Tut es nicht. Nvidia könnte es einbauen oder anderen Zugriff darauf geben, tun sie aber nicht. Der Unterbau von Shadowplay (NVFBC und NVIFR) übergibt Lossless-Material, nur Shadowplay selbst ist darauf getrimmt dieses an den, auf der GPU integrierten, H264 Encoder weiterzuleiten und dann ist es qualitativ nutzlos, abgesehen von den anderen Unzulänglichkeiten. Gerade die variable Framereate der Aufnahme macht die Weiterverarbeitung problematisch.
Gibt es dazu kein Thema im NVIDIA Forum?
Immerhin könnte man sich so eine capture card sparen (wenn ich es richtig verstanden habe) und alle Youtuber/Streamer würden NVIDIA empfehlen... okay die meisten sind im jetzigen zustand schon von shadowplay begeistert ![]()
Wirklich schade ![]()