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Um Erzmagier zu werden, müssen wir in die Grube! Dort wimmelt es vor Untoten. Mal sehen wir gut wir uns schlagen!
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Um Erzmagier zu werden, müssen wir in die Grube! Dort wimmelt es vor Untoten. Mal sehen wir gut wir uns schlagen!
Wir haben gute Zauber jetzt im Gepäck. Damit dürfte alles leichter werden. Doch dann starten wir der Burg der Königin einen Besuch ab und finden eines der Bilder, die wir brauchen. Die Frage ist jetzt: war das ein Fehler oder nicht?
Die zwei Dungeons gehen wie ein heißes Messer durch die Butter! Und so werden wir ziemlich leicht zum Priester des Lichtes.
Wir gehen in den Tempel des Mondes. Hier finden wir eine Statue, die wir brauchen und können auch den Schrein reinigen.
Anscheinend kann man Lichtmagie nur lernen, wenn man Priester des Lichtes ist. Also machen wir us auf den Weg dies zu werden.
Endlich haben wir die Prüfung geschafft. Es ging die ganze Zeit nicht, weil uns ein Bug das Leben schwer gemacht hat. Voller Stolz bekommen wir weitere Quests. Aber Lichtmagie können wir weiterhin nicht lernen?
Wir haben die zwei restlichen Kammern gelöst und konnten auch die Säulen aufschließen. Aber von einem Ausgang ist weit und breit nichts zu sehen. Nur das wir alle 5 Sekunden sterben ist....!
Wir machen die Prüfung! Diese scheint aus drei Teilen zu bestehen. Einen Teil haben wir gelöst. Fehlen noch die anderen beiden.
Wir sind den Weg des Lichtes gegangen. Jetzt können wir Celeste, die Stadt in den Wolken, besuchen gehen. Hier müssen wir aber noch eine Prüfung absolvieren.
Wir entscheiden uns für Richter Fairweather und hoffen, dass wir damit eine gute Wahl getroffen haben. Danach können wir die nächsten Beförderungsmissionen annehmen.
Nachdem wir erst ein paar Fähigkeiten auf Meister bzw. Experte gebracht haben, geht es zurück ins Schloss. Hier erfahren wir, dass wir einen Richter benennen müssen. Zwei Kandidaten stehen zur Auswahl.
Nachdem wir uns die neuen Verzauberungen angeschaut haben, geht es zurück nach Haromdale. Hier erfahren wir das Richter Grey gestorben ist und dadurch ein Waffenstillstand vereinbart wurde.
Evernmorn Island lassen wir erst einmal hinter uns. Es geht in die Nighonberge um Meister der Wassermagie zu werden.
Wir gehen auf die Evenmorn Island. Vielleicht bekommen wir hier den Zauber, den ich eigentlich gerne hätte. Die Gegner scheinen auch ganz in Ordnung zu sein hier.
Endlich kann Sinaloe aufsteigen und wird Magier! Ab jetzt kann sie auch Meister werden in ihren Fähigkeiten!
Deyja haben wir uns fertig angeschaut. Jetzt geht es zurück nach Erathia wo wir neue Zauber kaufen und auch ein wenig trainieren gehen.
In Deyja finden wir das letzte Teil für unseren Golem. Jetzt können wir endlich den Golem fertig bauen und müssen nur noch in die Wüste zurück.
In Deyja erkunden wir erst die westliche Seite des Landes. Dann geht es zum Dorf und dort wird unser Kleriker zum Priester!
Nachdem wir uns in Erathia noch ein wenig herumgetrieben haben, geht es nach Deyja. Jetzt sollten die Zauberpunkte weniger Probleme machen.
Wir sind wieder in Erathia. Hier haben wir verschiedene Dinge, die wir machen können. Unter anderem werden wir hier auch Meisterdieb!