Benutzerdefinierte [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon] Einstellungen
qp=0
Beiträge von GelberDrache92
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Das ist keine Vergötterung, sondern ein einfacher Fakt.
Klar wäre dann vielleicht noch mehr möglich, aber ist es halt momentan nicht, leider. -
Du musst wissen was du selber machen willst.
Ich kann doch nicht immer für alle den Kopf spielen, denn müsst ihr schon mal selber nutzen...
Wenn du eine Nachbearbeitung machen willst, dann qp=0 oder qp=1.
Willst du gleich eine fertige Datei haben, hab ich dir oben verlinkt wie das gut geht. -
@De-M-oN
Und trotzdem ist der Hauptverlust, das Hooking.
Und durch das bessere Hooking (gerade bei DirectX 9) hatte ich bisher mit [lexicon]OBS[/lexicon] immer die beste Performance. -
Solange [lexicon]OBS[/lexicon] kein VfW [lexicon]Codec[/lexicon] unterstützt, welcher weniger Leistung zieht als [lexicon]x264[/lexicon]
Und die [lexicon]CPU[/lexicon] Belastung ist wie wichtig, solange die [lexicon]CPU[/lexicon] nicht 100% erreicht?Solange [lexicon]OBS[/lexicon] nur [lexicon]Lossy[/lexicon] Audio anbietet
Das ist das einzige blöde, dafür aber bis zu 4 Tonspuren, man müsste sich mal mit den Entwickler in Kontakt setzen.Solange [lexicon]OBS[/lexicon] kein Overlay für den Hook anbietet
2 Bildschirm FTW xDSolange man die Anwendung für Gameaufnahme nur dann auswählen kann wenn die Anwendung gestartet ist (nicht jedes Spiel kann man minimieren
In der Multiplatform muss man keine exe mehr angeben, gibt da jetzt die Möglichkeit das erste im Vollbildmodus abgreifen zu lassen.
Man hat aber immer noch die Möglichkeit für jede Szene eine bestimmte exe anzugeben, wegen Overlays und co.@MisterStiviG
Wegen der deutlich bessere Performance?Erklärt hatte ich es auch wie man es machen würde. nur wenn deine [lexicon]CPU[/lexicon] dann kein Very Fast schaft, kannst du das halt vergessen.
Open Broadcaster [Aufnahme] | Gaming Tutorial-Reihe -
Da wir einen Parameter wie qp=0 oder qp=1 nutzen wird durch das höhere Preset die Qualität nicht schlechter, sondern die Datei nur größer.
Echtzeit Skallierer arbeiten nicht so gut und durch die höher [lexicon]Auflösung[/lexicon] würde die [lexicon]CPU[/lexicon] noch mehr belastet werden. -
Wird noch etwas dauern, bin noch am Texte schreiben und arbeite aufbauen, da ich momentan auf Wohnungssuche bin kommt das etwas schleppend voran
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Wenn kein Overlay angezeigt wird, wird das Spiel nicht gehookt.
Das kann jetzt mehrere Gründe haben.
Den RTSS auf Version 6.4 geupdatet?
Wenn nicht, nachholen.
Dann bei MSI schauen welche aktiven DirecX Prozesse vorhanden sind, sind das er einfach was falsches hookt. -
Das ist immer etwas schwer....
Da Youtube qualitativ bei niedrigen Stufen (720p/1080p) sehr schlecht ist.
Da ich selber einen 1440p Monitor habe, habe ich schon damit überlegt, das Video über [lexicon]OBS[/lexicon] auf 1152p runterskallieren zu lassen und dann mit einen [lexicon]CRF[/lexicon]=18 aufnehmen zu lassen, dadurch kann ich mir dann das neu Codieren sparen.Du hast wahrscheinlich nur einen 1080p Monitor.
Hier könnte man im Grafiktreiber das so einstellen, das die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] das Spiel in 1152p wieder gibt.
Wenn man dann noch mit mindestens 41 [lexicon]Fps[/lexicon] aufnimmt (bis maximal 60), bekommt man auf Youtube eine sehr gute Qualität.Das hängt halt damit zusammen das Youtube die Video die man hochlädt neu Codiert und das ist von der [lexicon]Auflösung[/lexicon]/[lexicon]Fps[/lexicon] abhängig was man dann bekommt.
Das momentan beste ist 1152p@[lexicon]HFR[/lexicon].Also in mindestens 41 [lexicon]Fps[/lexicon] solltest du aufnehmen.
Ob du das mit der [lexicon]Auflösung[/lexicon] hin bekommst musst du schauen.Zudem musst du auf deine [lexicon]CPU[/lexicon] Belastung achten, weil wenn man das Video auf Youtube ladete, sollte man nicht gerade das Preset Super oder Ultra Fast nehmen.
Höchsten Very Fast.
Die [lexicon]CPU[/lexicon] könnte man noch entlasten mit bframes=0, dafür würden die Datei dann etwas größer werden.
Und indem man das [lexicon]CRF[/lexicon]=? erhöht, dadurch reduziert man dann aber auch die Qualität der Aufnahme, wobei man auf keinen Fall über 23 gehen sollte. -
Irgendwelche frezz sollte das auf keinen Fall verursachen, da dieser Parameter nur aussagt wie der [lexicon]Codec[/lexicon] zu arbeiten hat.
Was du machst kommt auf deine Videobearbeitung an.
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Welchen Farbraum hast du im [lexicon]SSM[/lexicon] eingestellt?
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Warum sollte man die Frage wieder holen, wenn das von mir auf fals steht ist das Thema sowieso durch
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[lexicon]MeGui[/lexicon] Ordner -> Settings.xml -> AddConvertToYV12, das muss auf false stehen
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Das hängt wieder mit der Ausgabe von Chrome zusammen.
Youtube gibt in Chrome die Videos in Pc aus, die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] sieht aber das es ein Player ist und sagt sich das das nicht stimmen kann.
Dadurch wird hier dann nicht konvertiert sondern einfach weggeschnitten, wodurch es zur falscher Darstellung kommt. -
Hatte bei deinem Beitrag das mit dem Leerzeichen überlesen.
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Noch mal zu Gronkh zurück.
Er bearbeitet Seine Video was Farbe und Schärfe angeht nach.
Er hat dann für das jeweilige Projekt immer Presets.
Aber immerhin ladet er mal wieder in guter Qualität hoch xD -
Gut da wir auf den Kram gegenseitig aufpassen xD
Edit:
Merkwürdig in der [lexicon]Mediainfo[/lexicon] steht:
Chroma Supsampling: 4:4:4 -
Irgendwas stimmt da noch nicht
62. ConverttoYV12
75. [lexicon]x264[/lexicon] [info]: Profil high 10, Level 5.1, 4:2:0 [lexicon]x264[/lexicon]-10 bit
Kann das sein das in [lexicon]MeGui[/lexicon] noch der Befehl drin ist das er automatisch ein ConverttoYV12 hinzufügen soll?
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Müsste im [lexicon]SSM[/lexicon] nicht YV24 eingestellt werden?
Lösche mal den Log von [lexicon]MeGui[/lexicon] und dann Encode mal ein kurzes Testvideo und poste den Log von [lexicon]MeGui[/lexicon] -
Und mal zu deinen Beispielen, die sind von wann?
2013... als wenn sich in der Zwischenzeit nicht geändert hätte xD