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Spielname: Broforce
Angefangen am: 12.05.2016
Fertiggestellt am: 20.09.2017
Genre: Shoot 'em Up
Plattform/System: PS4
Story/Aufgabe im Spiel: Die Beleuchteten Brüder werden in eine völlig überdrehte Hommage an die Actionhelden der 80er und 90er Jahre geworfen und steuern zahlreiche "Bros" durch voll zerstörbare Gebiete voller Terroristen, Aliens und... den Teufel. Ob sie dabei trotzdem selbst ihr größter Gegner sind und wie schlimm der Teufel auf die Rübe kriegt, erfährt der Freund postpubertärer Unterhaltung in diesem sagenhaften Let's Play, das zwar keine Rekorde bricht, aber so viel Charme, Witz und Blut in eure Herzen pumpen wird, dass ihr euch genüsslich zurücklehnen, tief durchatmen und durch beide Nasenlöcher ein zufriedenes "Heili Geili" ausschnaufen werdet. Versprochen.
Audio-Kommentar: Ponk und Biber sind am Mic und ballern BAPAPAPAPAPAPAPAA
Teil 1 - Mr. T ist der Typ
Teil 2 - Zählen mit Ponk
Teil 3 - I am right cool
Teil 4 - Totenkopfgeburten
Teil 5 - Achtung Selbstmord!
Teil 6 - Zwiebelkönig des Dschungels
Teil 7 - Agenten des schlechten Geschmacks
Teil 8 - Ein Teil von B.A.
Teil 9 - Die Irene säult!
Teil 10 - Blutregen und Todesschreie
Teil 11 - Die Macht der Vagina
Teil 12 - Vertrag mit den Boondock Boys
Teil 13 - Prozessual konfiguriertes Leveldesign
Teil 14 - Das ganze Gehirn weggelutscht
Teil 15 - Wahrscheinlich Lurker
Teil 16 - Kommissar Brexit
Teil 17 - Schwert gegen Monsterhummer
Teil 18 - Zenit der Verwirrung
Teil 19 - Mischung aus Allem
Teil 20 - Krass im Blutrausch
Teil 21 - FINALE!
Danke - natürlich verschieben, nicht schließen =)
@sem - Projekt ist abgeschlossen, bitte schließen, vielen Dank!
Fazit: Auch heute noch ist Banjo-Kazooie ein großartiges Spiel, vielleicht das am besten durchdesignte 3D-Jump'n'Run aller Zeiten. Zwar ist die Steuerung und die Kamerafphrung etwas schwammiger als beim Vorbild Mario, aber die Designdichte der Level, die vernetzte Oberwelt, der Soundtrack und die Detailliebe sind bis heute nicht getoppt. Das Let's Play war auch sehr unterhaltsam, nur zwischendurch sind unbemerkt bei vier Videos die Tonspuren zerhackt worden. Wir haben das zu spät gemerkt, um sie noch nachzuvertonen.
Ich glaube, die wenigsten erliegen der Illusion, mit YT mal richtig Geld zu verdienen. Das ist so wie mit Musik - ein paar Schüler träumen davon, eine Rockstarkarriere zu machen, aber die meisten echten Hobbymusiker wissen genau, wie ihre Chancen dabei stehen und betreiben die Sache eher als Hobby. Wenn Leute zu den Konzerten kommen - toll, aber das große Geld strebt da kaum jemand an.
Dennoch freut man sich über Klicks und passt seine Projekte sicher auch an. Ich spiele halt auch Spiele, die ich nicht aufnehme. Da dann nur nach Lust und Laune. Aber das LPen hat schon bei mir den Anspruch angeheizt, die Spiele auch durchzuspielen. Sowohl bei den aufgenommenen als auch bei den anderen. Bei der Projektwahl ist es so, dass wir schon schauen, dass wir Spiele nehmen, die uns Spaß machen, aber wir probieren durchaus auch mal Nischentitel oder neue Spiele aus, um potenziell mehr Zuschauer zu gewinnen. Dann aber trotzdem immer nur Spiele, die wir spielen wollen. Es gibt dermaßen viele Spiele, dass man selbst, wenn man auf Klickzahlen schielt, immer noch ne riesige Auswahl hat.
Ja, runde Sache. Zusammenschnitte von Videos sind natürlich viel aufwändiger als einfach komplett am Stück hochgeladene LPs, aber auch wesentlich unterhaltsamer, weil sie keinen Leerlauf haben. Und "Quatsch machen in GTA V" haben wir uns auch schon lange vorgenommen, weil es sich einfach so wunderbar dafür anbietet.
Also - gutes Format, viel Erfolg!
Solche Videos zu schneiden ist immer wesentlich zeitaufwändiger, als man zunächst denkt. Was mir gut gefällt an deiner Vorstellung ist, dass es so ein klares Bild vom Kanal vermittelt. Dass du zunächst nur zwei Spiele spielst, ist eine sehr gute Entscheidung und so kannst du in knapp zwei Minuten einen vollumfänglichen Eindruck vermitteln von dem, was du tust. Mit Dragon Age hast du dir allerdings gleich einen ziemlichen Klopper ans Bein gebunden
Technisch auch alles prima. SIeht nach nem vielversprechenden Anfang aus. Viel Erfolg und Freude.
Ebenfalls Samson Meteor. Ich bin aber auch wirklich kein Soundfetischist. Solange man alles klar verstehen kann, reicht mir das.
Abbrechen, Haken hinter machen, neues Projekt starten. Es gibt so viele tolle Spiele, die es wert sind, gespielt zu werden, da würde ich nicht 20 Stunden investieren, um dann gegebenenfalls in dasselbe Problem wieder zu laufen. Ich ärgere mich immer sehr, wenn Aufnahmen nicht klappen oder Material verloren geht, aber der Leitspruch meines LP-Partners ist von Alf: "Was hilft es, sich über verschüttete Milch zu beklagen?" Das hilft dann zwar nur bedingt, aber letztlich stimmt es. Habe mal 10 Stunden an einem Special rumgeschnitten und die Datei dann mit einer leeren Datei überschrieben. In dem Fall habe ich die Arbeit erneut investiert, aber bei einem Spiel würde ich das glaube nicht machen, das wäre viel zu frustig.