Was? Zuviel Fokus auf Story?
Erstmal, ich liebe es, wenn Spiele gute Geschichten erzählen, aber es gibt doch mehr als genug Games, die einfach nur ne dumme Alibi-Story erzählen, die man sich auch hätte sparen können. Ich denke nicht, dass Spiele sich zu extrem auf die Story fokussieren.
Kannst du mir mal ein paar Beispiele geben, wo du dir gedacht hast, dass das Spiel seine Story zu wichtig genommen hat, obwohl sie richtig schlecht war? Es wäre übrigens gut, wenn da keine RPGs dabei wären, weil die Story da schon ein ziemlich wichtiger Storypunkt ist (meiner Meinung nach).
Also, jetzt zum Thema.
Was mich stört, ist, dass die Spiele oft übereilt und völlig bugverseucht herausgebracht werden, so dass man sich entweder noch einen Riesenpatch ziehen muss oder es unspielbar ist, bis der Patch dann da ist. Das nervt. Ich warte lieber ein paar Monate und spiele das Spiel dann auch in einem Zustand, der Spaß macht. Solche verfrühten Releases bringen auch immer massig negative Reviews auf Steam z.B. hervor und verfälschen dann leicht das Bild vom Spiel.
Auch jährliche Fortsetzungen sind mit in dem Bezug ein Dorn im Auge. Die Spiele unterscheiden sich wirklich nur marginal und sich zu ähnlich. Es wäre schön, wenn sich die Entwickler ein wenig kreative Freiheit nehmen und sich mehr Zeit zwischen den Serienteilen lassen. Das Problem sind natürlich die Käufer, die sämtliche Fortsetzungen kaufen, aber meiner Meinung nach muss das wirklich nicht sein.
Und was mich noch am ehesten stört, das geht aber eher an AAA-Firmen: Kein Mut zum Risiko! Das ist jetzt nicht unbedingt neu, sondern schon lange lange lange in der Gaming-Welt verankert. Der neueste Trend muss immer ausgenutzt werden. Kaum ist etwas erfolgreich, kommt ganz viel zu diesem Trend heraus und jeder versucht den Platzhirsch an sich zu reißen, aber dann gibt es auch kaum neue Ideen oder Mut zu etwas ganz anderem.
Meist findet man das dann in Indie-Games, die völlig ohne Druck arbeiten (dafür aber vielleicht auch ihre Existenz als Game-Designer aufgeben müssen, wenn es nicht klappt).
Ich würd echt gern mehr Mut zum Risiko von millionenschweren Publishern sehen.
Ironischerweise muss ich da gerade Fortsetzungsschmiede Ubisoft loben. Diese haben einen kleinen Zweig in ihren Studios eingerichtet, wo jeder seine Spieleideen verwirklichen darf. So sind z.B. Child of Light und Valiant Hearts entstanden.
Nun ja, das ist meine persönliche subjektive Meinung.