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Spielname: Misao
Angefangen am: 10.11.2013
Fertiggestellt am: 25.12.2013
Genre: RPG, Horror
Plattform/System: PC
Beschreibung: Misao ist ein RPG-Maker-Spiel, in welchem man Aki spielt. Aki und ihre Klassenkameraden werden durch einen Fluch mit der ganzen Schule in eine andere
Dimension voller Geister und Monster gesteckt. An jeder Ecke wartet der Tod. Akis Aufgabe ist es, Misaos Körperteile zu finden und zu vereinen, um so den Fluch ungeschehen zu machen.
Zusätzliche Informationen: Ich spiele ebenfalls die Story mit dem Jungen durch.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Part 1: Der Fluch
Playlist
Geschehen im Part:
Wir spielen Aki, ein junges Mädchen unbestimmten Alters, welches an seine Mitschülerin Misao denkt, die vor 3 Monaten verschwunden ist. Morgens hörte sie ihre Stimme, die ihr sagte, dass sie Misao finden und helfen soll. Das gleiche passiert in der Schule und kurz darauf finden sich alle in einer anderen Dimension wieder... Einer Dimension, in der Monster und Geister ihr Unwesen treiben.
Screenshot:
Part 4: Dem Neuling zeigen, wie es geht
Geschehen im Part:
Wir schauen uns ein wenig in Blütenburg City um und besuchen anschließend unseren Vater. Dieser gibt uns die Aufgabe, dem jungen Heiko zu zeigen, wie man Pokémon fängt. Danach können wir endlich alleine mit unserem Vater reden.
Part 17: Platt wie eine Flunder
Geschehen im Part:
Nach langem Rumgeklettere und Runtergefalle erreichen wir endlich das Krautland... Und müssen gleich einen heftigen Verlust ertragen. Das Kaninchen überlebt den Weg zur Raupe leider nicht.
Wenn ich das Geld dazu hätte, hätte ich den 3DS bestimmt schon.
Hab ich aber nicht und werd ich auch nicht so schnell haben.
So... Mir fehlen jetzt nur noch Lapras (was einfach nicht erscheinen will), Boreos und Demeteros. D: Vielleicht hat meine Schwester eins von den 3en... Muss ich sie fragen, wenn sie daheim ist.
Wenn ich einen 3DS hätte, bestimmt. So aber nicht.
Lapras gibt es auch zu fangen, taucht bei mir aber nie auf. Genauso erging es mir bisher mit Pupitar. ![]()
Edit: Da red ich drüber und schon taucht ein Pupitar auf... O__O
Edit2: Und jetzt noch ein Seemops auf einer versteckten Lichtung..
Hallöchen, ich weiß, die meisten hier spielen die Schwarze und Weiße (2) nicht mehr so wirklich, aber ich wollte fragen, ob da jemand ein Lapras und ein Larvitar hätte, welche er mir rüber tauschen kann. Die fehlen mir noch zusammen mit Boreos und Demeteros, dann hätte ich den Einall-Dex komplett.
Part 3: Training im Gras
Geschehen im Part:
Mit unseren neuen Pokémon wollen wir natürlich auch ein wenig trainieren.
Part 16: Kletterpartien mit Absturzgefahr
Geschehen im Part:
Wir bahnen uns weiterhin unseren Weg zur Raupe durch, kommen aber nur langsam voran.
Mein wochenlanges Training an den Flug-Pokémon hat sich bezahlt gemacht. :3 ich hab das Expertentypenturnier in S2 in Flug abgeschlossen. :3
Part 14: Endloser Kampf
Geschehen im Part:
Wir versuchen weiter gegen die alte Hexe zu bestehen, was nicht so einfach ist.
Part 15: Schwimmen, schwimmen, schwimmen.
Geschehen im Part:
Wir müssemn der Schildkröte hinterher schwimmen, aber das ist leichter gesagt als getan.. Am Ende schaffen wir es jedoch.
Part 2: Neue Gefährten
Geschehen im Part:
Mit den neuen Turbotretern, die wir von unserer Mutter bekommen haben, machen wir uns auf den Weg nach Blütenburg City. Unterwegs treffen wir neue Weggefährten und viele Trainer.
Spielname: [lexicon]Pokémon[/lexicon] Smaragd
Angefangen am: 29.10.2013
Fertiggestellt am: 11.08.2014
Genre: RPG
Plattform/System: Gameboy Advance
Story/Aufgabe im Spiel: Als junges Mädchen ziehen wir mit unseren Eltern nach Wurzelheim in Hoenn, da unser Vater Arenaleiter in Blütenburg City ist. Von unserer Mutter bekommen wir den Auftrag, Prof. Birk, ein Freund unseres Vaters und unser neuer Nachbar, zu besuchen und uns bei ihm vorzustellen. Dieser ist jedoch nicht zu Hause, sondern auf einer Route und wird dort von einem [lexicon]Pokémon[/lexicon] angegriffen. Nachdem wir ihm geholfen haben, schenkt er uns zum Dank ein [lexicon]Pokémon[/lexicon] und damit beginnt unser großes Abenteuer in Hoenn, bei welchem wir [lexicon]Pokémon[/lexicon] fangen und trainieren und Arenen aufsuchen, um die dortigen Leiter und am Ende die Top 4 zu besiegen. Gespielt wird unter den Regeln der Nuzlocke Challenge.
Zusätzliche Informationen:
Meine Regeln bei der Nuzlocke Challenge:
-Besiegte [lexicon]Pokémon[/lexicon] müssen freigelassen werden.
-Auf jeder neuen Route darf nur ein einziges [lexicon]Pokémon[/lexicon] gefangen werden, welches man noch nicht besitzt. Sollte dieses besiegt werden oder es flüchtet, darf man nur das nächste [lexicon]Pokémon[/lexicon] der gleichen Art fangen.
-Man darf keinerlei Entwicklungs- oder Basisstufen von bereits gefangenen [lexicon]Pokémon[/lexicon] fangen.
-Keine Heilitems dürfen verwendet werden.
-Jedes [lexicon]Pokémon[/lexicon] muss einen Spitznamen haben.
-Ohnmacht ist gleich Gameover und das Spiel muss neu begonnen werden.
-Kampfstil ist in Folge umzuändern.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Playlist
Part 1: Willkommen in Wurzelheim!
Geschehen im Part:
Wir ziehen nach Wurzelheim in Hoenn, denn unser Vater hat eine Stelle als Arenaleiter in Blütenburg City bekommen. Von unserer Mutter bekommen wir die Aufgabe, uns bei unseren neuen Nachbarn vorzustellen. Als wir jedoch auf Prof. Birk, unseren Nachbar und ein guter Freund unseres Vaters, treffen, steckt dieser in der Klemme und wir müssen ihm helfen. Unser großes Abenteuer beginnt.
Screenshot:
Part 2: Neue Gefährten
Part 3: Training im Gras
Part 4: Dem Neuling zeigen, wie es geht
Part 5: Am Strand
Part 6: Ein Knilz allein im Wald
Part 7: Hinter dem Blütenburgwald
Part 8: Metarost City in aller Pracht
Part 9: Zwischen Arena erobern und Welt retten
Part 10: Kampf um Pecko
Part 11: Kampf mit Brix
Part 12: Alles hipp und cool
Part 13: Bei Troy
Part 14: Strufel der Dunkelheit
Part 15: Neuer Start
Part 16: kleines Training zwischendurch
Part 17: Training vor Blütenburg City
Part 18: Training vor dem Wald
Part 19: Ab durch den Wald
Part 20: Ende des Waldes
Part 21: Ankunft in Metarost City
Part 22: Steinharter Sieg
Part 23: Pudox-Power
Part 24: Besuch beim President
Part 25: Seefahrt
Part 26: Brief für President Jr.
Part 27: Sand, Meer und heiße Kämpfe
Part 28: Kampfcamp-Erfahrungen
Part 29: Museumsbesuch
Part 30: Im Haus des Rätselmeisters
Part 31: Rätselking
Part 32: Faustauhaven-Arena, die Zweite
Part 33: Rache an Kamillo
Part 34: Kämpfe unter'm Fahrradweg
Part 35: Nervensäge Heiko
Part 36: Training auf dem Fahrradweg
Part 37: Harte Kämpfe in idyllischer Umgebung
Part 38: Besuch im friedlichen Wiesenflur
Part 39: Die Sihgers
Part 40: Schockierender Besuch in der Arena
Part 41: Auf nach Bad Lavastadt
Part 42: Feurige Kämpfe
Part 43: Von Asche bedeckt
Part 44: Besichtigung von Laubwechselfeld
Part 45: Erstes Aufeinandertreffen
Part 46: Team Magma vermöbeln
Part 47: In der Hitze des Gefechts
Part 48: Wunderbare Aussichten
Part 49: Anfängerfehler
Part 50: Sand, Sand, überall nur Sand
Part 51: Fossiliensuche
Part 52: Fossilien erwecken
Part 53: Meisterhafter Kampf
Part 54: Verwinkelte Enge
Part 55: Surfer-Kämpfe
Part 56: Einfach treiben lassen
Part 57: Verlust des Surfers
Part 58: Schwimmer belästigen
Part 59: Rätsel knacken
Part 60: Wiedersehen mit President Jr.
Part 61: Beerengarten
Part 62: Stieren im hohen Gras
Part 63: Freie Natur
Part 64: Im Regen stehen
Part 65: Hoch in den Bäumen
Part 66: President Jr. und die Kecleon
Part 67: Tropenkämpfe
Part 68: Durch Pfützen rennen
Part 69: Laberbacken
Part 70: Erkundung der Hafenstadt
Part 71: Einkaufsbummel
Part 72: Auf Safari und Geisterjagd
Part 73: Es spukt
Part 74: Routentraining
Part 75: Weitere Trainingsrunden
Part 76: Versteck ausräuchern
Part 77: Begegnung mit Groudon
Part 78: Arenafights!
Part 79: Nächstes Versteck ausräuchern
Part 80: Zu spät
Part 81: Ankunft in Moosbach City
Part 82: Flut in der Küstenhöhle
Part 83: Surferkämpfe
Part 84: Arenentraining
Part 85: Raketentreibstoffdiebe
Part 86: Vulkankrater Xeneroville
Part 87: Unterwasserwelt
Part 88: Betauchte Stellen
Part 89: Kyogre, oh yeah!
Part 90: Kampf der Giganten
Part 91: Klimaschwankungen
Part 92: Partycrasher Rayquaza
Part 93: Von der Strömung mitgerissen
Part 94: Himmelturmeroberer
Part 95: Spaßverderber
Part 96: Auf dünnem Eis
Part 97: Heiko, das Kind
Part 98: Trainer verkloppen in der Siegesstraße
Part 99: Sooo viele Wege...
Part 100: Endlich bei der Pokémon Liga!!!
Part 101: Das ging so fix... - FINALE
Aufgrund folgender Regel
Zitat§3.4.m. Beiträge, deren einziger Zweck ist, einen Thread in der Übersicht nach oben zu schieben (Ausnahme: 24 Stunden nach dem letzten eigenen Beitrag erlaubt).
wird dieser Thread für 48 Stunden geschlossen. Sobald die 48 Stunden vorbei sind, melde dich bitte bei einem zuständigen Teammitglied mit Link zum geschlossenen Thema!
@Seele da hast du es doch .. Politik und Denken ist eine falsche Verbindung von Worten die denken nicht weit - die tuns einfach, und viele müssen unter diesen Fehlentscheidungen leiden - wirtschaftlich sowie gesundheitlich.
Yay, einer ist dahinter gekommen, auf was ich hinaus wollte. Glückwunsch.
@BlazeFox: Die eine Stunde, die Nachtarbeitern mehr bezahlt wird (Menschen mit anderen Arbeitszeiten arbeiten ja nach wie vor genau die selbe Stundenzahl), kommt ja ein halbes Jahr später wieder rein, wenn die Nacht kürzer ist, aber die gleiche Arbeit geleistet werden muss. Außerdem fallen die Zeitumstellungen ja manchmal auch z.B. auf Sonntage. Dann schrumpft die Gruppe nochmal gehörig. Die eine Stunde mehr ist für den Einzelbetrieb aber auch nicht zwingend der Ruin.
Naja, diese eine Stunde wird den meisten oft nicht mal gezahlt.
Und die Gruppe ist immer noch groß genug. Polizei, Kneipen, Restaurants, Taxifahrer,... allein in den Großstädten sind noch mehr als genug Arbeiter um diese Zeit am Arbeiten.
Ich bezweifle sehr stark, das die Menschen durch die Zeitverschiebung etwas gut machen würden. Sicher haben sie Energie gespart, aber denk an die vielen Löhne die sie pro Arbeiter diese eine Stunde für die Katz bezahlen. Je nach EU Staat bzw. hier in Deutschland der Osten und Westen, kann ein normaler Arbeiter je Std. zw. 6 und 25€ verdienen, auch je nachdem was für eine Arbeit er ausübt. Nun kannst du sicher selber ausrechnen, wenn du auch nur die Hälfte der Bevölkerung aus Deutschland nehmen würdest und jeden dieser Menschen den Durchschnittswert, des Beispiel Gehaltes geben würdest für die eine Stunde "Faulenzen", wie viel der Schaden bei der Wirtschaft anrichten könnte. Und ob das Produktiv ist, wage ich schon zu bezweifeln.
Und genau darauf wollte ich hinaus. Jeder normale Mensch kann es sich einfach ausrechnen, wie viel Schaden in einer Firma entsteht. Daher kann ich nicht ganz nachvollziehen, wie die das damals ausgerechnet haben.
Außerdem sind ja einige danach tagelang dauerschlapp und unkonzentriert. Das spiegelt sich dann auch in der Produktivität wider.
Bedenke auch, das manche Menschen in Bereichen arbeiten, wo Maschinen laufen müssen. Auch wenn dort eine Stunde Pause gemacht wird, müssen die Maschinen weiter laufen. Da eine Abschaltung größere Verluste einbringen KÖNNTE, als wenn man die Maschinen eine Stunde für die Katz laufen lässt.
Das ist genau der Punkt. Man kann nicht einfach sagen: Joa, eine Stunde mehr, da machen wir eine Stunde lang die Maschinen aus... Bis die wieder an sind, dauert es ja auch je nach Maschine ein wenig.
Ich sehe also leider nicht die von der Politik erwarteten Vorteile.