Beiträge von MrsLittletall

    @SrockJohnny


    Wow, der Text beschreibt mal so ziemlich genau, was Dark Souls eigentlich ausmacht! "I walk trough the fog" oder "I'll feed this soul shards to a fire". Das ist herrlich direkt und hört sich für Leute, die das Spiel nicht kennen, sehr lyrisch an.


    Ich hab was aus Harvest Moon Save the Homeland:



    Er beginnt mit einem wirklich schönen Opening und wird dann zu einem Wiener Walzer, ein sehr schöner Song.

    Also ich persönlich finde weder die Mario Maker Level noch solche optionalen Herausforderungen in Mario-Spielen nicht übermäßig schwierig, für manche Level/Herausforderungen braucht man schon mal ein paar Versuche mehr, doch es gibt weitaus schwierigere Spiele. Ich persönlich spiele nicht so schwierige Spiele, doch ich würde Mario Spiele in das Level einfach bis herausfordernd packen, doch nicht als schwierig oder sogar frustrierend bezeichnen.

    Deswegen habe ich sie ja auch als etwas abseits bezeichnet und nur die optionalen Herausforderungen erwähnt, denn die meisten Mario-Spiele sind sehr sehr gut machbar, wenn man sich lediglich auf das beschränkt, was man machen muss.
    Wenn man aber ein Completionist wird, dann wird es hart, aber so richtig. Schaut euch am Besten mal auf Youtube Listen an wie "Die 10 schwersten Mario-Level".
    Und der Mario Maker hat von Usern gebaute Level, die einfach nur insane sind! Da kann ich es mir kaum vorstellen, wie die es geschafft haben, die hochzuladen.
    Aber - wie gesagt - das ist abseits gesehen. Da die Spiele an sich nicht extrem schwer sind im Komplett-Paket. Da hab ich ein paar andere genannt, die das Label eher verdient haben.

    Es gibt ne Menge schwere Spiele, die man aber irgendwann beherrscht und dann nicht mehr schwer findet. Z.B. als ich das erste Mal Earthbound gespielt habe, argh, das war richtig übel! Inzwischen spiel ich es zum fünften Mal, weiß genau, was ich tue und habe keine Probleme mehr.


    Ich möchte deshalb auf ein anderes Spiel eingehen.


    Metroid Prime 2 Echoes und zwar die Game Cube Version.


    Im westliche Release gab es irgendwie einen Bug oder sowas, der das Spiel im Hard Mode locked. Der Schwierigkeitsgrad ist insane! Es gab keinen Boss, den ich im First Try geschafft habe. Bosse wie der Boost Ball Guardian oder der Alpha Bogg verfolgen mich heute noch. Am Endboss hab ich verdammte drei Abende gesessen! Es ist trotzdem ein verdammt gutes Spiel und ich hatte großen Spaß damit, es wär nur sicher auch etwas schneller gegangen.
    Auf der Wii Version ist der Schwierigkeitsgrad angepasst worden. Ich halte aber alle, die nicht die GC Version gespielt haben, nicht für würdig! Tatsächlich fanden viele Leute Metroid Prime 3 lächerlich einfach, weil sie vorher MP2 auf dem GC gespielt haben. Ich kann daher empfehlen, MP3 gleich im Hard Mode zu starten.


    Dann gäbe es noch Super Meat Boy. Ein herausfordernder Plattformer. Inzwischen kommen mir die ersten drei Welten auch lächerlich einfach vor. Weil ich die Dark Worlds gesehen habe! Das war insane! Zwei bis drei Stunden für ein Level, in dem man pixelgenaue Sprünge abliefern muss. Dark Rapture ist das schlimmste auf der Welt und sollte ich Super Meat Boy nochmal spielen, schaue ich Dark Rapture und die Kid Warpzone mit dem Arsch nicht mehr an!


    Dann bin ich gerade an Dark Souls. Schwer, aber fair. Trotzdem, ich hab sicher 5 Stunden allein an einem Bosskampf verbracht. Es war zwar schön zu sehen, wie ich mich verbessert habe, aber dass ich doch ständig wieder drauf ging, argh! Das ist wahrlich kein leichtes Spiel.


    Das ist jetzt noch etwas abseits, aber die optionalen Herausforderungen aus Mario Spielen. Die Mario-Spiele sind meist locker flockig durchgespielt. Aber die optionalen Dinge, oh weh! Da gibt es so Zeug wie "Don't touch anything" oder "Lila Münzen auf Luigi" und so schönen Kram. Und vom Mario Maker will ich gar nicht erst anfangen.


    @EvilBloodyEyes


    Ich hab mir ein LP von Equinox angesehen und die Hitboxen sind ja wohl ein Witz. Man muss die Stacheln ja nur doof angucken und darf den Raum neu starten. Dass der MC sich wie ne lahme Schnecke bewegt und die Isometrie die Sicht versaut ist auch nicht viel besser.

    Moment mal? Dark Souls, Shovel Knight und Minecraft haben keinen Tiefgang?


    Dark Souls hat nicht nur ein motivieres und herausforderndes Kampfsystem, sondern auch eine unglaublich interessante im Spiel versteckte Lore.


    Shovel Knight ist charmant, witzig, hat ein tolles Gameplay und ist eins der schönsten 8-Bit-Spiele, die es je gegeben hat. Wäre das so auf dem NES rausgekommen, hätte das Maßstäbe gesetzt.


    Minecraft sieht kacke aus, aber hast du dir mal die kreativen Bauwerke angesehen, die Leute da drin machen können?


    Wo ist das bitte nicht tief?

    @Scorplian190


    Vielen Dank für deine Aussage. Ich stimme da zwar überhaupt nicht mit ein, aber es kommt mir bei uns beiden eher subjektiv vor.


    Ich z.B. liebe es, wenn ein Spiel mir viel zu lesen gibt oder ich die Lore entschlüsseln muss und kann. Ich mag es ein wenig Ruhe in Spielen zu haben, der Story zu folgen, ganze Romane zu lesen oder einfach in die Landschaft zu starren.


    Und ich muss zugeben, ein guter Schreiber hat schon schlechte oder rudimentäre Grafik wieder wettgemacht.

    Was? Zuviel Fokus auf Story?


    Erstmal, ich liebe es, wenn Spiele gute Geschichten erzählen, aber es gibt doch mehr als genug Games, die einfach nur ne dumme Alibi-Story erzählen, die man sich auch hätte sparen können. Ich denke nicht, dass Spiele sich zu extrem auf die Story fokussieren.


    Kannst du mir mal ein paar Beispiele geben, wo du dir gedacht hast, dass das Spiel seine Story zu wichtig genommen hat, obwohl sie richtig schlecht war? Es wäre übrigens gut, wenn da keine RPGs dabei wären, weil die Story da schon ein ziemlich wichtiger Storypunkt ist (meiner Meinung nach).


    Also, jetzt zum Thema.


    Was mich stört, ist, dass die Spiele oft übereilt und völlig bugverseucht herausgebracht werden, so dass man sich entweder noch einen Riesenpatch ziehen muss oder es unspielbar ist, bis der Patch dann da ist. Das nervt. Ich warte lieber ein paar Monate und spiele das Spiel dann auch in einem Zustand, der Spaß macht. Solche verfrühten Releases bringen auch immer massig negative Reviews auf Steam z.B. hervor und verfälschen dann leicht das Bild vom Spiel.
    Auch jährliche Fortsetzungen sind mit in dem Bezug ein Dorn im Auge. Die Spiele unterscheiden sich wirklich nur marginal und sich zu ähnlich. Es wäre schön, wenn sich die Entwickler ein wenig kreative Freiheit nehmen und sich mehr Zeit zwischen den Serienteilen lassen. Das Problem sind natürlich die Käufer, die sämtliche Fortsetzungen kaufen, aber meiner Meinung nach muss das wirklich nicht sein.


    Und was mich noch am ehesten stört, das geht aber eher an AAA-Firmen: Kein Mut zum Risiko! Das ist jetzt nicht unbedingt neu, sondern schon lange lange lange in der Gaming-Welt verankert. Der neueste Trend muss immer ausgenutzt werden. Kaum ist etwas erfolgreich, kommt ganz viel zu diesem Trend heraus und jeder versucht den Platzhirsch an sich zu reißen, aber dann gibt es auch kaum neue Ideen oder Mut zu etwas ganz anderem.
    Meist findet man das dann in Indie-Games, die völlig ohne Druck arbeiten (dafür aber vielleicht auch ihre Existenz als Game-Designer aufgeben müssen, wenn es nicht klappt).


    Ich würd echt gern mehr Mut zum Risiko von millionenschweren Publishern sehen.


    Ironischerweise muss ich da gerade Fortsetzungsschmiede Ubisoft loben. Diese haben einen kleinen Zweig in ihren Studios eingerichtet, wo jeder seine Spieleideen verwirklichen darf. So sind z.B. Child of Light und Valiant Hearts entstanden.


    Nun ja, das ist meine persönliche subjektive Meinung.

    Es geht also sehr wohl....wobei ich auch eingestehen muss, dass ich auf keinen Fall täglich aufnehme oder streame. Meist nutze ich z.B. den Samstag (ich habe frei, Partnerin nicht) um direkt diverse Aufnahmen für die Woche zu tätigen. Wo wir wieder bei der Geschichte mit den Kompromissen sind. Schwierig wird es wohl wirklich, wenn man total den Bezug verliert und sich komplett in Let's Plays reinsteigert, da gebe ich dir Recht. Der Mittelweg ist in der Regel immer der Beste

    Danke dafür, GoddyLP. Genau darum geht es mir nämlich. Ich nutze nämlich auch einen Kompromiss, in der Regel der Montag, weil mein Mann da nie zu irgendwas Lust hat.


    Da wir beide aber vollzeit tätig sind und auch unterschiedliche Arbeitszeiten haben, so ist unsere gemeinsame Zeit begrenzt auf das WE und am Abend so ca. 3 Stunden (weil ich früher ins Bett gehe). Da möchte ich mich wirklich nicht jeden Abend hinhocken und 3 Stunden aufnehmen oder streamen. Ich muss aber zugeben, dass eine Stunde täglich sich einrichten lassen würde, aber ich möchte das auch nicht jeden Tag machen (irgendwann muss man den Kram ja auch mal bearbeiten).

    Da ich ja gerade Earthbound Musik poste, würd ich auch gern den Winters-Theme posten. Allerdings hab ich den bereits im Zuge meines Adventskalenders im letzten Jahr gepostet, also möchte ich alle Interessierten bitten, meinen Post vom 01.12.2016 anzuschauen...


    Da ich aber trotzdem Bock auf Winters habe, gibt es hier ein Cover: