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Wir widmen uns weiteren Nebenquests und schließen so ein paar neue Freundschaften.
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Wir widmen uns weiteren Nebenquests und schließen so ein paar neue Freundschaften.
Wir lassen Deyja hinter uns und suchen uns das nächste Gebiet aus. Es geht in den Tulareanischen Forst hinein.
Wenn wir schon in Deyja sind, können wir uns auch noch ein wenig weiter umschauen.
Wir schließen ein paar Nebenquests ab und können zwei Personen so wiedervereinigen.
Wir schauen uns die Banditenhöhle genauer an und finden auch den Siegelring. Da wir jetzt hier nicht mehr groß machen können geht es erst einmal nach Deyja. Dort sollen wir einen Lehrer finden, der Lernen auf Experte macht.
Zurück in Erathia kümmern wir uns ein wenig um die Banditen.
Wir finden heraus wer der Boss ist. Aber ist dieser auch der Verräter? Und kann man den Kraken wirklich trauen?
Wir schauen uns die Gegend noch etwas genauer an und stellen fest - wenig überraschend - dass der Drache uns noch haushoch überlegen ist.
Wir beschließen einen Abstecher nach Tatalia zu machen. Dort können wir den Brief abgeben und uns die Stadt ein wenig anschauen.
Wir suchen den Schlüssel für den Brunnen und als wir ihn haben finden wir: ein geheimes Hauptquartier!
Wieder in der Kanalisation gelingt es uns tatsächlich zum Prinzen der Diebe vorzustoßen.
Nachdem wir erstmal in der Kanalisation nicht weitergekommen sind, geht es zurück auf die Karte die wir ein wenig Erkunden. Hier erwarten uns unzählige Diebe und Schurken, die uns ans Leder wollen.
Wir gehen die drei Prüfungen an. Danach erfahren wir ein wenig mehr über die geheime Mission.
Die Diebesgilde soll in der Kanalisation sein. Also gehen wird dorthin und suchen sie.
Das Schloss können wir nur bedingt erforschen. Also widmen wir uns lieber wieder der Stadt Steadwick. Hier finden wir Händler, können unser Erz aufwerten lassen und auch ein paar neue Aufträge sind uns sicher.
Wir können den Leuten ein wenig helfen. Fanpost machen, ein Buch über Bären-Karate suchen usw. so entstehen doch ein paar neue Freundschaften.
Es gelingt uns in die Steinstadt einzutreten ohne Absturz des Spieles. Hier bekommen wir eine neue Quest, eine Plattenpanzer und auch der König der Zwerge hilft uns weiter -wenn wir ihm helfen.
Nachdem wir keine einzige Kiste aufmachen konnten, treten wir die Flucht nach Erathia an. Hier sollten wir unser Fallen entschärfen auf Experte bringen können.
Wir müssen herausfinden, wer das Gemälde zerstört hat. Und Ana in Schutz nehmen! Es sieht allerdings nicht wirklich gut für sie aus.
Wir entlarven den Täter und können somit auch den zweiten Wächter befreien. Die Hälfte haben wir geschafft!
Zwei Wächter haben befreit. Das Ende der Welt haben wir miterlebt. Jetzt geht es zur Sport-AG. Mal sehen was wir dort machen müssen.
Die Burg haben wir gesäubert. Also geht es als nächstes dran die Gegend zu erkunden. Und hier merken wir, dass diese Gegend von Goblins überflutet ist!
Bei unserer Erkundung finden wir den Richter! Das ist in etwa der Seher aus Teil 6. Und eine Höhle scheint es hier auch zu geben. Für diese haben wir sogar eine Quest!
Wir gehen in diesen Dungeon herein und stellen fest: es gibt Schleime! Hier können wir also noch nicht so viel ausrichten. Also geht es zurück zu den Goblins.
Nachdem der Dungeon zu schwer für uns war, gehen wir die Gegend auskundschaften und besiegen alle Goblins hier.
In Harmondale haben wir alles erledigt. Also geht es zu den Hügelgräbern. Mal sehen, was wir hier alles machen können.
In den Grabhügeln sind wir auf der Suche nach der Zwergenstadt. Unterwegs treffen wir auf viele Gegner. Hauptsächlich Schatten.
LP ist beendet