Beiträge von GelberDrache92

    Mein 4.99" Smartphone-Display hat zwar auch 1080p wie mein 24" Monitor aber nur auf meinem Monitor kann ich bei näherer Betrachtung auch Pixel erkennen, demnach fällt natürlich auf dem Handydisplay nur minimal auf wenn es statt 720p ganze 1080p anzeigt... das Bild wirkt ein wenig klarer, das merkt man aber nur wenn man dann wieder von 1080p auf 720p runterschaltet.


    Nochmal es geht bei der höheren [lexicon]Auflösung[/lexicon] nicht um die höhere [lexicon]Auflösung[/lexicon] sondern um die größere maximale [lexicon]Bitrate[/lexicon].
    Guck dir ein Rust, Day Z und wie sie alles heißen auf Pc in 720p an und dann nochmal aufem Handy...
    Dir wird das Blocken des Videos aufen Handy genau so aufen Zeiger gehen wie aufem Pc.

    Ich habe gestern ein Video via [lexicon]MeGui[/lexicon] in 1080p gerendert, welches ganze 5 Stunden zum fertigstellen brauchte. 5 STUNDEN!


    Also wenn das nochmal vorkommt werde ich zumindest das betroffene [lexicon]Let's Play[/lexicon] auch nur noch in WMV 720p [lexicon]rendern[/lexicon].


    Das ist nicht mehr als ein mimimi....
    Kannst ja ach einfach fragen:" Hei Leute hab da ein Problem mein eines Spiel dauert mir beim Encoden zu lange, wie kann ich das verbessern?"
    Dann hätten wir dich nach deinen Einstellungen und nach dem Skript gefragt und hätten geguckt wo her es kommt...
    Und mal ehrlich ein Puhu es hat 5 Stunden gedauert...
    Wer weiß wie lang das Video ist, wer weiß wie Komplex es ist, wer weiß was für Einstellungen du hast....
    Genau momentan keiner, also sind solche Informationen fürn A....

    Meiner Meinung nach kommt es doch auch auf die Spiele an die man Lets Played. Bei Spielen wie Star Wars The Knights of the old Republic, GTA San Andreas oder Splinter Cell Chaos Theory, also generell älteren Spielen reichen 720p völlig aus. Bei grafisch aufwendigeren Spielen wie [lexicon]Battlefield 4[/lexicon], Watch Dogs und den ganzen [lexicon]Blockbuster[/lexicon] Kram würde ich mir aber als Zuschauer 1080p wünschen.


    Zitat von De-M-oN (ungefähr also gleiche Kernaussage):
    Dann guck dir mal [lexicon]Doom[/lexicon] an... ein altes DOS spiel das du auf Youtube vergessen kannst in 1080p....


    Nur weil ein Spiel gut aussieht muss es nicht schwere Kopremierbarer sein als ein altes oder ein Spiel das nicht so gut aussieht.
    Guck dir [lexicon]Minecraft[/lexicon] ein... ohne Texturenpack....
    Das ist die Hölle für jeden [lexicon]Encoder[/lexicon] und erst recht für Youtube

    Es ist leider schade das bei seuchen Themen immer falsche Infos genutzt werden um die Faulheit zu erklären...
    Und ja es ist jeden selber überlassen in welcher [lexicon]Auflösung[/lexicon] er hoch lädt...


    Ich lade 1080p hoch weil ich schätze mal 90% der zuschauer einen 1080p monitor haben also es unsinnig währe.


    Ich denke auch, mit 1080p fährt man gut. 720 sind zwar ausreichend aber nicht befriedigend und in 1440 kann vllt 5% der Zuschauer gucken. Klar, könnte man denen das auch recht machen, aber die sterben auch nicht bei einer [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 1080p und es ist fraglich ob es den Mehraufwand wert ist.


    Ok ein Monitor der 1080p kann, kann nur eine [lexicon]Auflösung[/lexicon] von maximal 1080p verarbeiten?
    Jein... er kann nur maximal 1080p darstellen, aber wenn er eine höher [lexicon]Auflösung[/lexicon] hat skaliert er diese runter was zu einer Verbesserung der Qualität führt.
    Ansonsten würde zum Beispiel das Supersampling von Grafikkarten gar kein Sinn machen.
    Diese Skalieren mit Supersampling erst hoch und rechnen es dann wieder runter und hier passiert dann genau das gleiche...


    Kann mir jemand sagen, ob es Sinn macht, von 720 p auf 1080 p hochzuskalieren?
    Oder eher nicht?


    Wenn es um die Qualität geht bringt fast jedes Hochskalierung was, aber auch nur wenn die richtigen Skalierer genutzt werden.
    Einfach mal beim [lexicon]SSM[/lexicon] vorbei gucken.


    sinn macht es schon was nur schaut denn das hochskalierte nich so scharf aus wie echte 1080p. zumindest wars immer so bei meinen [lexicon]ps3[/lexicon] aufnahmen.


    Nur was bringt dir beste Schärfe wenn Youtube sagt:"Fick dich!"
    Und dein ganzes Video nur noch aus Blöcken besteht xD


    Aber meine Zuscher haben doch eine so schlechte Internetleitung.... woher wollt ihr das wissen?
    Und selbst wenn sie nur ein Video auf 480p gucken können, wird ein Video das eine [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 1800p hat immer besser aussehen als eins das mit 720p hochgeladen ist...


    Man muss sich einfach immer selber fragen...
    Bin ich mit der Qualität zufrieden?
    Kann ich mehr Zeit ins Encoding stecken?
    Schaft mein Internetleitung das?


    Hier weiß niemand was für eine [lexicon]CPU[/lexicon] oder eine Internetleitung du hast!
    Wenn du mit deiner Qualität selber nicht zufrieden bist.
    Probier es selber aus!
    Guck dir an wie lange es dauert ein Video hoch zu skalieren.
    Guck dir an wie groß die Dateien werden und wie lange es dauert.

    Ich habe kein Problem Videos in 720p zu schauen. Allerdings würde ich auf die Meinungen in diesem Forum sowieso nicht zu viel geben und ich sehe dabei nicht einmal nur den Flame-War voraus, der hier ausbricht, sobald die üblichen wach sind.


    Schöne Einstellung....


    Wir zwingen hier niemand sondern zeigen nur die Vorteile und Nachteile.
    Eine höhere [lexicon]Auflösung[/lexicon] hat denn deutlichen Vorteil das wir pro Sekunden mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] auf Youtube zu Verfügung haben. Was dann in einem deutlich besseren Bild endet.
    1080p = 4 Mbit/s
    1440p = 6 Mbit/s (brauchten wir eigentlich bei 1080p dann wäre alles schön... -.-")
    2160p = 20 Mbit/s


    Es ist natürlich klar das durch das [lexicon]Hochskalieren[/lexicon] das Encoding deutlich länger braucht und es werden deutlich größere Dateien.
    Im Gegenzug hat man eine deutlich bessere Qualität.
    Durch höhere Auflösungen wird nicht nur eine neue Qualitätsstufe freigeschaltet, sondern auch die unteren Stufen werden von der Qualität her besser.


    Man nutzt dabei noch einen kleinen Trick um mit der niedrigsten [lexicon]Auflösung[/lexicon] eine neue Stufe zu erreichen. Was dann nochmal die Qualität erhöht.
    1440p = 2080x1170
    2160p = 3200x1800


    Man muss halt selber entscheiden ob einem der Mehraufwand es wert ist, aber man kann halt nur über die [lexicon]Auflösung[/lexicon] die Qualität drastisch verbessern.
    720p sieht gerade bei Spielen leider wie absoluter Müll aus weswegen ich zu mindestens auf 1440p gehen würde.
    Wenn du bessere Qualität haben möchtet können wir dir gerne helfen, aber das musst du halt selber wissen.


    Und damit du auch mal weißt was auf Youtube möglich ist:
    http://youtu.be/3DexIn-BKmM

    Spiele mit gezieltem [lexicon]Motion Blur[/lexicon] via [lexicon]GPU[/lexicon] Erzeugung in einem Spiel ist um vieles besser als eine nachträgliche [lexicon]Motion Blur[/lexicon] Erzeugung auf dem Video. Auf dem Video wird es über sämtliche Frames sonst gemacht, im Spiel allerdings geziehlt nur auf Bewegungsabschnitte die vom Spiel für MB ausgewählt wurden.


    Das ist eine Erklärung die ich auch so akzeptieren kann :D

    So ich komm nochmal auf das Thema zurück mit:
    "Wir sollen doch am besten Motion Blure vom Spiel benutzen"


    Abgesehen von Spielen wo das [lexicon]Motion Blur[/lexicon] einfach nur übertrieben ist.
    Müsste nicht eine Aufnahme ohne [lexicon]Motion Blur[/lexicon] am Ende besser aus sehen als eine mit?
    Gerade im Bezug aufs [lexicon]Hochskalieren[/lexicon].
    Ich würde einfach mal behaupten das ein Bild das kein [lexicon]Motion Blur[/lexicon] hat sauberer hochskaliert werden müsste als eins mit Motion Blure.
    Weil ein Bild mit [lexicon]Motion Blur[/lexicon] ja bereits verwaschen ist und durch die Hochskalierung müsste dieser Effekt doch noch verschlimmert werden, oder?