Beiträge von MrsLittletall

    Ich bin mir echt nicht sicher ob das so stimmt. Unter [lexicon]Zelda[/lexicon] fans wird Wind Waker vlt mehr geliebt als OOT, aber an die Legacy von OOT kommt Wind Waker lang nicht ran. Und ich sag das nicht weil ich ernsthaft glaube das OOT das beste spiel der welt ist.


    Oh, hoppla, ich hab was unterschlagen… Ich meinte natürlich, die [lexicon]Zelda[/lexicon]-Fans lieben Wind Waker mehr als OoT. Die Leute, die außer OoT kaum ein anderes [lexicon]Zelda[/lexicon] als 3 oder vielleicht einer der Handheld-Teile gespielt haben, sind natürlich totale OoT-Anhänger. In diesem Zusammenhang kann ich ein Video von Egoraptor empfehlen (Englischkenntnisse zwingend erforderlich): „Are A Link to the Past and Ocarina of Time really that great?“ Auch wenn ich nicht mit allem übereinstimme, was Egoraptor sagt, so hat er doch in einigen Teilen durchaus Recht.


    Ach ja und Skyward Sword ist verhaltensgestört und sollte in der Hölle schmoren für das was es in mir Kaputt gemacht hat, als ich es zu release gekauft hab. Und nein, ich bin keiner der Blinden Menschen die immer sagen Alt ist besser weil halt.
    Skyward Swords hatte viele ERNSTHAFTE schwächen, die meiner Meinung nach das Spiel fast gänzlich ungenießbar machen, im vergleich zu sowas wie: OOT, MM(!), Wind Waker, [lexicon]Zelda[/lexicon] 1, A Link to the Past oder auch A link between worlds.


    Nun, Skyward Sword. Es war keine Vollgrütze, aber es hatte Schwächen, die es mir madig gemacht haben. Und das war vor allem die Steuerung. Von der ach so innovativen [lexicon]Wii[/lexicon] Motion Plus Steuerung habe ich nichts bemerkt… es war die meisten Zeit einfach nur ein Krampf. Das Schwert hat sich STÄNDIG verstellt und ich habe die Angewohnheit, mit der linken Hand meine Haare aus dem Gesicht zu streichen… na klar, ständig hob Link sein Schild *ächz* Auch dass es keine offen begehbare Welt gab, was es sonst immer in [lexicon]Zelda[/lexicon] gibt, war völlig daneben. Was ich aber sehr mochte, das waren die Rätsel in den Dungeons. Das waren richtig heftige Kopfnüsse. Leider wurden auch diese durch die Steuerung oft madig gemacht… Ich hab das Spiel manchmal ne Woche nicht angerührt, weil ich keinen Bock auf die Scheiße hatte, ganz ehrlich. Im Gegensatz dazu A Link between Worlds. Jeden Tag war ich total heiß darauf, das zu spielen. Ist sicher das beste Handheld [lexicon]Zelda[/lexicon] überhaupt.

    Oh, damit ich auch mal was zum Originalthema beitrage… Ich denke, Sims 4 hätte als Einzelspiel besser funktioniert, da es als Teil einer Reihe versagt… wie kann man soviele Features aus Sims 2 und 3 streichen…?

    Adventure of Link ist scheiße. ICh hab das Spiel locker 6-8 Std gespielt und muss sagen: Wenn das Spiel nicht [lexicon]Zelda[/lexicon] heißen würde, dann würde mir jeder zustimmen. Das Spiel hat schlechte NPC's, sehr oberflächliche RPG Elemente und unfaire und lange, frustrierene Passagen. Ach und die Übersetzung hat hier und da Fehler. Also hier muss ich sagen, das Spiel hat all den Hate verdient. (Ist btw meiner Meinung nach aber trotzdem nicht das schlechteste [lexicon]Zelda[/lexicon] :P, da ist ein ganz anderes an der Spitze)


    [lexicon]Zelda[/lexicon] 1 hatte keine Städte und NPCs, die kaum präsent waren und trotzdem ist es ein Meilenstein der Videospielgeschichte. Eigentlich gibt es die typischen skurillen und abstrakten [lexicon]Zelda[/lexicon]-Charaktere erst seit OoT… [lexicon]Zelda[/lexicon] 1 jat einfach ein neues Genre auf den Heimkonsolen etabliert und die Formel hat super funktioniert. Meiner Meinung nach hat [lexicon]Zelda[/lexicon] 2 ein anderes Problem und zwar, dass es die Erfolgsformel von [lexicon]Zelda[/lexicon] 1 kein bisschen aufgreift, sondern Experimente eingeht. Wundert es, dass alle Spiele nach [lexicon]Zelda[/lexicon] 2 nach genau der [lexicon]Zelda[/lexicon] 1 Formel ablaufen?

    [lexicon]Zelda[/lexicon] 2 fühlte sich hinten, vorne, in der Mitte und von außen einfach nicht an wie [lexicon]Zelda[/lexicon]. Es ist für mich für immer das schwarze Schaf der Reihe, war vieeeel zu schwer (nichtmal der erste Teil war so schwer), sogar für ein [lexicon]NES[/lexicon]-Spiel und es fehlten einfach Elemente wie das Rätsellösen in Dungeons.

    Kurz zu Wind Waker: Der wird nicht mehr gehasst… Wind Waker wird von vielen inzwischen mehr geliebt als Ocarina of Time! Der neue Hass richtet sich primär gegen Skyward Sword und auch wenn ich ihn nicht ganz nachvollziehen kann, so muss ich zugeben, dass Skyward Sword eindeutige Schwächen hatte.

    @TbMzockt


    Dieser Wirtschaftsaspekt ist mir klar, aber mein Mann udn ich stellen uns doch keine zwei Playstations oder XBoxen ins Wohnzimmer. Gerade für Leute, die zusammen wohnen und trotzdem zusammen spielen wollen, ist ausschließlich Multiplayer online ein absolutes Ärgernis. Wie gesagt war das auch der Grund, warum wir [lexicon]Fifa[/lexicon] 14 zurückgegeben haben.


    Es tut mir einfach weh, dass aus purer Geldgeilheit so Aspekt wie das Zusammenspiel in gemütlicher Atmosphäre verloren gehen. U.a. hat [lexicon]Fifa[/lexicon] 14 auf Amazon sehr viele schlechte Bewertungen, weil so vieler lokaler Multiplayer gestrichen wurde. Jetzt, da [lexicon]Fifa[/lexicon] 15 draußen ist, muss ich mal auf die Packung schauen...

    Eben habe ich einen Test von Forza Horizon 2 für X-Box One gelesen und das Spiel sieht fantastisch aus und man kann bis zu 12 Leuten online fahren! Aber mit meinem Mann auf der Couch könnte ich das Spiel nicht spielen... es gibt keinen [lexicon]Splitscreen[/lexicon]-Modus...


    Das ist ein Trend, der seit ein paar Jahren extrem auffällt. Der [lexicon]Splitscreen[/lexicon] oder Koop-Modus an einem Gerät scheint zu Gunsten der Online-Funktionen völlig vergessen zu werden. Tatsächlich haben mein Mann und ich [lexicon]Fifa[/lexicon] 15 für [lexicon]PS4[/lexicon] zurückgegeben, nachdem wir festgestellt hatten,d ass man weder den Turniermodus noch den Onlinemodus mit mehreren Spielern spielen kann.


    Zum Glück gibt es auch positive Beispiele, aber bei beiden, die ich im Sinn habe, fällt mri auf, dass es [lexicon]Indie[/lexicon]-Titel sind. Da hätten wir zum Einen Castle Crashers, das bis zu vier Leute an eine PC, einer Konsole spielen können und man kann es genausogut online spielen und dann gibt es das bald erscheinende The Binding of Isaac Rebirth, das zu Gunsten eines lokalen Koop-Modus sogar erstmal den Onlinemodus außen vor lässt.


    Ansonsten fällt mir auf, wie gut [lexicon]Nintendo[/lexicon]-Titel für lokale Multiplayer funktioneren. [lexicon]SSB[/lexicon] und Mario Kart? Zwei Spieler können problemlos online und vier Spieler können problemlos im selben Raum am selben Fernseher gegeneinander spielen.


    Sicher, nicht alles hier ist Split-Screen, aber ich finde es auffällig, dass vor allem Spiele, wo man so problemlosmit [lexicon]Splitscreen[/lexicon] spielen könnte, plötzlich keinen lokalen Koop-Modus mehr haben...


    Was haltet ihr davon? NIcht alle Videospieler sind einsame Stubenhocker, ich wette, viele von usn zocken gern mit ihren Freunden oder Verwandten und ich finde es echts chade, dass usn das nach und nach immer mehr genommen wird.

    Ich setzte auf meiner Stoppuhr immer so 20 Minuten an und versuche, diese einzuhalten. Je nachdem, ob es passt oder nicht, sind die Folgen dann zwischen 15 und 25 Minuten lang. Das finde ich eine schöne Zeit, so ein Video kann man sich auch mal anschauen, wenn man gerade ein wenig Zeit erübrigen kann. Nur meine Folgen von Binding of Isaac mache ich immer grundsätzlich 25 Minuten lang. Ein ganzer Run wäre zu lang, bei 30 Minuten habe ich ständig überzogen ^^'


    Ich hab ein ziemlich gutes Gespür dafür, wann ich eine Folge abschließen kann, auch wenn ich das Spiel nicht kenne. Ich hab genug Spiele gespielt, um ein Gespür für Sicherheit und eins für "Jetzt passiert etwas" zu entwickeln. Auch beende ich gerne Folgen, wenn ich ein Gebiet abgeschlossen habe und gerade im nächsten stehe.
    Bei Spielen, die Level haben, ist das natürlich sehr schön. Da kann man immer gucken, wieviele Level in die 20 Minuten passen und dann einfach beim nächstbesten Level weitermachen, ohne in der Mitte stückeln zu müssen.


    Bei einem meiner ersten Projekte habe ich gerne mal mitten im Bosskampf geschnitten, inzwischen finde ich das aber ziemlich daneben. Da wird die Folge halt mal etwas länger oder - wenn man weiß - der Boss kommt als nächstes - etwas kürzer.


    Als Zuschauer finde ich extrem lange LPs eher unangenehm. Solche schaue ich auch mal an, aber in der Regel gestückelt. 30 Minuten an Tag 1, 30 Minuten an Tag 2 etc. Dann schreib ich meine Kommentare halt auch immer gestückelt...


    Einmal habe ich auch selber die Zeitvorgaben vergessen. Habe mit Mann ein BEat'm'up auf dem PC gespielt und wir versagen und landen auf der Karte! Ich kreische "Los, nochmal!" und betrete das Level und mein Mann wimmert so neben mir: "Aber, die Zeit ist schon um..." Tja, die Folge wurden dann 10 Minuten länger ^^'

    Ich muss jedenfalls etwas ganz heftig hoffen! Macht den Schattenpriester wieder besser! Es war ein Krampf, wie lang ich auf der Zeitlosen Insel für einen läppischen Mob gebraucht habe! Mein Mann spielt Magier und der hatte so einen Mob in 10 Sekunden unten, ich kämpfte das teilweise fast eine Minute *stöhn* Jadegeister waren ohne Unterbrechung nicht möglich, Vampirumarmung bei Todesnattern Pflicht.


    Ich hab echt das Gefühl, der Priester hat bei jeder verdammten Erweiterung das Nachsehen. Heilig-Priester, Änderungen angucken. Was, das ist alles? Ich werd seit Jahren von jedem Druiden überholt beim Heilen! Ach bitte, macht den Priester mal wieder zu dem, was er mal war. Einem der besten und wichtigsten Heiler.


    Jetzt hab ich genug rumgeheult. Will mir jemand einen Keks geben?

    Ach, mir ist ne Story aus meinen Twinktagen eingefallen...


    Dungeonfinder angeschmissen und in Maraudon gelandet. Das war noch vor der Überarbeitung und das Ding war ätzend komplex. Glücklicherweise war ich 1. der Tank und 2. hatte ich Dungeonkarten als Mod runtergeladen. Ich hab die ganze restliche Gruppe durch die Instanz geführt und wir konnten sogar alle Quests machen!


    Aber dann wurden wir ständig von so einer ätzenden Made angegriffen... Gamemaster angeschrieben. Unendlicher Madenspawn. Als der endlich kam, hieß es, Bug ist bekannt, wird noch gefixed... na super...


    Konnten den Dungeon trotzdem abschließen. War eine der angenehmsten Random-Gruppen, die ich je erlebt habe ^^

    Ich zocke viel privat. Was u.a. daran liegt, dass ich nicht täglich aufnehme und die Zeit ohne Aufnahmen ist dann halt Privatspielen. Bei manchen Spielen bevorzuge ich es auch einfach, sie zu kennen, bevor ich sie spiele.
    Als kleines Beispiel:


    Vor kurzem hab ich bei einem Wind Waker LP den Co-Kommentator gemacht und dabei habe ich wirklich oft erwähnt, wie lange ich in diesem und diesem Raum verbracht habe, weil ich das Rätsel einfach nicht lösen konnte (ich schau erst in Lösungen, wenn ich kein bisschen weiter weiß). Da hätte so ein einziger Dungeon blind 6-7 Parts in Anspruch genommen beim Blind-Spielen.
    Andere Spiele funktionieren blind natürlich besser wie Horror ^^


    Aber gut, zurück zum Thema: Es wäre mir außerdem zu anstrengend, alles nur noch aufzunehmen. Man spielt beim Aufnehmen doch schon ein bisschen anders, als wenn man einfach nur so draufloszockt und das würde ich wohl vermissen.. dieses "Einfach nur zocken".

    Spielname: [lexicon]Super Meat Boy[/lexicon]
    Angefangen am: 04.10.2014
    Fertiggestellt am: 08.02.2016


    Genre: Jump'n'Run/Plattformer
    Plattform/System: PC
    Story/Aufgabe im Spiel: Die ganze Prämisse von [lexicon]Super Meat Boy[/lexicon] könnte nicht abstruser sein... ein kleiner Junge aus Hackfleisch liebt ein Mädchen, das aus Pflastern besteht und diese wird von einem Fötus im Glas entführt... Aber das ist uns relativ egal! Denn wir wollen uns in diesen superharten Plattformer stürzen und versuchen, unsere Angebetete zu retten... aus unglaublich vielen äußerst knackigen Welten!
    Zusätzliche Informationen:


    Audio-Kommentar: Ja


    Videos:


    Part 1


    Playlist


    Screenshot:

    Vor kurzem hatte ich mit einer Freundin ein Gespräch über die Qualität der Videos auf Youtube. Nein, das soll keine Diskussion über Qualität werden. Jedenfalls kamen wir in diesem Gespräch drauf zu sprechen, dass wir beide lieber den kleinen Youtube-Player bzw. den Kinomodus nutzen, anstatt es auf Fullscreen zu machen.


    Ich nutze den Kinomodus-Player am liebsten, weil ich Kommentare schreibe. Ich habe immer den Cursor im Kommentarfenster und schreibe dort rein, sobald mir etwas auffällt. Würde ich im Fullscreen schauen, dann müsste ich das Fenster jedemals verkleinern und ich kann mir nicht bis zum Ende des LPs alles merken, was ich schreiben mag.


    Außerdem habe ich es gern, die ganzen angebotenen Videos zu sehen (da sind manchmal interessante dabei) und meine Später ansehen Liste im Blick zu haben.


    Welchen Player nutzt ihr und warum?

    Ach ja, wie passend ^^ Ich habe einen Beta Key für WoD bekommen... obwohl ich ihn gar nicht wollte! Ich habe nur gaaaanz kurz reingeschaut und weil die Charakterkopie nicht gefunzt hat, auch auf dem Level 100 Server.


    Die überarbeitete Grafik hab ich vor allem angeschaut. Sehr sehr schön gemacht. Auch, dass die wichtigen Sachen in der Spielwelt jetzt nicht mehr funklen, sondern etwas erleuchteter sind. Auch die Mobs oder Leutchen, die man anklickt. Ich find immer so kleine Details sehr sehr wichtig.


    Ich könnte mal gucken, ob die Charakterkopie wieder funzt... Leider kann man seinen Betakey ja niemanden mehr schenken, da er jetzt mit Battlenet verknüpft ist...


    Mein Account ist übrigens nicht auf Freeze, aber ich raide seit Cata nicht mehr wirklich. Momentan möchte ich nur noch ein wenig meine Charaktere leveln.