Beiträge von TbMzockt

    Vielleicht ist das eine ganz neue Erkenntnis, aber Filme sind von vorn bis hinten im Sekundentakt geschnitten und stark bearbeitet...


    Es reicht ja schon aus wenn du dir einen Film aus den 80ern und den Remake 20 Jahre später anguckst, im Original sind oft längere Kamerafahrten drin, Bilder und Szenen die eher ein Gefühl vermitteln als zu "Unterhalten", im Remake hingegen ist dann Action-Sequenz an Action-Sequenz geschnitten da der heutige Zuschauer es eben so gewohnt ist nonstop Action geliefert zu bekommen und sonst (sogar im Kino) den Saal verlässt um mitten im Film auf WC zu gehen oder sich was zu trinken zu holen... (bzw. was mich besonders nervt, die Leute gucken auf ihr Handy und leuchten dann störend rum damit nur weil sie "kurz" mal Soziale Kontakte pflegen müssen, den anderen sagen wie schei*e langweilig der Film doch gerade ist)


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    Also ich kenne durchaus Leute die sagen "Ich guck mir das [lexicon]Let's Play[/lexicon] an, dann brauch ich mir das Spiel nicht kaufen. Mich interessiert eh nur die Story..."


    Ich kenne aus meinen Kommentaren durchaus Leute die sich die Spiele die ich gerade durchgespielt habe auch selber kaufen obwohl das Spiel eine Lineare Story bietet ohne viel drum rum...


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    Och, vielleicht nicht bei Herr der Ringe, aber bei vielen Filmproduktionen würde ich zu gerne ausschließlich die Highlights sehen


    Es gibt Filme da reichts dir den Trailer anzugucken und du hast ALLES gesehen was an dem Film sehenswert ist, der Rest ist quasi nur "Füllmaterial" was die Leute dann im Kino so ärgert das der Film (teilweise Grundlos) dann im Internet negativ bewertet wird.

    2. Was ist besser zum aufnehmen YUV 4:2:0 oder YUV 4:2:2?


    Wenn du Spiele mit sehr viel Rotanteil spielst (rote Schrift, viel Blut usw) dann solltest du 4:2:2 bevorzugen da dort mehr Bits für Rot verwendet werden, sonst "blutet" zB. dünne Schrift aus, bei "kühleren" Spielen die viel Blau und Grün verwenden reicht 4:2:0 weil man dort kaum merkt das das Rot ein wenig vernachlässigt wird vom [lexicon]Codec[/lexicon]...

    Und Cities: Skylines hat unterirdische Performance. Keine Ahnung, was da das Problem ist, aber sobald man mehr als drei Häuser auf dem Bildschirm sieht, gehen die Frameraten auf meinem System unter 20.


    Also ohne Traffic++ läuft das Spiel bei mir mit 30fps (GTX660) und einzig meine [lexicon]CPU[/lexicon] limitiert die Framerate irgendwann wenn es zu viele Bewohner werden... das Game ist schon extrem optimiert, zB. verwenden viele Gebäude und Assets eine gemeinsame riesige Texture-Map (reduziert die "teuren" DrawCalls), Planes existieren für nicht sichtbare Oberflächen nicht (Modelle sind "unten offen") und weitere Dinge sind da optimiert worden, zumindest laufen hier Städte mit über 50'000 Einwohnern stabil mit 30fps und das auf nem "billigen" Quadcore von AMD...

    Ich möchte den Tipp gar nicht schlecht machen. Nur das Grundproblem wird wahrscheinlich ein anderes sein.


    Klingt dann eher danach das eben die eine Route (wohl über einen bestimmten Port bei KD) abends von allen Kunden die Videos gucken so ausgelastet ist das kaum noch Bandbreite übrig ist.


    Sperrt man nun diese IP werden die Daten von einem anderen (weiter entfernten) Server gezogen, dieser kommt dann wohl über einen anderen nicht so stark ausgelasteten Port und demzufolge lädt das Video wieder schnell.


    Machen das jetzt alle, würde sich der Traffic besser verteilen. KD jedoch müsste eigtl. seinen Port zum YouTube-Server aufrüsten oder weitere Ports zu diesem Provider einkaufen, beides kostet jedoch Geld und wozu neu kaufen wenn die Kunden mit 720p was vorladen muss zufrieden sind (weil sie nicht wissen woran es liegt), würden plötzlich alle Kunden nur noch 4k gucken, wär KD wohl am Po, denn dann würde nichts mehr laufen...


    Ist also im Endeffekt das alte "Telekom-YouTube-Problem"... die Telekom hat auch zu wenig Ports zum Anbieter von YouTube und da wirds halt abends am Wochenende sehr langsam ohne Proxy der diesen Port umgeht...


    Sogar RocketBeansTV hatte dieses Problem, ihre Daten kamen nicht von der Telekom schnell genug zu [lexicon]Twitch[/lexicon] (beide in verschiedenen Netzen), das Routing war abends einfach komplett verstopft (zB. von Leuten die unbedingt ihre 20GB Videos hochladen müssen zu YouTube). Mittlerweile haben die von der Telekom eine Priorisierung bekommen was bedeutet das ihre Pakete bevorzugt behandelt über eine extra Route gehen und eben "unwichtige" Uploads niedrigere Priorität geniessen als der RBTV Upload... ;)

    Hätte Dead Island gerne LPt Hatte es mir damals in Holland gekauft


    In Holland? Ich habs ganz normal in [lexicon]Steam[/lexicon] drin, das Geschenk liess sich hierzulande problemlos aktivieren, stammte aus einem 4x Pack-Bundle das ich und meine Kollegen uns damals ganz normal gekauft haben... "Spielzeit: 25 Stunden, Spiel gekauft: 03.11.2013" ;)

    Ist mir neu das Kabel Deutschland sowas macht.


    Evtl. neu VS alte Verträge?


    O2 begrenzt zB. in den neuen Verträgen per "Fair Use" das Volumen der Kunden auf 300GB im Monat, danach ist 2MBit statt der versprochenen 50MBit angesagt solange man nicht wieder gegen Entgeld weitere 300GB "Freischaltet"...


    Die Provider können nämlich oft aufgrund der Verträge bei Altkunden nicht einfach anfangen was zu drosseln auch wenn sie es gerne würden, bei Neukunden jedoch steht dann oft was im Vertrag das sie dazu berechtigt "für die Netz-Qualität" bestimmte Dienste zu drosseln...


    EWETel hat zB. einem Kollegen kürzlich das Netz von 100MBit auf 50MBit gedrosselt mit dem Hinweis darauf das sie an die bestehende Leitung ein komplettes weiteres Dorf anschließen werden (anstatt die Kapazität auszubauen), bezahlen soll er natürlich weiterhin den selben Preis.

    Ein weiterer Grund wieso Unity für kleinere Teams "besser" ist: Man bezahlt nur einmalig $1500 für die PRO-Version (reicht wenn die auf einem Entwicklungs-PC installiert ist, dieser "produziert" dann die fertigen Spiele, editieren kann man das alles ja auch mit einer nicht Pro-Version) und kann mit dieser Version dann beliebig viele Spiele bauen und verkaufen.


    Denn "Unreal" fordert zB. 5% am Umsatz, bei der CryEngine muss man neben den Abo-Kosten (knapp 10€ im Monat) auch nochmals für die "wwise"-Audio-Engine (die nur als Demo bei liegt) ab ca. 200 Sounds auch noch extra Lizenz bezahlen (startet ab $750!)...


    Unity ist leider oft aufgrund von wirklich miesen Games nicht hoch angesehen, abgesehen von [lexicon]Hearthstone[/lexicon] und Cities Skylines gibts kaum kommerziell erfolgreiche Games und der Markt wird von billigen Schrott-Games überschwemmt (zB. das letzte Hello Kitty Racing ist auch mit Unity gemacht)...

    Habe gestern mit einem Mädel über YouTube geredet die auch dort gerne was machen würde, als ich ihr meinen Kanal nannte kam als erstes: "Aber da steht ja nicht wie viele Abos zu hast", als ich ihr sagte "908" war ihre Antwort "Jetzt 909"...


    Von daher schon "verdächtig" wenn jemand das Ausblendet, bei den meissten Leuten wirds aber nicht so sehr auffallen...

    weil ich hatte schon Tage, da ging die RPM auf fast 40 € auch schon Tage mit 10 €gehabt etc, aber es gibt auch Tage mit 20 cent oder noch weniger, kann mir das mal ein Fachmann erklären oO ?


    YouTube versteigert auch bestimmte Werbeplätze, hatte da auch schon "komische" Summen stehen die über deine 40€ gingen, kommt immer auf die Stichwörter drauf an, je mehr jemand bietet desto häufiger oder wahrscheinlicher erscheint seine Werbung bei einem bestimmten Suchbegriff zu dem dein Video passen soll...

    Als Zuschauer tendiere ich eher zu gecutteten Videos.... jedoch das dann damit nicht übertrieben werden!


    Ich gucke ja gern Nerd³ weil der oft ungeschnittene Videos macht, aber letztens sein Sonic Video konnte ich mir nicht wirklich angucken, er hat das komplette Spiel gespielt (also vom ersten bis zum letzten Level) das ganze aber dann auf etwas über 20 Minuten zusammen geschnitten... das war schon etwas verwirrend...

    Ich halte es ganz langweilig, am Anfang ein "Moin Moin und Hallo, herzlich Willkommen zu XYZ" (komme aus Norddeutschland, zudem ein GameOne-Fan), Verabschiedung ist bei mir immer so lang weswegen ich mir angewöhnt habe irgendwann zu sagen "Ich sage tschüss, Tschüss!" weil ich sonst immer doch noch einen Satz an den "letzten" gehängt habe...

    Aber bitte bloß nicht, ich habe was gegen Frauen auf [lexicon]Twitch[/lexicon] mittlerweile weil es alles Bitches sind (sry wollte kein Angegriffen) das Problem ist das die ihr Brüste reinhängen in die Cam sich Gamergirl nennen und uns Mädels doof da stehen lassen. Muss das echt sein?
    (Und das sage ich als Frau) müssen Weiber immer nur als W***Vorlage dienen?


    Bin letztens durch *husthust* zufall über eine Webseite gestolpert wo jeder per Webcam was streamen kann und dafür auch "Spenden" von den Zuschauern bekommt, die Dame die da nur Klamotten (bzw. Kostüme) anprobiert hat (und natürlich zwischendurch mal weniger trug) hat am ende des 4h Streams knapp 1000€ eingenommen (wenn man die "Punkte" dort umrechnet), dabei ist am Ende sogar jemand ihr [lexicon]Zelda[/lexicon]-Deko-Schild aufgefallen und plötzlich redeten die mit ihr über Games (sie hat aber nur Pokemon gespielt)

    Und der Youtuber hat dir also Einblick in seine Finanzen verschafft? Ist ja spannend, abgesehen davon das er damit gegen die Richtlinien von Youtube selbst verstoßen hat.


    Also ein 500k+ Channel hat mir auch mal "indirekt" verraten was da so rum kommt... und man muss trotzdem noch nebenbei Arbeiten gehen oder eben die dicken Sponsoren an Land ziehen indem man regelmässig Placements macht.

    Ich mag es nicht auf ein Projekt mehr als 24h zu warten, daher find ich es immer blöd wenn jemand nur alle 2-3 Tage einen neuen Teil hochlädt.


    Andererseits wiederum finde ich es blöd wenn ich ein Projekt nicht mag und dementsprechend von jemandem keine Videos mehr gucke weil derjenige nicht das spielt was ich gucken würde...


    "Best of both worlds": Viele Projekte und jeden Tag neue Folgen... :P