[Externes Medium: https://youtu.be/8HaZlvzpmbg]
Unsere erste Mission! Wir sind in Marokko und müssen den Botschafter schützen. Das gelingt uns auch, aber jetzt sind sie hinter uns her. Sollte aber kein Problem sein.
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Unsere erste Mission! Wir sind in Marokko und müssen den Botschafter schützen. Das gelingt uns auch, aber jetzt sind sie hinter uns her. Sollte aber kein Problem sein.
Wir müssen zur Katzeninsel gelangen. Wir schauen uns die verschiedene Wege an um dorthin zu gelangen.
Der Nordturm ist fertig. Wir schauen uns noch den Rest des Nordens an und dann geht es in die Wüste.
Auf der Flucht! Der Mörder ist hinter uns her. Und wir dürfen nicht den kleinsten Fehler machen. Eine Aktion zu viel - und die gute Laura ist tot!
Spielname: No One Lives Forever 1
Angefangen am: 10.12.2020
Fertiggestellt am: 01.04.2021
Genre: Shooter
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Der Spieler steuert die Protagonistin Cate Archer, eine Agentin des britischen Geheimdienstes UNITY. Der Gegner von Archer und UNITY ist die Terrororganisation H.A.R.M., die mittels einer neuartigen chemischen Waffe versucht, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Die Geschichte spielt in den 60er Jahren (1967), also in der Hochzeit der Agententhriller und mitten im Kalten Krieg.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Als Geheimagent müssen wir wissen was wir machen. Also geht es erst einmal ins Training. Hier lernen wir den Umgang mit Waffen und Gimmigs sowohl auch das schleichen.
Es gab noch ein paar Sachen zu erledigen auf Kyrandia. Das wollen wir in dieser Folge noch nachholen.
Wir sind im letzten Turm. Dort hausen die Vokabellosen Ritter. Hier erwarten uns Rätsel, Ritter und ein paar Throne.
Schnell merken wir, dass es wohl keine Leidenschaftliche Minuten gewesen sind, sondern wirklich ein Kampf. Außerdem wird noch eine weitere Leiche entdeckt. Und damit starten wir in Akt 5. Leider ohne zu speichern....
Es gibt einige Dinge die wir vielleicht noch machen könnten... aber ob man die machen muss oder erst später oder ob es verschiedene Wege gibt... das wissen wir nicht. Jedenfalls haben wir einen Portaltrank mit dem wir Kyrandia verlassen können.
Beim Erkunden finden wir einen Freundlichen Riesen, der uns ein paar Tipps gibt, und auch zwei Energiescheiben! Auch den Schlüssel für den letzten Turm finden wir.
Es wird 3 Uhr nachts und endlich können wir einmal mit Heimlich reden. Das Gespräch ist genauso angenehm wie erwartet. Aber wir erfahren auch endlich warum er so drauf achtet, dass nichts gestohlen wird. Derweil scheint Yvette entweder eine Leidenschaftliche Zeit gehabt zu haben oder sie wurde umgebracht.
Kaum raus aus der Statue werden wir von Brandon und Kallak festgenommen und ins Gefängnis gesperrt. Es bringt nichts - wir müssen von Kyrandia verschwinden.
Diesmal erkunden wir den hohen Norden von der Darkside of Xeen. Einen Ring finden wir, den wir auch Ector gleich wieder geben können. Und Wertvolle Ausrüstung!
Die Gräfin scheint nirgends besonders hinzugehen sondern einfach nur herumzuschlendern im Museum. Aber bald drauf entdecken wir eine weitere Leiche. Und damit fängt auch Akt 4 an.
Das kleine Kind hat ein Sandwich dabei - das könnten wir gut gebrauchen für die Stimme der Vernunft. Und wirklich! Die Stimme fängt an mit uns zu sprechen!
Die nächste Stadt wartet auf uns. Uferstadt ist eine von Hexen übernommene Stadt. Hier gibt es leider nicht viel zu tun. Außer Gefangene zu befreien und versuchen die Hexen zu vertreiben.
Während wir noch durch die Gänge irren, hören wir ein interessantes Gespräch zwischen Yvette und O'Riley. Ziggy hat anscheinend herausgefunden, dass O'Riley und Carringten den Diebstahl des Dolches geplant hatten... und jetzt ist Ziggy tot! Zufall?
Spielname: The Legend of Kyrandia 3
Angefangen am: 01.12.2020
Fertiggestellt am: 06.02.2021
Genre: Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Er ist wieder da! Durch einen Blitzeinschlag löst sich der Steinzauber, der auf Malcolm gelegen hat. Jahrelang in eine Statue herumzustehen hat ihn nicht grade freundlicher gesonnen und so sinnt er auf Rache!
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Auf unserer Erkundungstour treffen wir auf Zanthia. Sie macht uns nichts - will aber melden, dass wir wieder da sind. Und rät uns auch die Insel zu verlassen.
Die nächste Ebene - das Dungeon - ist von Schloss Kalindra wieder in der Phase. Dies schauen wir uns auch gleich mal an.
Weltbewegendes finden wir nicht. Aber wir können Ernies Leach's Büro uns anschauen und auch die Abstellkammer ist nun offen.