Beiträge von SeelenQual

    #32: Puppen und Bodyguards
    Geschehen im Part:
    Wir holen die Puppen des dicken Mädchens wieder, wofür wir eine große Belohnung bekommen. Im Anschluss sollen wir Gummi eskortieren und landen in einem dunklen, verregneten Gebiet mit starken Monstern und vielen Zufallskämpfen.


    #33: Ankunft in SnowDown Town
    Geschehen im Part:
    Wir begleiten Gummi vollends zu Vareni Place und machen Rast in Sabers Hütte. Zwischenzeitlich begleiten wir wieder Falk, Cindy, Nya und Arc, die nun in SnowDown Town angekommen sind. Wir schauen uns erst ein wenig um und stöbern in den Läden.

    #20: Die Auswahl des Heiligen Hundes
    Geschehen im Part:
    Wir schauen uns den Markt nochmal an und reden mit allen Menschen. Im Anschluss wohnen wir dann der Kundgebung bei, bei der wir auf Struppi treffen, der als Heiliger Hund gefeiert wird. Er soll den Gegner des Vollstreckers für die Kampfveranstaltung aussuchen und wählt natürlich auf uns. Wir werden in einen Kerker gebracht, indem wir uns ein wenig umsehen, nachdem wir auf den Berater des Königs trafen.


    #21: Gladiatorenkampf
    Geschehen im Part:
    Wir gehen ohne Struppi in die Arena, wo wir gegen den unbesiegbaren, grausamen und beim Publikum sehr beliebten Vigor kämpfen sollen. Der Kampf stellt jedoch kein Problem dar und wir gehen als Sieger wieder aus der Arena. Nun bekommen wir vom Berater des neuen Herrschers den Auftrag, die Juwelen an der Westküste zu finden. So machen wir uns auf.

    #46: Altar der Erde, neuer Versuch
    Geschehen im Part:
    Da wir in der Windflüsterhöhle gescheitert sind, begeben wir uns nun zum Altar der Erde. Dieses Mal kommen wir auch deutlich weiter als beim letzten Versuch. Es erwarten uns trotzdem weitere Kämpfe und viele fliehende Monster.


    #47: Yeah, Luftschiff in der Feuergruft!
    Geschehen im Part:
    Wir gehen immer tiefer in den Altar der Erde hinein. Auf einmal stehen wir vor Cerberus und schnetzeln ihn schnell nieder. Doch wir kommen nur noch auf die Erdoberfläche. Das frustriert mich so sehr, dass ich nur noch zur Feuergruft gehe und diesen durchsuche. Nach ein paar wenigen Stockwerken landen wir auf einer Weltkartenähnliche Ebene, in der wir mit Kanu, Schiff und sogar Luftschiff herumtuckern können. Doch wir müssen weiter.


    #48: Komische Zwischenbosse und Sackgassen
    Geschehen im Part:
    Wir laufen weiter. Im 5. Untergeschoss stoßen wir auf Cagnazzo, ein sehr... merkwürdiges Wesen. Wir besiegen es relativ schnell und setzen unsere Weg dann fort. Weiter unten sind wir mal wieder in einem riesigen Gebiet, in dem es lange dauert, bis wir den richtigen Weg gefunden haben.


    #49: Menschen, die einem den Weg versperren...
    Geschehen im Part:
    Wir begeben uns weiter auf den Weg durch die Feuergruft. Unser Weg führt uns auch in ein Stockwerk, in dem Menschen im Weg rumlaufen... Ich bin sehr glücklich darüber und freue mich jedes Mal. Absolut. Irgendwann kommen wir endlich raus.


    #50: die Zusammenkunft aller Elemente
    Geschehen im Part:
    Wir stoßen in der Feuergruft auf Barbariccia. In einem vergleichsweise kurzen und erfolgreichen Kampf besiegen wir sie und sind dazu gezwungen, die Feuergruft zu verlassen. Da wir aber nicht nochmal in die Feuergruft wollen, füllen wir zuerst unsere Vorräte auf und begeben uns dann an den Ort, an dem die 4 Strahlen sich vereint haben: Dem Chaos-Tempel. Dort steht ein dunkler Kristall und die Zeit verzerrt sich. Mit Hilfe der 4 Kristalle reisen wir in die Zeit vor 2000 Jahren... Das Finale rückt näher.


    #51: Das macht kein Sinn...
    Geschehen im Part:
    Wir kommen im Chaos-Tempel in einen Raum, in dem wir einen Weg freischalten, jedoch gehen wir zuerst zurück. Später gehen wir diesen Weg und kommen ein wenig voran. Außerdem müssen wir sehr oft kämpfen, weshalb wir nebenher fleißig leveln.

    #36: Fehlschlagende Wettrennversuche
    Geschehen im Part:
    Wir begeben uns wieder in die Welt Gulliver Gumpa und suchen den Ort auf, an dem wir Koopa gesehen haben. Wir fordern ihn einige Male heraus, doch leider gewinnen wir nicht. Es ist zum Mäuse melken!



    #37: Flotte Beine und Lochsuchen
    Geschehen im Part:
    Wir fordern Koopa nochmal ein paar Mal heraus und schaffen es dann auch endlich. Nachdem wir ihn besiegt haben, kommen wir zur nächsten Aufgabe: Wir sollen das Itty-Bitty-Rätsel lösen, doch so ganz möchte das auch nicht klappen.


    #38: Sternsuche mit Pannen
    Geschehen im Part:
    Wir suchen in Gulliver Gumpa weiter nach den Orten für das Itty-Bitty-Rätsel und können es nach langer Suche und vielen Fails endlich lösen. Danach suchen wir nach den roten Münzen, doch scheitern wieder.


    #39: Im Berg
    Geschehen im Part:
    Wir suchen wieder die Höhle mit den roten Münzen auf und schaffen es dieses Mal, alle einzusammeln und den Stern zu bekommen. Danach sollen wir den letzten Stern bekommen, indem wir Wiggler im Kreis drehen sollen. Zuerst wissen wir nicht, wie wir das anstellen sollen, doch dann haben wir den Dreh raus.

    #28: Welpenmörderin Fate
    Geschehen im Part:
    Mit Falk, Cindy, Arc und Nya durchstreifen wir weiter die Eishöhle, bis wir vor dem Ausgang stehen. Dort werden wir von der Mama der Baby Garms in der Höhle attackiert. Wir besiegen die 4 Monster und besprechen, wie es weiter geht. Cindy muss die heruntergestürzten Felsen mit ihrem Feuerzauber entfernen, aber das wird dauern. Nach einer interessanten Zwischensequenz sehen wir uns bei Fate, Tash und Saber wieder, die in Arrowseye angekommen sind. Tashs Ferienhaus lässt mächtig zu wünschen übrig, weshalb die Gruppe beschließt, im Gasthof zu übernachten und nach dem Befüllen der Vorräte sofort weiter zu gehen. Auf der Brücke steht jedoch ein Mädchen mit ihrem Hund im Weg. als der Hund Fate attackiert, tötet sie ihn und wirft ihn ins Wasser. Das Mädchen läuft weinend davon und wir begeben uns zu den Läden, um uns deren Angebot anzusehen.


    #29: Harte Verhandlungen
    Geschehen im Part:
    Wir schauen uns weiter in Arrowseye um und begeben uns zuerst in den Pub. Während Tash Saber alles erklärt, wie sie auf die Erde ohne Körper kam, verhandelt Fate über eine Coke mit der Barbesitzerin. Irgendwann bekommt sie diese umsonst, wir übernachten nochmal und schauen dann bei Tashs Ferienhaus vorbei. Dort ist jedoch nichts mehr, denn sie wurde ausgeraubt. Kein Wunder, wenn sie keine Türe besitzt... Wir gehen weiter und stoßen auf das kleine, dicke Mädchen, dessen Hund Fate getötet hat. Sie möchte uns einsperren, lässt jedoch mit sich reden. Sie lässt uns gehen, wenn wir ihr ein paar Dinge abnehmen und erledigen.


    #30: Die Bedingungen des dicken Mädchens
    Geschehen im Part:
    Da wir eingesperrt werden, wenn wir die Aufgaben des kleinen Mädchens nicht erfüllen, gehen wir los und suchen nach einem Apfel. Den finden wir auch, machen uns aber unbeliebt. Danach suchen wir einen Hund und machen uns noch unbeliebter. Als wir dann die Schleife für das Mädchen suchen müssen, fangen die Bewohner von Arrowseye an, uns zu hassen. Sie gibt uns die nächste Aufgabe: Das gefangene Mädchen zu befreien. Welch Überraschung: Es ist Gummi und ihre Leibwächter wurden mal wieder getötet.


    #31: Letzte Bedingung
    Geschehen im Part:
    Wir begeben uns mit Gummi Richtung Norden und müssen ein wenig rumrätseln, wie wir wo weiter kommen. Nach ein paar Minuten Ratlosigkeit finden wir dann den Weg und kämpfen dazwischen ein wenig gegen Monster. Letzten Endes finden wir dann das dicke Mädchen, welches eine letzte Bedingung an uns stellt: Wir sollen ihre Puppen einsammeln, doch wir finden den Ort nicht, wo sie sein sollen.

    #16: Hallo 'Schmusetierchen'!
    Geschehen im Part:
    Wir rätseln noch ein wenig im Abwassersystem, doch dann finden wir den richtigen Weg. Wir stoßen auf ein Mädchen, das Feuerauge zum verwechseln ähnlich sieht. Doch Feuerauge erscheint und kann sich ebenfalls keinen Reim darauf machen. Laut dem Mädchen ist sie die böse Seite von Feuerauge. Nachdem sie Feuerauge aus dem Weg geschafft hat, hetzt sie ihr 'Schmusetierchen' auf uns, einen riesigen, muskelbepackten, feuerspuckenden T-Rex. Schneller als erwartet machen wir ihn platt und der Vulkan explodiert. Wir werden in die Luft geschleudert und landen auf einem Boot. Mit diesem fallen wir einen Wasserfall hinunter und werden ohnmächtig. Stunden später erwachen wir an einem Strand. Wo sind? Und wo ist Struppi?
    Wir schauen uns ein wenig um, doch werden nicht schlau draus. Auf jeden Fall kann man hier ordentlich Rüstung kaufen!



    #17: Krozkrübel, das nette Piratendorf
    Geschehen im Part:
    Wir schauen uns ein wenig in Krozkrübel um und kaufen auch einiges ein. Danach sehen wir uns an den umliegenden Küsten um und treffen im Osten auf David, der ebenfalls hier angekommen ist. Er schenkt uns eine Formel und öffnet den Weg zur Wüste.


    #18: Sinnloses Herumrennen
    Geschehen im Part:
    Wir suchen den richtigen Weg und töten dabei viele Monster. Wir suchen alles nochmal gründlich ab, jedoch finden wir den richtigen Weg noch nicht.


    #19: Wüstenwanderung
    Geschehen im Part:
    Wir laufen durch die Wüste und werden dabei verfolgt. Monster werden besiegt und wir stoßen auf eine Oase, bei der wir eine Formel bekommen. Danach stoßen wir immer wieder auf den Opa, was mir irgendwie Angst macht. Doch letzten Endes schaffen wir es dann durch die Wüste.

    #34: Frostbeulen Frust: abgeschlossen!
    Geschehen im Part:
    Wir müssen zuerst nach den 8 roten Münzen suchen. Das schaffen wir sogar relativ schnell, der Stern danach dauert jedoch dafür umso länger. Wir sollen im Iglu nachsehen. Okay, Iglu gefunden... aber... wie kommen wir da rein? Oder ist das doch der falsche Ort. Plötzlich dann kommen wir doch hinein. Was war denn da los? Und schnell bekommen wir da drinnen dann den Stern dank der Tarnkappe.


    #35: Oh, ein riesiger Fisch...
    Geschehen im Part:
    Wir durchsuchen nochmal das Stockwerk und finden einen weiteren Toad, der uns einen weiteren, versteckten Stern gibt. Danach begeben wir uns in den Kurs Gulliver Gumba und laufen als Winzling durch die Gegend. Wir brauchen ewig, um uns zurecht zu finden und den ersten Stern zu ergattern. Der zweite geht da schon deutlich schneller. Zwischendurch enden wir als Fischfutter oder Fallobst.

    #26: P*nismonster
    Geschehen im Part:
    Wir begeben uns in den Cronif Cave. Hier müssen wir Hebel finden und Wände wegsprengen. Dabei greifen uns immer wieder Monster an und wir treffen auf ein paar, die seeeeeehr merkwürdig aussehen. Und dann fehlt noch ein Hebel, den wir einfach nicht finden...


    #27: Das Hebelproblem
    Geschehen im Part:
    Wir suchen weiter nach dem fehlenden Hebel, finden ihn aber einfach nicht. Also gehen wir zum Buch und öffnen einen alten Speicherplatz. Plötzlich geht es auf... Komisch. Zumindest kommen wir nun weiter. Wir finden uns am Ende in einer Eishöhle wieder...

    #14: Abwasser? Igitt.
    Geschehen im Part:
    Wir durchsuchen das Höhlensystem im Vulkan und finden dann erneut Pfeffer. Nachdem wir den Stein, den wir aus dem Weg räumen müssen, gefunden haben, landen wir im Abwassersystem. Doch es stellt sich als großes, verwirrendes Labyrinth heraus.


    #15: Ewige Suchereien...
    Geschehen im Part:
    Erst suchen wir ewig nach der Stelle, an der die versteckte Formel sein soll. Nachdem wir sie irgendwann gefunden haben, suchen wir wieder den richtigen Weg und danach die richtige Stelle im Abwassersystem. So viele Suchen...

    Part 20: Wahre Gestalt
    Geschehen im Part:
    Wir stellen Vivian und Georgie im Pudding 'n' Pie. Wir erfahren, dass Vivian das "Original" ist, das Mädchen mit der Schleife und dass sie niemanden in Gefahr bringen wollten, nur ein neues Leben mit einem Stripclub beginnen... Doch es eskaliert und Vivian bringt sich selbst um. Georgie ist am Boden zerstört und gibt zu, dass er die Mädchen umgebracht hat. Jedoch auf Befehl des Crooked Man. Da er nirgendwo mehr hin kann und sowieso bald stirbt, verkürzen wir sein Leiden und töten ihn. Im Anschluss machen wir uns auf den Weg zum Crooked Man. Er befindet sich in einer Fabrik und zuerst treffen wir auf Bloody Mary, mit der wir uns einen heftigen Kampf liefern, in welchem wir unsere wahre Gestalt zeigen. Sie zeigt ebenfalls, wie sie wirklich aussieht und wir töten sie. Wir stellen den Crooked Man und nehmen ihn fest.


    Part 21: Verhör - FINALE
    Geschehen im Part:
    Wir bringen den Crooked Man in den Witching Well zu den anderen. Alle warten bereits. Die Stunde der Gerechtigkeit ist gekommen und wir diskutieren, was er alles verbrochen hat, wie er bestraft wird und was nun wirklich schief ging. Eine Menge muss geklärt werden und es scheint, dass er ungestraft davon kommt... doch dann kommt Nerissa und gibt die nötigen Beweise. Der Crooked Man wird eingesperrt und in Fabletown wird die Ordnung wieder hergestellt. Snow White ist nun Deputy Mayor und scheint ziemlich beschäftigt zu sein. Toad ist stinksauer auf uns, weil wir ihn zur Farm geschickt haben... und dann steht plötzlich noch Nerissa vor uns und beichtet uns, dass sie gelogen hatte. Wir reden kurz mit ihr und sie geht dann. Und irgendwas... was sie gesagt hat, treibt uns an, ihr hinterher zu gehen.



    Damit ist dieses Projekt abgeschlossen.

    Nein, aber wer aus dem eigenem Wunsch heraus die Schule abbricht um Müllmann zu werden hat mMn einen an der Klatsche.


    Nicht jeder bricht die Schule ab.


    Die meisten haben einen Schulabschluss.


    Zum Thema:
    Ich hab mir eigentlich nur vorgenommen, Spiele mit anderen zu erleben, die ich noch nicht spielen konnte oder Spiele zu zeigen, die ich gerne gespielt habe. ^^ Und das halt möglichst viele.

    Part 19: Eskalation
    Geschehen im Part:
    Wir sind beim Crooked Man und werden wie ein guter alter Freund empfangen und vom Crooked Man behandelt, doch seine Männer scheinen ein Problem damit zu haben. Es kommt zu einigen Diskussionen über den Mord an Faith und Lilly und einige weitere Dinge. Die ganze Sache eskaliert und der Crooked Man flieht zusammen mit Bloody Mary. Einige seiner Männer werden schwer verletzt und der wahre Mörder haut ebenfalls ab. Wir verfolgen ihn in Wolfsgestalt, bis wir beim Pudding 'n' Pie ankommen. Dort kommen wir endlich wieder zu Sinnen.

    #44: Untotes Königspaar
    Geschehen im Part:
    Wir befinden uns immer noch in der Windflüsterhöhle. Nach einigen weiteren Stockwerken kommen wir in einem Schloss an. Dort befinden sich einige Diener, sowie ein Königspaar, welche gegen uns kämpfen. Wir besiegen sie jedoch alle und holen uns deren Schätze. Im Anschluss kommen wir in eine Stadt, in der wir einen defekten Roboter reparieren sollen. Das tun wir natürlich so schnell, wie wir können.



    #45: Die Stadt der verlorenen Seelen
    Geschehen im Part:
    Wir laufen weiter durch die Windflüsterhöhle. Irgendwann, nach ein paar weiteren Kämpfen und Stockwerken, kommen wir in einer Stadt mit tragischer Musik an. Hier stehen versteinerte Menschen und weitere Untote und verlorene Seelen laufen durch die Straßen, flehen um Gnade und wollen meine Hilfe. Erst blicken wir jedoch nicht, wohin wir müssen. Dann jedoch stehen wir plötzlich vor dem Höllenzug und sind im leider auch nicht gewachsen.

    #32: Nur ein kleines bisschen höher...
    Geschehen im Part:
    Endlich finden wir die Stelle an der Steilwand, die wir erforschen sollen. Dahinter verbirgt sich eine knackige Rutschbahn, bei der wir mehr Anläufe brauchen, um sie zu meistern. Im Anschluss üben wir uns wieder am Schießen und schaffen es nach etlichen Fehlschlägen endlich, den Stern zu treffen. Damit ist Fliegenpilz Fiasko für's Erste abgeschlossen. Also machen wir uns auf den Weg zu Frostbeulen Frust. Und Frust trifft es hier wirklich sehr gut, denn der Kurs hat es faustdick hinter den Ohren. Da ist nichts mit "mal kurz auf den Kopf klettern".


    #33: welcher Eissee denn, bitte?
    Geschehen im Part:
    Wir begeben uns wieder in Frostbeulen Frust, wobei der Frust im Namen seeeeehr berechtigt ist. Nicht nur einmal frustet es mich. Den Stern am Anfang bekommen wir nur mit Schwierigkeiten von Bad Bully. der Zweite schaffen wir dafür in Rekordzeit, beim Dritten müssen wir aber leider lange Zeit suchen, bis wir auf des Rätsels Lösung kommen.

    #24: Diebstahl in Tyrone
    Geschehen im Part:
    Wir machen uns auf den Weg zum Norden der Stadt, wo wir auf Sir Fuetto und Arc treffen. Nach einem kurzen Gespräch hören wir ein lautes Klirren von draußen: der blaue Orb wurde gestohlen. Sir Fuetto schickt uns zusammen mit Arc nach Snowdown Town. Also machen wir uns auf den Weg, doch plötzlich bricht Arc zusammen...


    #25: Durch Ekelwasser stapfen
    Geschehen im Part:
    Wir verlassen Tyrone City in Richtung Snowdown Town. Vorher beraten wir uns, wie es weiter geht und treffen auf Mafia, die uns mal wieder zurück bringen soll. Wir besiegen sie und ihre Freundin Feena und machen uns auf den Weg. Wir kommen an einen sumpfigen Pfad und uns bleibt nichts anderes übrig, als durch das Wasser zu waten. Wir suchen ein paar Schätze auf und laufen dann den richtigen Weg weiter, bis wir vor einer Höhle namens Conif Cave stehen.

    #12: Irrlicht-kotzendes Sumpfmonster
    Geschehen im Part:
    Wir laufen ein paar Schritte weiter, da steht plötzlich ein Mann vor uns und bittet uns, das komische Vieh im Sumpf zu beseitigen. Schnell zeigt sich, dass dieses Irrlichter-kotzendes Mistvieh sehr ausdauernd ist. Doch am Ende schaffen wir es und bekommen den lang ersehnten Pfeffer.


    #13: Es wird heiiiiiß!
    Geschehen im Part:
    Da wir nun alles im Sumpf erledigt haben, begeben wir uns wieder zurück zum Vulkan. Mit dem Pfeffer im Gepäck können wir nun Telekinese anwenden und den Fels am Eingang zum Vulkan entfernen. Dort drinnen wimmelt es nur so vor Echsenmenschen. Und es ist auch wahrlich heiß. Mit weiterem Pfeffer und unserem Struppi im Gepäck machen wir uns auf, der Grund für die Unruhe der Echsenmenschen heraus zu finden.

    Ich hab mit meinem vollen Elixierlager gerade angefangen, meinen Zauberspruch weiter upzugraden, da ich grade eh nicht mehr machen kann und noch 2 Tage warten muss.^^ Dann ist mein Rathaus fertig und dann kann ich alles andere wieder upgraden. Im Moment ist alles auf maximaler Stufe für das Rathaus-Level. D: