Heute gibt es einen absoluten Ohrwurmtrack aus Super Meat Boy! Schade, dass dieser Boss irgendwie der leichteste im Spiel war...
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=zNV_YC8vWy4]
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenHeute gibt es einen absoluten Ohrwurmtrack aus Super Meat Boy! Schade, dass dieser Boss irgendwie der leichteste im Spiel war...
Ich kenne Fire Emblem damals vom SNES her, allerdings hab ich's dort dann auch nur ab und an bei 'nem Freund gespielt, ohne tief einzutauchen. Hach, war 'ne schöne Zeit. Und leider muss ich zugestehen, auch Final Fantasy VII ging an mir irgendwie spurlos vorüber. Das, obwohl ich mit RPGs eigentlich etwas anfangen kann, ich zu der Zeit eine Playstation hatte und es damals eine ganze Weile lang Gesprächsthema Nummer Eins in der Schule war, möchte meinen. Hatte es daraufhin dann zwischendurch mal vorgehabt, endlich in Angriff zu nehmen. Auch da ich immer glaubte (und das ist heute irgendwie immer noch so), etwas Großes verpasst zu haben. Somit hatte ich mir dann irgendwann mal FFVII im Store auf der PS3 gekauft und begonnen zu spielen. Allerdings kam ich dort dann auch leider nicht so weit, muss ich sagen. Denn es war zu der Zeit, als Xenoblade Chronicles für die Wii heraus kam, welches mich wiederum von Beginn an komplett auf sich einnordete und somit FFVII außen vor blieb.
Bei achten Ableger Final Fantasies hingegen war's anders. Das hatte ich damals dann relativ früh für die PSOne und zig Hundert Stunden gingen im Spiel drauf. Das Kartensammeln nebenbei hat soviel Spaß gemacht, hach, auch schöne Zeiten. xD Deswegen von mir auch etwas aus FFVIII auf eure Lauscher.
Hey, da bist du nicht der einzige!
Ich wusste gar nicht, dass FE bei uns fürs SNES rauskam! Ich dachte, der erste Ableger wäre erst für den Game Cube rausgekommen (den und den Ableger für Wii suche ich verzweifelt).
Die PS1 hatte meine Schwester gekauft und sie hatte Kontrolle über die Spiele. Final Fantasy 7 war eines Tages plötzlich da. Ich hatte ein wenig gespielt, so bis Ende CD1, denke ich. Dann war FF7 wieder weg. Entweder war es geliehen oder meine Siss hatte es verkauft. Jedenfalls kam sie mit FF8 heim und das haben wir dann zum Erbrechen gespielt!
Ich hab Jahre später eine gebrauchte Version von FF7 gekauft und diese dann in einem Rutsch durchgespielt (äh, natürlich mit Pausen für Arbeit, Essen und Schlafen und so, aber das war das einzige Spiel, was ich gespielt habe zu der Zeit).
So, jetzt brauchen wir noch eine Musik...
Immer noch Level 1 kommen wir dem Core näher! Das hält Sans trotzdem nicht davon ab, uns zu bedrohen!
Ich spiel gerade ne Menge Fire Emblem Fates. Die Musik, die während diverser Gespräche läuft, bleibt irgendwie hängen...
Nachdem ich in euch allen Nostalgiegefühle erweckt habe, reiße ich euch nun das Herz raus:
Ich kann verstehen, wenn solche Stellen den Spielspaß drücken, allerdings gibt es auch viele Spieler die genau diese Spiele suchen. Ich bin nun was älter und bin mit einer Generation der Computerspiele aufgewachsen, wo dieses "unfairen" Stellen in jedem Spiel zu finden waren. Es gab in jedem Spiel mindestens eine solche Stelle an der man 30mal gescheitert ist. Bzw gab es auch Spiele welche man nur schwer ohne komplettlösung schaffen konnte.
Solche Spiele gibt es heute nicht mehr, ganz im Gegenteil wird es einem heute extra leicht gemacht. Besonders in den großen Titeln oder den Mainstream Spielen.
Schau dir zum Beispiel Spiele wie Meatboy oder dieses Superschwere Super Mario Mod an. Es gibt viele Leute die diese fast unmögliche Herausforderung lieben. Es geht dabei oft darum eine nur 1-3 Pixel Große Fläche zu treffen um weiterzukommen.
Erstmal danke für deine Antwort!
Ich hab vergessen zu erwähnen, dass ich selber mit diesen Spielen aufgewachsen bin. Ich bin auch schon 30 Jahre alt und spiele, seit ich 5 Jahre alt bin.
Ich habe jetzt nur Startropics als Beispiel gewählt, weil das relativ frisch in meinem Gedächtnis ist.
Ich liebe es auch, sehr schwere Spiele zu spielen, So habe ich Super Meat Boy komplett durchgespielt (sogar mit Aufnahme). Bis auf einige wenige extrem üble Level, hatte ich in Super Meat Boy aber so gut wie nie das Gefühl, dass es unfair ist.
In der Regel konnte man sich immer den richtigen Sprung zurechtlegen, indem man sich das Level ansieht. Sicher, man scheitert oft, aber man hat immer das Gefühl "Das war meine eigene Schuld." In gewissen anderen Spielen hat man oft das Gefühl, das Spiel ist eine B**** und knallt dir eine extrem unvorhersehbare Sache vor den Latz, die in den unausweichlichen Bildschirmtod endet. Ah ja, ich glaube, diverse Stellen in Mega Man haben mich schon den Controller auf den Boden knallen lassen...
Ich bin ein riesen Fan von Roguelike-Spielen. Der bekannteste und auch ein einfacher Vertreter dieses Genre ist The Binding of Isaac. Diese Spiele leben von ihrem Schwierigkeitsgrad und die Fans dieser Spiele wissen das zu schätzen.
Diese Spiele sind überhaupt nur durch Trial&Error zu schaffen.
Ich spiele selber extrem gern Binding of Isaac und mag Roguelikes allgemein. Und ja, BoI ist sicher einer der einfachsten Titel dieses Genres (wobei die Challenges manchmal pure Verzweiflung sind). Allerdings.... sind diese Spiele eindeutig darauf ausgelegt, sie immer wieder neu anzugehen. In der Regel mit Permadeath und in der Regel ändert sich die Spielumgebung ja auch mit jedem Durchlauf. Es bleibt also spannend. Man muss nicht ständig das Gleiche wiederholen. Als ich damals das erste BoI anfing, hab ich mich irre gefreut, mal in die dritte Ebene gekommen zu sein, nur um dann wieder an neuen Gegner zu sterben. Aber beim nächsten Run bekam ich ein neues Item. Das ist unglaublich motivierend.
Momentan spiele ich auch gern Crypt of the Necrodancer. Und auch, wenn ich an Zone 3 festhänge, macht es mir irre Spaß. Ich werde zwar selten in eine unfaire Situation gesteckt, wo ich von Gegnern eingekreist wäre, aber meistens sage ich nach dem Tod "Verdammt! Ich kenne diesen Gegner! Ich hätte mich so und so bewegen können!"
Also, mir geht es bei Unfairness wirklich um Stellen, die der Spieler auf keinen Fall voraussehen konnte. Die einen einfach völlig kalt erwischen. Der extrem fies platzierte Gegner, den man vorher nicht sehen konnte. Der Fall in den Abgrund, weil man in eine Falle tappt. Oder der berühmt-berüchtigte Blind Jump.
Hallöchen!
Ich habe mir aus Interesse ein paar Reviews des NES-Spiels Startropics angesehen und bin doch überrascht, wie gut dieses Spiel bewertet wurde!
Ich finde nun nicht, dass dies ein schlechtes Spiel ist. Tatsächlich ist es ein richtig nettes Kleinod für das NES… aber… es hat leider etwas, was für mich persönlich doch stark den Spielspaß gebremst hatte.
Tonnen von unfairen Stellen!
Leider hat dieses Spiel eine ganze Menge unfaire Stellen. So stirbt der Charakter sofort, wenn man ins Wasser fällt. Und was gibt es? Richtig! Stockdunkle Räume, bei denen man ca. für eine Sekunde den Weg sehen kann. Es geht sehr schnell, dort zu sterben. Und wenn man dreimal gestorben ist, darf man das Level von vorne beginnen.
Auch gibt es eine ganze Menge Fallenräume. Man hat keine Chance zu erkennen, dass es eine Falle ist, bis man entweder in den Tod stürzt oder plötzlich wieder auf der Weltkarte steht. Toll.
Auch gibt es einige Fallen, wo man geschickt durchmanövrieren soll. Nun ist das schon komplex, weil der Charakter sich wie eine Schnecke bewegt, aber leider machen diese Fallen einen Mordsschaden. Man darf sich also so gut wie keine Fehler erlauben. Das ist richtig richtig frustrierend.
Diese Stellen drücken dieses Spiel bei mir wirklich auf eine knapp überdurchschnittliche Wertung. Wären sie nicht, würde ich ihm locker eine 8/10 geben, aber in der Art kann ich nicht mehr als eine 6/10 geben.
Nun, genug Vorgeplänkel… Startropics ist nicht das einzige unfaire Spiel da draußen!
Ich möchte von euch wissen, was für Spielen ihr begegnet seid, die ihren Schwierigkeitsgrad vor allem durch Unfairness gewinnen? Habt ihr kein Problem damit, wenn ein Spiel unfair wird und euch ständig von vorne anfangen lässt (sog. Trial and Error) oder meidet ihr diese Spiele wie die Pest?
Und: Findet ihr, dass unfaire Stellen in einem Spiel auf den Spielspaß drücken?
Hier möchte ich auch noch auf die „cheatende KI“ eingehen, da diese sozusagen mit in das Thema gehört. Findet ihr es unfair, wenn ein Spiel seine KI mogeln lässt?
Das war es im Großen und Ganzen! Ich bin mir sicher, ich hatte das Thema mit der cheatenden KI schonmal irgendwo, aber ich glaube nicht, dass das hier war…
Freue mich auf Antworten!
Ich mochte immer, wie sich Barret's Theme da reinmixt:
Es hat geklappt! Mit dem alten Fernseher, den ich noch herumstehen habe, hat das geklappt! Das Thema kann also geschlossen werden!
Verzeiht, ich hab total vergessen, Musik zu posten.
FF7 hat noch mehr zu bieten! Ich höre nicht auf mit dieser Nostalgiewelle:
Bin ich die Einzige, die das blöde Gewehr-Minispiel immer verhauten hat?
Sooo, ich hab jetzt erstmal MyPaint ausprobiert! So auf den ersten Blick gefällt mir das ganz gut!
Ich hätte aber noch Fragen dazu...
1. Kann ich eigentlich die Tasten von meinem Grafiktablet so einstellen, dass da auch Funktionen von MyPaint mit drin sind?
2. Ist es möglich, auch zu radieren, ohne den aktuellen Pinsel als Radierer zu benutzen?
Dieser Run mit Eve scheint endlich mal was zu werden!
Alles anzeigenUnd das find ich als bessere Lösung schon sehr gut, wenn die halt sowas machen.
ABER... das machen die gewiss nicht für jedes Game was als PS2 Titel erschienen ist.
Das machen die nur da wo auch die größte FanBase hinter steht. LucasArts, Square Enix, Id Software, etc. pp.
Da kann man immer auf irgendwelche Release hoffen.
Ich bin mir ziemlich sicher, das Spiel, das ich spielen will, Harvest Moon Back to Nature, ist im PSN zu haben. Ich hätte sicher wenig Probleme, es einfach dort zu kaufen und per HDMI-Kabel von der PS4 aufzunehmen. Das sähe sicher auch besser als als der Emulator.
Ich muss mich wohl damit abfinden, dass ich wahrscheinlich meinen Spielstand nicht zeigen kann.
Aber gewiss überspielen.
Dazu muss deine PS2 halt gechipt sein und gebrannte Spiele abspielen könne.
Dann brauchst du Action Replay MAX
Nee, das ist mir echt zuviel Aufwand! Und extra Geld steckt da auch wieder drin. Außerdem ist meine PS1 die gechippte und nicht die PS2. Die PS1 hab ich übrigens vorhin ausprobiert, die funktioniert noch! Aber wie gesagt, beide Controller sind am Arsch...
ich hab eine PS3... aber ich wollte doch meinen spielstand zeigen! Das ist der grund, warum ich gern die ps2 mit der hauppauge zum laufen bringen mag... denn der spielstand ist auf einer memory card! Die kann ich nicht in die ps3 stecken...