr eingeschränkt sind.
Das fängt bei den De- und Encodern an und geht hin bis zu den verwendeten Resizern an.Zudem man für klassische LP's keine NLE braucht.
Aber es gibt auch die Möglichkeit NLE -> Frameserver -> Sagaras Scriptmaker -> MeGui
Wodurch man die Vorteile eine NLE mit den Vorteilen von Avisynth und MeGui verbinden kann. -
Eines ist auf jeden Fall x264Pro, was aber auch ziemlich dürftig ist, vor allem für den Preis.
Da ist selbst der x264vfw besser.
Zudem gibt es von den Entwicklern von Tmpgenc ihren x264 für Adobe -
Leider muss man 'ne ganze Menge zahlen, um in Pro, also Full HD oder höher, zu rendern
Damit fällt es schon komplett durch, da 720p einfach nur Matsch auf Youtube ist, selbst 1080p sieht auf Youtube nicht gut aus...
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Für Tests ist es schon richtig, da man hier dann jeden Einfluss durch die Kompressionstechniken verhindern kann, wobei ein QP von 0 besser wäre.
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Und bevor du wieder nachfragst, bei Audioencoder musst du auch runter scrollen
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Wie wäre es mal mit runter scrollen? xD