Das großartige Finale in Part 33.
Beiträge von MrsLittletall
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Welchen LPer hast du denn geschaut? Das interessiert mich irgendwie.
Allgemein hatte Skyward für mich einfach das Problem, dass es sich nicht wie ein echtes [lexicon]Zelda[/lexicon] angefühlt hat. Ich würde es kein schlechtes Spiel nennen, aber es war sicherlich eins der schwächsten Zeldas überhaupt. Schon allein das Itemrad hat Nerven gekostet und dann waren ständig die B und A-Tasten vertauscht.... Ich hab so oft ein Item weggesteckt, obwohl ich es eigentlich hätte nutzen wollen. Wie man eine Steuerung so vermurksen kann, ist mir echt ein Rätsel. Nur das Bogenschießen mit Wiimote hat bei mir immer tadellos geklappt! Hatte sogar richtig Spaß an dem Minispiel mit Gru und den Kürbissen.
Aber ich hab teilweise echt eine Woche rumgehangen und mir gedacht "Heute musst du mal SS weiterspielen..." Als ich dagegen "A Link between Worlds" gespielt habe, war ich Feuer und Flamme, es weiterzuspielen, so spaßig und gut zusammengesetzt war das gewesen! Wahrlich das beste Handheld-[lexicon]Zelda[/lexicon] bis jetzt.
Mir gefällt es übrigens, dass OoT nicht dein Nonplusultra ist. Schon als es neu rauskam und ich 11 war, hab ich mir gedacht, dass diesem Spiel ein wenig was fehlt. Und das als leicht beeinflussbares Kind. Ich mag es zwar immer noch, das ist gar keine Frage, aber trotzdem... es fühlte sich für mich immer so ein wenig... unvollständig an.
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Ozzie flieht ion Part 29.
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In Part 32 wird gesägt.... und losgelassen.
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ch habe mir ein LP von Skyward Sword angeguckt, muss aber sagen, dass es mich nie wirklich interessiert hat. Dieser ständige Fluchmoster Typ, der immer wieder auftaucht, das fliegen und abstürzen in die Welten, das lächerliche Aussehen von Link... und diese komische Story dieses Game waren echt teilweise schrecklich anzugucken.
Hm, irgendwie finde ich es schade, dass du die Story von Skyward Sword nicht mochtest. Das ist doch bis jetzt eine der am Besten zusammengesetzten in [lexicon]Zelda[/lexicon], die ja eher für ihren Gameplay-Anteil glänzen und nicht für die Story. Tatsächlich ist die [lexicon]Zelda[/lexicon]-Story doch erst faszinierend, wenn man die Timeline zusammenpuzzelt (Wind Waker damals war ein echter Mindfuck). Und Skyward Sword erzählt wunderbar die Anfänge des Masterschwerts und klärt sogar auf, wie alle anderen [lexicon]Zelda[/lexicon]-Teile zustandegekommen sind, also warum es immer einen Link und eine [lexicon]Zelda[/lexicon] gibt.
Ich bin trotzdem nicht so mit Skyward Sword warmgeworden. Nicht wegen der Rätsel oder der Dungeons, die fand ich super gemacht, aber die Steuerung und die Wiimote, die man alle paar Minuten neu kalibrieren musste, waren fürchterlich... argh!
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In Part 61 haben wir einen ekligen Haarballen.
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Zwei heftige Kämpfe in Part 28.
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In Part 81 machen wir mit Dark Rapture weiter.
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In Part 31 geht etwas gründlich ins Auge.
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Hey, dann mach es doch ruhig lang
Ich hab den Thread ja eröffnet, um zu erfahren, welche Charaktere die Leute toll finden und auch warum!Ich hab auch schon viel von Baldur's Gate gehört und dass die Charaktere ihresgleichen suchen sollen, aber das Spiel ist so alt und als ich 12 war, hatte ich nicht wirklich viel Ahnung, dass man auch am PC spielen kann (und hätte so ein Spiel sicher eh viel zu kompliziert gefunden).
Tja, jetzt bin ich zwar alt genug, hab aber keine Zeit mehr...
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Tatsächlich macht es mir doch am meisten Spaß, das ganze zu planen. Zu überlegen, welches Projekt ich angehe und was ich in den jetzt anstehenden Folgen alles unterbringen könnte... was ich schaffen kann, was ich lieber nach hinten verschiebe. Wenn ich das Video editieren muss, welche Stellen bleiben, was für Überblenden kann ich benutzen, sollte ich Ersatzmusik verwenden?
Ich bin allgemein ein Mensch, der hat wahnsinnig Spaß am Planen! Sobald es dann an die richtige Arbeit geht, fühlt sich das oft wie mühevolle Kleinarbeit an... wieso ist das nicht auch so spaßig wie planen?
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In Part 60 kämpft Blue Baby gegen Isaac.
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In Part 27 mutiert Frog zum Badass.
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In Koop-Part 25 schafft Eden es sogar zum Teufel!
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In Part 30 passiert nichts neues im Weltraum.
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@Was ist eigentlich ein Waifu? Und warum ist es scheiße? Oder soll das japanischer Akzent für Wife, Ehefrau, sein und bedeuten "Deine Ehefrau ist scheiße?"
Danke, dass du FF9 rausnimmst. Ich verstehe sowieso nicht, warum dieses Spiel so im Schatten von FF7 und 8 steht, obwohl es im direkten Vergleich sehr viel besser geworden ist, von der Story, den Charakteren, dem Gameplay, der Grafik... eigentlich allem! Und jedem Charakter so einen Spruch zu einer bestimmten Eigenschaft zu geben und das auch noch konsequent durchzuziehen ist wirklich großartig. Vor allem der kleine Schwarzmagier Vivi und die Vergänglichkeit des Lebens hat mich bereits. "Ist es überhaupt möglich, seine eigene Existenz zu beweisen?" Diese philosophische Frage schwebt mir heutzutage noch im Kopf rum.
Chrono Trigger hast du auch erwähnt. Stimmt, das sind tolle Charaktere. Bis auf einen: Crono selbst! Ein stummer Held, der wirklich absolut überhaupt keinen Charakter hat! Stumme Helden in einem Spiel, in dem Text viel für die Charakterentwicklung ausmacht, sind für mich ein absolutes Unding! Ich kann stumme Helden nicht ausstehen. Die sind einfach nicht erinnerungswürdig... Man konnte Chrono Trigger sogar durchspielen, ohne Crono überhaupt da zu haben, so unwichtig scheint er gewesen zu sein...
Deswegen lobe ich mir Spiele wie Illusion of Time und Terranigma, wo unsere Helden was zu sagen haben. Und sogar einiges! Und nicht nur belanglose Dinge, sondern auch Fragen... Eine meiner Lieblingsstellen in Terranigma ist diejenige, als Ark die Bedeutung seiner Mission anzweifelt und am liebsten alles rückgängig machen will. Und Ark redet nicht immer mit anderen... manchmal mit Begleiter Yomi, aber ziemlich oft redet er so vor sich hin. Selten habe ich mich in einem Videospiel so auf mich allein gestellt gefühlt.
So, jetzt nenne ich noch Charaktere aus einer Reihe, die ich zwar nich selber gespielt, aber zu großen Teilen mitbekommen habe, weil mein Mann sie gespielt hat. Mass Effect. HIer ist schon mal schön, dass Shephard eine Stimme hat. Auch wenn man ihn/sie als Spieler formt, so entsteht doch für jeden sein ganz persönlicher Shephard, den man lieben oder hassen kann.
Aber hier sind vor allem die Crewmitglieder das Salz der Suppe. Die sind wirklich erinnerungswürdig. Vor allem Salus Mordin, der salarianische Wissenschaftler, Tali, die Quarianerin und Legion, der Geth, hatten fantastische Szenen, an die ich gern zurückdenke. Gerade die ganze Geschichte um die Geth in Mass Effect 3 hat mir super gefallen, wobei sie in Teil 1 ja noch hauptsächlich Gegner zum Umpusten waren... -
Guten Abend!
Ich hab mir ein LP von FF8 angesehen und der LPer hat gemeint, die Charaktere in FF8 sind ja sowas von flach und uninspiriert. Da muss ich ihm zustimmen... erzählerische Meisterleistungen sind die wirklich nicht. Ich habe ihm geschrieben, dass ich die Charaktere aus FF6 bevorzuge und er hat gemeint, dass er auch diese sehr flach fand, hatte das Spiel aber auch nur angespielt. Ich wollte dann wissen, was für Charaktere er toll findet und er hat dann Mother 3 genannt.
Hm, so unterscheiden sich teilweise doch Geschmäcker und Ansichten.... Ich hab die Charaktere in FF6 in bester Erinnerung, die in Mother 3 nicht so.. da hat mich eher die Story berührt als die Charaktere an sich.
Nun frag ich mal euch: Was für Charaktere in Videospielen haben euch besonders berührt und warum? Welche Charaktere fandet ihr besonders gut geschrieben und nachvollziehbar eingebracht?
Ich bin gespannt auf eure Antworten!
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In Part 26 erhalten wir endlich das Masamune.
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In Part 59 bekommt Blue Baby eine zweite Chance!
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In Part 25 schauen wir uns im Unterschlupf der Reptiten um.