Beiträge von MrsLittletall

    Dass ich daran nichts ändern kann, hab ich mir schon gedacht. Seltsamerweise hat das Video auch so ziemlich perfekt zu meinem Cut aufgenommen. Ich weiß noch, dass ich laut Stopp gesagt habe, damit ich weiß, dass meine Stimmaufnahme für den Part hier endet, aber ich glaube kaum, dass mein Programm darauf reagiert hat ^^'


    Ich bin mir halt sicher, absolut nix anderes gedrückt zu haben, während ich aufnehme, ich hab die volle Zeit vor dem Bildschirm gesessen und das Spiel gespielt.

    Hallöchen!


    Ich hab morgen ein Video vom Game Cube aufgenommen. Weil es da gern mal etwas asynchron wird mit dem Ton und ich mir nicht soviel Mühe machen will mit dem synchronisieren, hab ich die Aufnahme in einem Rutsch durchlaufen lassen. Das waren so ca. 1 Stunde und 4 Minuten Videomaterial.


    Jetzt wollte ich mein Video gerade schneiden, da fällt mir auf, dass in meinem Movie Studio nur 33 Minuten drin sind. Mein Video hat angeblich auch nur 33 Minuten. Ich hab reingeschaut und da steht die Länge von 1 Stunde und 4 Minuten. Aber, wenn ich nach diesen 33 Minuten klicke, hab ich ein Standbild.


    Ja, was ist denn da passiert? Wieso fehlt die zweite Hälfte vom Video? Kann mir das jemand erklären?


    Natürlich ist hier die Media-Info:


    Ich war 5 Jahre alt und meine Schwester hatte sich von meinen Eltern irgendwie ein NES schenken lassen (sie war 9). Ich weiß schon gar nicht mehr, was ich gemacht hatte, aber meine Schwester nahm mich an die Hand und führte mich zu dem NES. Sie gab mir einen Controller und sagte mir, was ich zu tun habe. Ich sollte die bunten Pillen auf den bunten Bakterien platzieren, damit sie verschwinden.


    Das Spiel war Dr. Mario auf dem NES und sie hat mich das Level 0 spielen lassen, aber ich hab bei der letzten Bakterie doch heftig versagt und bin panisch geworden und hab es mir fast verbaut, bis meine Schwester mich gerettet hat. Das ist 25 Jahre her, aber ich erinnere mich ganz genau daran.


    Ja, damit hat alles angefangen. Mit Dr. Mario. So 10 Jahre später hatte ich mir dann epische Dr.-Mario-Schlachten auf dem NES gegen meine Mutter geliefert. Hach ja, das waren gute Zeiten. Als wir fanden, dass wir zu gut sind für die ersten Level und gleich mit Hi-Geschwindigkeit auf Level 20 anfingen! Da ging es eher darum, wer als erster Game Over ist, nicht wer als erstes den Bildschirm freiräumte XD


    Ich vermisse diese Zeit...

    Mein längstes ist ganz eindeutig The Binding of Isaac Rebirth, wo ich inzwischen schon über 200 Folgen à 25 Minuten ca. habe (und ich hab nicht die mitgezählt, die ich gelöscht habe, weil es technische Probleme gab).


    Mein kürzestes war zusammen mit meinem Mann, so ein Sailor Moon Beat'em'up für das SNES. Seltsamerweise wurde das total oft angeschaut o_O Das waren nur zwei Parts, weil das Spiel verdammt kurz war, was solche Beat'em'ups von damals zwar an sich haben, aber drei bis vier Parts kriegt man schon meistens raus.

    Hallöchen!


    So Anfang der 2000er kamen ja die Contoller mit Dualstick in den Handel und auch jede Menge Titel, bei der man den Helden natürlich in einer 3D-Umgebung steuert (diese Spiele gibt es ja schon seit Mitte der 90er).


    Während man auf dem PC in der Regel die Kamera um den Helden einfach mit der Maus neigt, ist das beim Controller nicht so leicht und man ist auf den zweiten Stick angewiesen. Nun gibt es aber ein paar Möglichkeiten, ihn einzustellen (oder manchmal auch nicht, da muss man mit der festgelegten Kamera leben).


    Und zwar... wie kommt ihr bei Spielen besser zurecht? Mit invertierter Kamerasteuerung? Ohne? Oder teils teils?


    Ich muss zugeben, ich muss die Kamera einfach invertieren! Beide Achsen. Ich krieg das wirklich gar nicht hin, wenn das normal ist. Ich nehm meinen Charakter immer als Ankerpunkt und da klappt das nur, wenn ich in die entgegengesetzte Richtung drücke.


    Bei Ich-Kameras oder Flugsteuerung muss ich mir zumindest oben und unten vertauschen, was ich auch gerne die Flugknüppel-Steuerung nenne. Rechts und Links bleiben da aber gleich.


    Mir ist das aufgefallen, als ich am Samstag Zelda Twilight Princess HD gespielt habe und mehrere Minuten damit verbracht habe, die Kamera nach meinem Geschmack einzustellen.


    Wie ist es bei euch? Invertierte Kamera? Oder lieber alles normal?


    Edit:
    Völlig vergessen, dass dieses Thema ja perfekt für ne Umfrage wäre...