Ich hab aber auch geschrieben, dass der für das Austauchen von Levelcodes genutzt werden sollte... Das sollen wohl die Mods entscheiden, ob die getrennt bleiben oder zusammengeführt.
Beiträge von MrsLittletall
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In Koop-Part 41 geht TKbe eine gewagte Kombo ein...
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In Part 15 erhalten wir den Dreifachsprung.
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Hey, hab ich nicht einen allgemeinen [lexicon]Super Mario[/lexicon] Maker Thread für genau sowas aufgemacht?
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Oh, da versuchst du aber clever, dich rauszureden. Hast nicht du geschrieben, du würdest dir 15 Stunden Farming ansehen, bei denen du gut unterhalten wirst? Und mir ist schleierhaft, wie man das in kleine Häppchen dazwischenschieben kann. Bei den Spielen, die ich kenne, muss man meistens schon eine Stunde investieren, um mit Grinding oder Farming ansatzweise voranzukommen. Bei 20 Minuten-Parts wären das 3 Parts und bei 3 Videos die Woche, wären das dann eine Woche voller Grinding/Farming.
Aber gut, zu dem anderen. Dem Runterkürzen vom Gameplay. Da hab ich meine Meinung schon gesagt. Ich bin dagegen, Gameplay runterzukürzen, wenn es definitiv dazu gehört, in der Geschichte fortzuschreiten. Bioshock ist jetzt ein Spiel, wo man hauptsächlich in der Geschichte unterwegs ist und da würde ich auch alles zeigen wollen. Was ich allerdings drüber nachdenken würde rauszuschneiden ist das Hin- und Herlaufen, wenn man alte Gegenden nochmal aufsucht. Aber auch da muss man gut überlegen, ob nicht evtl. noch etwas passieren könnte. Schneiden ist für mich nur ein Mittel, um ewige Wiederholungen rauszukürzen.
Wie in [lexicon]Super Meat Boy[/lexicon] bei mir. Ich hab die bockschwere Kid-Warpzone in Angriff genommen und hab geschlagene 4 Stunden dafür gebraucht! Kommentiert war das größtenteils auch nicht, weil ich meine volle Konzentration dafür brauchte. Das einzige, was mein [lexicon]Mikro[/lexicon] aufgenommen hat, war gelegentliches Schluchzen, Stöhnen und Fluchen. Hätte ich meine üblichen ungeschnitten 20-Minuten-Parts gemacht, hätte ich 12 Folgen voller Failing gehabt, die auch noch größtenteils unkommentiert sind! Das wären 3 Wochen dasselbe Level gewesen, wo kaum etwas passiert! Also habe ich das ganze auf 13 Minuten runtergekürzt und nachkommentiert.
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In Part 74 machen wir mal wieder ein Zeitparadox.
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Verstehe ich das richtig? Es gibt hier welche, die sich stundenlanges stupides Gefarme oder Gegrinde ansehen werden, wenn der LPer sie dabei gut unterhält? Tut mir leid, aber so ein Video würde ich mir dann als Hörspiel im Hintergrund laufen lassen, während ich was anderes mache. Schließlich passiert in dem Video nichts. Der Kommentar ist ja wohl das einzige, was mich bei der Stange hält, also brauch ich das Bildmaterial nicht. Und meistens redet der LPer dann ja über Themen, die gar nix mit dem Spiel zu tun haben, nehme ich an. Da könnte ich mir auch einen Podcast anhören.
Deswegen bin ich allen dankbar, die, wenn sie ihr Gefarme und Gegrinde aufnehmen, das in Extravideos machen, die extra nummeriert sind und man sofort merkt: "Aha, ein Grinding-Video." Die kann man nämlich überspringen.
Wie ich selber schon gesagt habe, ich mache sowas grundsätzlich offscreen, da ich dabei gerne den Fernseher laufen lassen oder mit meinem Mann rede und das könnte ich nicht, wenn ich dabei noch kommentieren müsste (wobei ich meine ganzen Off-Topic-Themen sowieso für [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon brauche).
Aber echt... Könntet ihr mir mal erläutern, was ihr an 15 Stunden Farmen und Grinding so spannend findet, dass ihr das Video dazu auch anschauen wollt?
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In Part 91 ist die Challenge "The Host" dran.
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In Part 14 möchte TKbe unbedingt diese Gegenstände einsammeln!
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In Part 73 besorgen wir die erste Zutat für den Brückenbauer.
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Video Walkthroughs sind ein Segen für mich! Ich kann Sachen viel besser verstehen, wenn ich sie sehe, anstatt sie zu lesen, deswegen bin ich glücklich über solche Walkthroughs. Manche von ihnen sind noch mit Kommentaren angereichert und erklären bestimmte Handlungen. Das hat mir schon unglaublich viel bei [lexicon]Super Meat Boy[/lexicon] geholfen, denn es ist echt schwer, einen Plattformer ordentlich zu beschreiben.
Aber ein komplettes Spiel ohne Kommentar ansehen? Ne, dann muss es schon ein Speedrun sein. Wenn ich mir das ganze Spiel ansehe, dann möchte ich auch jemanden dabei haben, der darüber redet und das Ganze etwas interessanter macht.
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Guten Morgen!
Nun, da am Freitag der [lexicon]Super Mario[/lexicon] Maker erschienen ist, warum nutzen wir nicht diesen Thread, um uns auszutauschen? Wir können Fragen stellen, Tipps zur Levelerstellung geben und IDs von Leveln tauschen, die uns besonders gut gefallen haben bzw. Freundescodes tauschen, um unsere jeweiligen Level zu spielen.
So, einige Fragen hätte ich bereits:
1. Wenn ich eine Münze in einen Block ziehe, wird es immer ein 10-Münzen-Block! Kann ich es nicht auch so einrichten, dass es nur eine Münze ist?
2. Ich hab keine roten Koopas! Wann kommen die? Ich hab gestern bis zum Spukschloss-Set freigeschaltet und immer noch keine roten Koopas gesehen... oder war ich bloß blind und sie sind da?
3. Kann ich auch bloß einen Koopa-Panzer platzieren? -
In Part 96 lernen wir, wie man gleichzeitig flott und bedächtig vorgeht....
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In Part 13 sammeln wir einige Gegenstände ein. Es erschließt sich uns nur nicht immer sofort, wie wir da drankommen...
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In Part 90 stellen wir uns dem Mega-Satan!
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In Part 72 bekämpfen wir den Nu Master.
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Schwebende Tränen in Koop-Part 40.
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In Part 12 durchsuchen wir die Mongrotte nach liebengebliebenen Items.
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Also da stell ich mir die Umsetzung aber ziemlich schwierig vor. Zumindest wenn du das so pauschal in den Raum wirfst. Als ob Cuts etwas sind, wofür sich der Spieler entschuldigen müsste oder was ihm peinlich sein sollte. Und ich finde es eher ein Kunst, dass Markiplier so schneiden kann, dass man es kaum merkt. Und um das mal auf die Spitze zu treiben: Wenn du 20 Schnitte in einem 10min-Video hast, würde das Video richtig kacke werden, wenn du dass 20mal sagen solltest, warum und mit welcher Rechtfertigung du da jetzt einen Schnitt setzt. Zumal er das mit hoher Wahrscheinlichkeit In-Game selber vorher nicht weiß... Also ich nehme einfach auf und schneide danach. Manchmal sind mir Schnitte und Effekte schon bei der Aufnahme im Kopf, aber das ist kein Standart. Die Bearbeitung ist definitiv schon eine externe Betrachtung später angelegt.
Hm, wie formulier ich das am Besten...
Ich bin - wie gesagt - kein großer Freund des Cuttens aber auch kein totaler Gegner. Ich gehe davon aus, dass der LPer weiß, wann er nix zu erzählen hat und welche Stelle langweilig ist und genau dann ist es angebraucht, einen solchen angekündigten Cut zu setzen. Wie z.B. in dem angesprochenen [lexicon]Zelda[/lexicon] Wind Waker LP. Der LPer cuttet niemals in der Hauptstory oder im Dungeon, aber bei den Überfahrten oder sehr langwierigen Sidequests sagt er immer "So, ich schneide diese Überfahrt und wir sehen uns dann in xyz wieder." oder "Ich mache das jetzt solange, bis ich es schaffe und cutte den geschafften Versuch da rein." So war das bei mir gemeint.
Ich möchte auch nochmal auf Markiplier zurückkommen.. Hast du sein Fatal [lexicon]Frame[/lexicon] 2 LP gesehen (bei uns [lexicon]Project Zero[/lexicon] 2?). Das war bei weitem sein schlechtestes LP, das er je aufgenommen hat. Das waren 45-50 Minuten Parts und die Cuts da drin kamen mir manchmal soooo random vor. Markiplier unterhält mich eigentlich immer, aber bei dem LP hat mir das Spiel nur noch leidgetan. Ja, das Spiel. Denn ich schaue LPs wegen dem Spiel vorrangig! Der Kommentator ist für mich das Salz der Suppe. Wie spielt er das Spiel und wie sieht er es? Und da tut es mir weh, wenn jemand offensichtlich ein Spiel nicht leiden kann...
Vergesst nicht, dass das meine persönliche Meinung ist. Ich versuche nur, meinen Standpunkt kundzutun, warum und wieso ich das so finde. Ich hab oft Probleme, mich deutlich auszudrücken, aber ich gebe mein Bestes.
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Hey, ich wollte doch Spiele mit unverbrauchtem Setting! Und ich liebe es, mich durch Unmengen Text zu klicken! Ich bin eine schnelle Leserin. Einen Teil der Phoenix Wright-Reihe haben wir sogar da, fehlen nur die anderen beiden.
Danke, dass du Etrian Odysea erwähnt hast oder wie auch immer man das schreibt. Ich hatte es sooo oft in der Hand, aber ich war mir nie sicher, ob es ein guter Dungeon Crawler ist. Jetzt werd ich ihn wohl mal besorgen.@SirSkully
Das klingt wirklich interessant. Wieviele Blöcke nimmt es denn in Anspruch und wie hoch ist der Preis? Beim E-Shop muss ich immer ein wenig jonglieren.