#93: Boss-Marathon der Superlative (3/4)
Atsuma erlangt endlich sein Bewusstsein wieder, er hat sich erfolgreich gegen Infinity gesträubt! Doch die Freude darüber währt nicht lange, denn Infinity erwacht wieder zu neuem Leben und ist... not amused. Obwohl wir uns seit ewig vielen Kämpfen nur ganz knapp ohne jegliche Heilmittelchen durchgerungen haben, strecken wir erstaunlicherweise auch diesen Gegner nieder, allerdings haben wir nicht damit gerechnet, dass er sich regeneriert. Heißt für uns: Nochmal gegen Infinity antreten! Und nicht nur das, Infinity überrascht uns mit gefühlten 100 verschiedenen Formen, die er annimmt. Total flexibel gestaltet, dieser Devil-Golem-Oberguru. Doch selbst nachdem eigentlich finalen Schlag lebt Infinity weiter. Unsere Freunde schlagen vor, es mit Atsumas rechtem Arm zu probieren. Wir erinnern uns an die zweite Attacke, die uns der Ascetic Monk gelehrt hat: "Fury", das Gegenstück zu "Gaea". Werden wir dem Spuk damit ein Ende bereiten können?
Beiträge von Negoya
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#07: Spiel & Spaß beim Zahnarzt (2/2)
Wir entdecken den wunderschönen Zahnarztkomplex Raptures! Ein bisschen verlassen am Anfang, aber unsere Splicer-Freunde lassen nicht lange auf sich warten. Zahnbehandlungen haben unsere deformierten Freunde auch bitter nötig. Da der hiesige Service sie offentsichtlich nicht zufrieden stellt (wie auch, wenn der Zahnarzt tot in seinem eigenen Blut ersäuft), lassen sie ihre Aggressionen an uns aus. Gemeinsam mit unserem besten Kumpel -auch MG genannt- zeigen wir den hässlichen Fratzen, wo der Hammer hängt. Vorher gibt es noch eine kurze Chill-Out-Session im praxisinternen Spieleparadies, wo eine Ballmaschine lustig Tennisbälle nach uns wirft. Irgendjemand hat hier sein Telekinese-Plasmid liegen gelassen, welches wir aufsammeln und hoffentlich bald Dinge durch die Luft schmeißen können. Dieser Besuch hat sich definitiv gelohnt, auch wenn sich unsere Zähne durch den ganzen Suff und den ungesunden Fraß hier eher verschlechtert als verbessert haben. Servicenote: 5! (Der Spielplatz war immerhin sauber und aufgeräumt.) -
#06: Gruppenkuscheln mit Splicer-Scharen (1/2)
Mit unserem Abfackeln-Plasmid erreichen wir auch den abwegigsten Winkel im Medical Pavillion und ich kann mein Glück kaum fassen als ich endlich eine neue Waffe zu Gesicht bekomme: Die Schrotflinte! (Ja, ich habe sie dank des netten Ingame-Hinweistextes als solche erkannt.) Doch die Freude währt nur kurz, denn wir scheinen nicht die einzigen zu sein, die sich für dieses schmucke Geschoss interessieren... Das soll aber nicht unser einziges Ärgernis in dieser Folge bleiben. Netter Nebeneffekt: Unser Geldbeutel füllt sich langsam, aber stetig. Ich finde heraus, dass sich Gitter an/in der Wand weghauen lassen, finde mein erstes Kampf-Tonikum, küre die MG zu meiner neuen Lieblingswaffe und lerne erstmals Suchong kennen, einen irgendwie partiell geistesgestörten Mediziner (nur mein Ersteindruck). Welch rosige Aussichten. -
#92: Ohne VP gegen einen Devil Golem (2/4)
Wie angekündigt bäumt sich die Queen Of Ice noch einmal auf und präsentiert sich uns in ihrer finalen Form. Hübsch anzusehen, aber dennoch eine harte Nuss, denn unsere VP liegen bei Null und Heilitems sind Mangelware. Nichtsdestotrotz erledigen wir sie ein weiteres Mal und begegnen danach dem Mystery Man oder besser gesagt: Makoto! Er gibt sich uns zu erkennen, aber viel Zeit für einen Plausch bleibt uns nicht, denn wir müssen Toya befreien! Wie geplant setzen wir der Queen ihren richtigen Magicore ein und holen dadurch tatsächlich Toya zurück! Die Queen Of Ice stirbt, aber das ersehnte Happy End will sich nicht einstellen: Der Tod der Queen bringt das Schloss zum Einsturz und wir finden uns in einer Art unterirdischem Gewölbe wieder.
Hier beginnt ein weiteres Drama, denn Atsumas Arm entpuppt sich als Infinity und möchte gerne wiederauferstehen. Atsuma kann sich dem nicht widersetzen, wird von Infinity absorbiert und mutiert zu einer unkontrollierbaren Bestie. Toya und Makoto versuchen, den parasitären Anteil zu bekämpfen und Atsuma dadurch zu retten. Doch der Versuch misslingt, Atsuma wütet weiterhin und greift seine Freunde an! Toya versucht mit Worten, an sein wahres Ich zu appellieren. Ob das gelingt, erfahrt ihr erst in der nächsten Folge.
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#90: Toyas Todessehnsüchte (2/2)
Wir verfolgen ein sehr interessantes Gespräch zwischen der Queen Of Ice und dem Mystery Man, der wie so oft parallel zu uns agiert: Er fordert die Queen zum Kampf heraus und möchte, dass sie während des Kampfes Toya seinen freien Willen zurückgibt. Erst winkt sie müde ab, doch der Mystery Man schafft es mit gezielter Provokation, die Queen zum gewünschten Duell herauszufordern. Dabei nimmt er in Kauf, dass es ihn womöglich das Leben kosten könnte...
Anstatt die Gunst der Stunde zu nutzen, kreuzt Toya jedoch unseren Weg und zwingt uns erneut, gegen ihn zu kämpfen. Währenddessen lässt er durchsickern, dass sämtliche Devil Golems einzig dem Dasein von Infinity gewidmet sind. Was das in der Praxis heißen soll, verrät er uns jedoch nicht... Wir gewinnen diesen schwierigen Kampf und noch während wir mit Toya diskutieren, erscheint die Queen Of Ice und holt sich Toya zurück, nachdem sie den Mystery Man aus dem Weg geräumt hat. Sie wartet im Schrein auf uns, der direkt vor unserer Nase liegt.#91: Das epische XXL-Finale beginnt (1/4)
Mit einer ziemlich aufgepimpten Truppe und einigen personellen Veränderungen begeben wir uns zur hoffentlich letzten Konfrontation mit der Queen Of Ice. Wie erwartet finden wir den Mystery Man vor - tot. Die Queen ist natürlich immer noch nicht gewillt, Toya freizugeben. Um ihre Macht zu demonstrieren, verschmilzt sie vor unseren Augen mit Toya, ihrem Magicore. Somit kommt es zum unumgänglichen Kampf, der im Idealfall dazu führen soll, dass wir die Queen schwächen und Toya wieder von ihr loslösen können. Aber das ist einfacher als gesagt, denn die Queen Of Ice ist ein hartnäckiger Kontrahent, der uns mit Hilfe seiner bzw. ihrer Helferlein extrem fordert. Als wir nach dem gefühlten hundertsten Versuch glauben, sie besiegt zu haben, belehrt sie uns eines Besseren... -
#04: Klinikbegehung der etwas anderen Art (2/3)
Und auch diese Folge hält neue Informationen in Hülle und Fülle für uns bereit: Ich sammele erstmals Spezialmunition auf (panzerbrechende Dingsbums-Kugeln), entdecke einen Munitions-Verkaufsautomaten, den ich wegen Vollzeit-Geldmangel nicht verwenden kann, stoße auf Medi-Stationen, die meine Zerstörungsbedürfnisse befriedigen, lerne die Wissenschaftlerin Tenenbaum via Tonband kennen, die nicht sonderlich gut auf Dr. Steinman zu sprechen ist, gleiches gilt für einen McDonagh und wir besuchen das hauseigene Krematorium und finden hier unser erstes Körper-Tonikum. Eine steil ansteigende Lernkurve für "Ich weiß nicht, wie eine Schrotflinte aussieht"-Negoya.#05: Feurige & nasse Hände sind KEIN Widerspruch (3/3)
Unser Start in diesen Part beginnt turbulent, denn wir erhalten ein neues Plasmid, welches uns erlaubt, den Gegnern ein bisschen Feuer um die schrumpeligen Ohren zu werfen. Dann begegnen wir erstmals Dr. Steinman, der sich als noch feiger entpuppt als wir selbst, denn er flüchtet und versperrt uns den Weg. Sackgasse! Egal, unser neues, feuriges Händchen lässt uns bisher unerforschte Gebiete aufsuchen. Kaum fange ich an, ein paar Erfolgserlebnisse für mich zu verbuchen, werde ich schnurstracks wieder auf den harten Boden der Gruselrealität geholt, denn dieser Part mündet in einen paranoiden Schockzustand, der es mir nicht ermöglicht, den Medical Pavillion in einem Run abzuschließen. Schwäche, Angst und Feigheit par excellence. Die bis dato schlimmste Folge für mich. -
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#03: Ankunft in der Chirurgie des Grauens (1/3)
In dieser Folge bekomme ich eine Erleuchtung nach der anderen: Ich entdecke, dass es eine aufrufbare Map in diesem Spiel gibt; dass bunte, mit Clowns bestückte Verkaufsautomaten mir zum Überleben verhelfen können; dass ich imstande bin, bestimmte Maschinerien zu hacken; dass Krankenschwestern und Ärzte nicht immer lieb sind; dass Eve-Spritzen zumindest in meinem Spieldurchlauf bisher Mangelware sind; dass fliegende Sicherheits-Bots uns zwar helfen, aber gerne die Flugrouten eines besoffenen Piloten einschlagen; ich mache erstmals Bekanntschaft mit Schusswaffen und Headshots; in dieser blutverschmierten Klinik scheint es bisher keine Toiletten zu geben (worüber ich nicht traurig bin); Negoya kann eine Schrotflinte nicht von einem Maschinengewehr unterscheiden und zu guter Letzt erfahren wir von einem Dr. Steinman, der hier offensichtlich Oberguru des Hauses ist und nicht nur zufriedene Patientinnen zu hinterlassen scheint. -
#53: Die Wiedergeburt von Seeheim (2/2)
Wir geben tatsächlich alle Briefe ab und verhelfen Seeheim damit zum Neuanfang. Semi-Finale!
Viel Spaß.
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#01: Negoya goes Ego-Shooter
Wir stürzen mit einem Flugzeug mitten im Wasser ab und überleben wie durch ein Wunder. An einem Leuchtturm bringen wir uns in Rettung, tauchen hier mit einer Tauchkugel hinab und landen in einer riesigen Unterwasserstadt: Rapture! Zur Begrüßung werden wir Zeuge eines... nun ja, Tötungsdeliktes und haben aber einen Freund und Helfer dabei: Das Radio! Na ja, fast. Atlas spricht zu uns, gibt uns Anweisungen und dirigiert uns durch diesen heruntergekommenen und dennoch anmutenden Ort. Die Gegner hier, sogenannte Splicer, gehen nicht gerade zimperlich mit uns um, doch wir wissen uns zu verteidigen, dank sei unserer old-schooligen Rohrzange! Doch nicht nur das, denn am Gatherer's Garden finden wir eine lustig schimmernde Spritze, die wir uns doch einfach mal direkt in den Unterarm rammen und siehe da: Wir können Elektro-Blitze verschießen. Dank sei dem Electrobolt!
Neugierde und Furcht sind eine ungesunde Kombination, doch letzten Endes treibt sie uns nur noch weiter in dieses verkorkste, aber dennoch wunderschöne Rapture.#02: Böse Bohrer und traumatisierende Toiletten
In dieser Folge haben wir nicht nur wieder mit einem Haufen angriffslustiger (und gesprächiger) Splicer zu tun, wir lernen auch erstmals die Little Sisters und ihre Big Daddys näher kennen. Das unschuldig anmutende Mädel ist ganz beschwingt und gut gelaunt dabei, einem wahrscheinlich toten Splicer mit einer überdimensionierten Spritze ADAM abzusaugen. Aus sicherer Entfernung sehen wir, was mit jemandem passiert, der den kleinen Mädchen zu nahe kommt (okay, eigentlich hat der brutale Splicer ihr derbst eine gepfeffert, aber es läuft auf's Gleiche hinaus): Der Big Daddy greift sich den Kerl und malträtiert ihn mit seinem Riesenbohrer bis zur Unkenntlichkeit. Notiz an uns: Von Little Sisters fernhalten... Außerdem werden wir mehrfach mit meiner Gaming-Urangst konfrontiert: Toiletten! Argh, keine leichte Kiste für mich. Und zu allem Übel gibt's gegen Ende auch noch einen schönen Massenauflauf von Splicern. Zu Hülf! -
Name: BioShock
Autor: Negoya
System: PC
Angefangen am: 23.12.12
Fertiggestellt am: 20.04.13
Genre: Ego-Shooter
Beschreibung: Der Protagonist Jack stürzt im Jahre 1960 mit einem Flugzeug über dem Atlantik ab. Als einziger Überlebender kann er sich gerade noch an einen nahe der Absturzstelle stehenden Leuchtturm retten. Über den Leuchtturm gelangt er in die geheime Unterwasserstadt Rapture. Durch eine Videoeinspielung erfährt Jack Details über Andrew Ryan, den Gründer und Herrscher von Rapture, sowie über die Stadt selbst. Atlas, ein Bewohner von Rapture, kontaktiert Jack dann per Funk und informiert ihn über den gegenwärtigen Zustand der Stadt. So sind fast alle Einwohner Opfer einer Substanz namens ADAM geworden, welche es ermöglicht, den menschlichen Körper mit neuen Fertigkeiten auszustatten. Durch die hervorgerufene Abhängigkeit von ADAM haben die Bewohner den Verstand verloren. Atlas bittet Jack, seine Familie zu suchen und zu retten.
Audio-Kommentar: Ja+++ Jeden Mo., Mi., Fr. & So.! +++
Videos:
#01: Negoya goes Ego-Shooter
#02: Böse Bohrer und traumatisierende Toiletten
#03: Ankunft in der Chirurgie des Grauens (1/3)
#04: Klinikbegehung der etwas anderen Art (2/3)
#05: Feurige & nasse Hände sind KEIN Widerspruch (3/3)
#06: Gruppenkuscheln mit Splicer-Scharen (1/2)
#07: Spiel & Spaß beim Zahnarzt (2/2)
#08: Granaten-Ping-Pong für Anfänger (1/3)
#09: Diffamier-Doktor vs. Neurose-Negoya (2/3)
#10: Unkaputtbarer Big Daddy vs. kaputtbare Negoya (3/3)
#11: Heilloses Durcheinander in Neptunes Bounty (1/2)
#12: Zwischen Geldnöten und Shoppingfreuden (2/2)
#13: Abhängen mit Timmy (1/3)
#14: Plöder Pseudo-Hochsicherheitstrakt (2/3)
#15: Inflationärer "Oh Gott"-Gebrauch (3/3)
#16: Todhasserzfeind Nr. 1: Spider Splicer (1/4)
#17: Die personifizierte Sinnlosigkeit (2/4)
#18: Kneipenschießerei (3/4)
#19: Fäkalsprache und neue Lieblingswaffe (4/4)
#20: Waffenlos ins eisige Verderben (1/2)
#21: Splicer-Terror im Tiefkühlfach (2/2)
#22: Unkonventionelle Familientrennung (1/3)
#23: Arcadia, Ort der immergrünen Wonnen (2/3)
#24: Verirrt im Lustgarten (3/3)
#25: Houdini-Terror und Daddy-Spaß (1/4)
#26: Raucherhusten-Splicer und Sicherheitsalarm (2/4)
#27: Mama ist unfähig (3/4)
#28: Die Sekte der barbusigen Vogelscheuchen (4/4)
#29: Auf den Sack gehende Sackgasse (1/4)
#30: Lieblings-Adjektiv: Hässlich (2/4)
#31: Aggressionen eines Hack-Großmauls (3/4)
#32: Daddy-Ärger im Farmer's Market (4/4)
#33: Ungenießbare Bienenstiche (1/3)
#34: Nervenkrieg im Weinkeller (2/3)
#35: Kriegszustände im Langford-Labor (3/3)
#36: Fort Frolic, Sander Cohens Gruselkabinett (1/3)
#37: Trauma-Therapie (2/3)
#38: Kultur pur! (3/3)
#39: Das etwas andere Erlebniskino (1/3)
#40: Vergeltungsakt im Poseidon Plaza (2/3)
#41: Finnegan fällt & Big-Daddy-Multikill (3/3)
#42: Gipsfiguren & Splicerhuren (1/4)
#43: Pöbelnder Rodriguez & cholerischer Cohen (2/4)
#44: R.I.P. Silas Cobb (3/4)
#45: Schlimm, schlimmer, diese Folge... (4/4)
#46: Ankunft im Hephaestus (1/5)
#47: Mega-Gaudi im Hephaestus-Kern (2/5)
#48: Zu Gast beim Aufseher Kyburz (3/5)
#49: Hobby-Bombenbauer on tour (4/5)
#50: Unwitzige Scherzkeks-Splicer (5/5)
#51: Anarchie im Hephaestus (1/3)
#52: Eine dramatische Wendung (2/3)
#53: Erhitzte Gemüter in den Olympus Heights (3/3)
#54: Hausdurchsuchung bei Culpepper (1/3)
#55: Ein makaberes Tänzchen mit Cohen (2/3)
#56: Zu Besuch bei Frau Tenenbaum (3/3)
#57: Leichenaushang im Apollo Square (1/3)
#58: Krawalle in Fontaines Armenhaus (2/3)
#59: Robin Hoods böser Bruder (3/3)
#60: Artemis Suites & Suchongs Labor (1/3)
#61: Voll auf Drogen dank "Versuch 192" (2/3)
#62: Geglückter Drogenentzug (3/3)
#63: Point Prometheus' Erziehungsanstalt (1/3)
#64: Die Welt durch Daddy's Augen sehen (2/3)
#65: Ein Paar Schuhe in der Buchhandlung (3/3)
#66: Verzerrte Stimme & agile Leichen (1/3)
#67: Unfähiger Geleitschutz (2/3)
#68: Das FinaleScreenshots:
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#51: Der Wein ist schuld!
#52: Erstes Eigenheim im florierenden Loire (1/2)Fast hätte ein Wein dafür gesorgt, dass wir unsere Weltwirtschaftsreise abbrechen mussten, doch es gab eine glückliche Wendung, die es uns ermöglicht, weiterzumachen.
Viel Spaß.
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#87: Seniorenschreck Uhabongo (2/3)
#88: Andere Wege, gleiches Ziel (3/3)
#89: Im Schloss der Queen Of Ice (1/2)Wir finden die Dorfälteste von Gravekeep Holm, gelangen damit an den Schlüssel und können somit das Schloss der Queen Of Ice betreten. Das Finale ist zum Greifen nah!
Viel Spaß.
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#49: Florierendes Wachstum & existenzgefährdende Ruinen (2/2)
#50: Wohlstands-Wohltäter GoyaWir setzen unsere Mission "Weltwirtschaft ankurbeln" fort und verhelfen so manch einer Stadt zu einer Vergrößerung.
Viel Spaß.
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#85: Wie Atsuma seinen Arm erhielt (2/2)
#86: Frische Golems in Gravekeep Holm (1/3)Wir kehren der Sage den Rücken und machen uns auf den Weg nach Gravekeep Holm, wo wir den Mystery Man mitsamt Magicore anzutreffen erwarten.
Viel Spaß.
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#47: Turbulenzen in luftigen Höhen (2/2)
#48: Wirtschaft ankurbeln für Anfänger (1/2)Wir haken das Thema Beruga ab und können uns nun endlich auf den finalen Boss stürzen! Vorher tun wir aber noch etwas für die globale Wirtschaft.
Viel Spaß.
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#83: Nordische Wache, cholerischer Chef (2/2)
#84: Ein Lichtblick am Horizont (1/2)Endlich begegnen wir der Weisen, treffen zwischenzeitlich wieder auf die Queen Of Ice und hecken gemeinsam mit der Weisen einen Plan aus, um Toya zu befreien.
Viel Spaß.
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#44: Mondstein-Komplettierung in der Kanalisation (3/3)
#45: Freund und Feind, traut vereint
#46: Mit der Clique im Laborturm (1/2)Die Ereignisse überschlagen sich. Gut und böse vermischen sich, wir sterben und erwachen wieder und wollen letzten Endes mit unseren Freunden Beruga das Handwerk legen.
Viel Spaß.
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#80: Möchtegern-Rätselstunde (2/3)
#81: Wo ist nur all das Ether? (3/3)
#82: Wer suchet, der findet! (1/2)Wir befinden uns im Turm der Weisen und suchen nach Ether-Einheiten, um den Weg zur Weisen freizulegen. Gar nicht so einfach in diesem riesigen Konstrukt.
Viel Spaß.
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#41: Von XXL-Wachhunden und fehlgeleiteten Ideologien (2/2)
#42: Von Grönland nach Australien in 2 Minuten (1/3)
#43: Weltreise deluxe: Goldküste, Astarika, Neotokio (2/3)Nachdem wir dem irren Beruga begegnet sind und uns dieses Treffen fast das Leben gekostet hat, müssen wir nun 5 Mondsteine finden, um das Gleichgewicht der Welt wieder herzustellen.
Viel Spaß.