Beiträge von Bombanski

    Episode 15: Schaffung einer Marktlücke


    Um den Samedi Ihr Drogengeschäft abspenstieg zu machen, sammeln wir heute einige "Proben" auf dem Campus der Universität von "Still Water". Das es dannach ein paar weniger Händler unterwegs sind, liegt natürlich auf der Hand.



    Episode 16: Psychotische Polizeistreife


    Nachdem wir uns frische Klamottentechnische Anziehsacher gegönnt haben, gehen wir heute wieder auf Polizeistreife, um ein paar Verbrecher dingfest zu machen. Darunter unter anderem Demonstranten, die uns mit ihren Schildern bedrohen und und so zum Waffeneinsatz zwingen, ein Motorradfahrer ohne Helm, der einen kleinen Zusammenstoß mit einem Polizeiwagen erleidet und ein Vandale mit Raketenwerfer, den wir ohne Waffeneinsatz zur Strecke bringen.



    Episode 17: Bombenstimmung auf der Gefängnisinsel


    Nachdem wir eine Probe der Samedi-Droge ergattert haben, gilt es nun unsere Drogenexpertin aus dem Gefängnis zu befreien – Dafür müssen wir ellerdings erst wieder reinkommen...

    Episode 140: Ein Berserker dreht auf


    In der heutigen #Hawken-Folge dreht der wendige "Berserker"-Mech so richtig auf und liefert eine Killserie nach der anderen ab, wodurch wir, zusammen mit unseren Mitspielern, in der Lage sind einen beachtlichen Vorsprung vor dem gegnerischen Team herauszuarbeiten.



    Episode 141: Ein Berserker gibt Gas


    Ein wahrlich gelungenes #Hawken Match, in dem wir nicht nur den Sieg für unser Team sicherstellen, sondern uns ebenfalls als Abschussführender etablieren können – Die neue Berserker Ausrüstung hat sich bereits im ersten Testlauf bezahlt gemacht.

    Freut mich, das zu hören. :)


    Da schließe ich mich auch an, man wird immer besser in dem was man macht, auch, wenn es beim ersten...oder selbst beim 1000. mal nicht richtig hinhaut ;-)



    Gestört hat mich am Projekt selbst rein gar nichts. Ich hatte leider im allgemeinen keine Zeit, um großartig aktiv zu sein, egal ob hier im Forum, oder auf youtube selbst... schade, aber hat auf jeden Fall Spaß gemacht, auch, wenn ich nur sehr kurz dabei war ;-)

    Episode 131: Beim dritten Versuch


    Nachdem wir das Pech haben zwei mal auf einem Server zu landen, auf dem das laufende Match kurz vor dem Ende ist und sie meißten Spieler direkt offline gehen, gelingt es uns beim dritten Versuch endlich ein ganzes Match bestreiten zu können.



    Episode 132: Mehr am reparieren, wie am kämpfen


    In diesem Match gebe ich mich als notorischer Notreparierer ;D



    Episode 133: Eine interessante Wand


    Die Wand im Spawnbereich ist eindeutig das interessanteste Spielfeature bisher. Das weiß auch unser werter Mitspieler!



    Episode 134: Alles und jeder ist im Weg


    Ein Königreich für eine freie Schussbahn . Ernsthaft: Aus dem Weg jetzt! - Ich will mich nicht laufend selber verwunden - DUMMES TEAM *ARGH* Gebt mir Friendly Fire oder wenigstens eine freie Schussbahn, das darf doch alles nicht wahr sein! *GNAAAAAARF*



    Episode 135: Der Minentest


    Heute will einfach mal rein gar nichts klappen =/ Nachdem wir einen kleinen Test mit den Minen des Predator durchgeführt habenm stürzt erst das Spiel ab und dann haben wir mit einer instabilen Framerate zu kämpfen, nachdem sich dann noch das RL lautstark seine Grüße ausrichten lässt, ist die miese Laune auch schon komplett.



    Episode 136: Bloß nicht die Flak einnehmen!


    Warum die Flak einnehmen, wenn das gegnerische Schlachtschiff bereits seinen Angriff auf unsere Basis ausführt - Das wäre ja komplett kontraproduktiv!



    Episode 137: Endlich wieder halbwegs nützlich fürs Team


    Eine weitere Runde Hawken, in der es endlich wieder etwas bergauf für mich geht und ich dezente Mechpiloten-Skillz an den Tag legen kann.



    Episode 138: Bitte mehr Kills!


    Mit 24 Spielern auf einem Server ist das Killlimit von 40 eindeutig zu niedrig - Eine schnelle Runde, wie es so schön heißt.

    Episode 129: Sudden Death, vor Ablauf der Zeit


    Die erhöhte Spielerzahl sorgt momentan noch dafür, dass uns regelmäßig die Kills ausgehen - ohweija... :)


    Episode 130: Vier Gegner an der Flak


    Ziel: Die Flak erobern
    Problem: Vier Gegner an der Flak


    1. Möglichkeit: Nachkampf - NOPE: Vier Gegner an der Flak
    2. Möglichkeit: Fernkampf - YES!, nur noch drei Gegner an der...oh Moment, jetzt sind wieder vier Gegner an der Flak


    Mich düngt die Vermutung, es sind konsequent vier Gegner an der Flak... :( ...die chillen da... bis in alle Ewigkeit...

    Episode 126: Ein einsamer Berseker


    Heute starten wir ein kleines #Deathmatch, welches wir in unserem neuen "Berserker"-Mech bestreiten. Nach anfänglichem Spielermangel füllt sich das Schlachtfeld auch recht schnell mit mehreren Teilnehmern, was ein heißes #Hawken Match verspricht.



    Episode 127: Frische CR-T Ausrüstung


    Heute verbringen wir etwas Zeit im #Hawken Shop und statten unseren "CR-T Recruit" endlich mit frischer Ausrüstung aus: Detonatoren und Deflektoren sollen uns die kommenden Kämpfe etwas einfacher gestalten.



    Episode 128: Geliebtes Khaos


    Auf den neuen 24-Spieler-Servern geht es heiß her: Zwar ist alles noch etwas unübersichtlich und ungewohnt derart viele Spieler um sich herum zu haben, doch als Belohnung für dieses Khaos brennt die Luft - und so gehört sich das für einen #MMO #Arena #Shooter :)

    Das muss ich mittlerweile leider raten. Ich würde schätzen, dass es The Elder Scrolls III: Morrowind mit ungefähr 300-400 Spielstunden war, da damals die Spielzeit aber noch nicht angezeigt wurde, ist das nur eine grobe schätzung, war im Endeffekt wohl mehr Spielzeit. Wobei ich die ersten [lexicon]Pokémon[/lexicon] Spiele auch ziemlich lange gesuchtet habe. Da waren schnell mal 150 Stunden mit einem Modul zusammen und da ich zu der Zeit auch mehrere Spiele, der selben Generation, wie auch mehrere Generationen, der Reihe parallel gespielt habe lässt sich die Gesamtzeit nur noch schwer erraten =D

    Episode 121: Zweitbester...im Team...von Hinten


    Wie bereits einige male angekündigt, gönnen wir uns heute endlich einen neuen Mech. Genauer gesagt den "Berserker". Dieser gehört zu den leichten Kampfmaschinen in #Hawken und ist demnach sehr schnell unterwegs. Gleichzeitig ist der "Berserker" auch auf Nahkampf ausgelegt, was sehr flotte Feuergefechte erwarten lässt. Natürlich lassen wir es uns auch nicht nehmen, den "Berserker" direkt mit ein paar neuen Ausrüstungsgegenständen zu versehen, um im Testlauf eine möglichst gute Figur hinzulegen.



    Episode 122: GSÄLZ !


    Diese Runde, genauso wie die komplette Ausnahmesession lässt sich nur als GSÄLZ! bezeichnen.



    Episode 123: Bei drei Silos auf fünf zählen


    So unglaublich es auch klingen mag, aber dieses Video beweist zweifelslos, dass ich auf fünf zählen kann! #WIN - Ganz nebenbei spielen wir auch, mal wieder, eine Runde den Free To Play Mechshooter #Hawken.



    Episode 124: Bitte warten...


    Was gibt es denn schöneres als einen Wartebildschirm... warten bis man zum Server verbunden wurde, warten bis genug Spieler vorhanden sind und warten bis das heutige #Hawken Match begonnen hat.



    Episode 125: 125 Tonnen Altmetall


    Anlässlich der 125. Folge wählen wir heute ausnahmsweise den "Beliebigen Modus" an, wodurch uns das Spiel einem zufälligen Spielmodus zuweist - Wo wir wohl landen werden?

    Episode 116: Wir brauchen mehr Predator !!!


    Wir brauchen MEHR PREDATOR auf dem Schlachtfeld... dieses Match braucht eindeutig MEHR PREDATOR !!!



    Episode 117: Tower Defense


    Theoretisch könnte ich meine Feuerkraft ja auf einen der zahlreichen Gegner konzentrieren, doch ich entschließe mich lieber deren Verteidigungsgeschütze aufs Korn zu nehmen, damit diese am Leben bleiben noch weitere absetzen können... bin ich nicht ein freundlicher Gegenspieler?



    Episode 118: Trilogie der Asynchronität 1/3


    Die heutige #Hawken Folge hält als ein weiteres Experiment her, in der ich die Direktaufnahme der "[lexicon]Open Broadcaster Software[/lexicon]" austeste, welche sich leider als etwas asynchron zur Webcam herausstellt. Sorry dafür, sobald der Episodentitel nicht mehr entsprechend gesetzt ist, ist alles wieder synchron ;-D



    Episode 119: HÄ-MÄ-NÄH (Trilogie der Asynchronität 2/3)


    Mehr #Hawken, mehr Chatnachrichten, mehr von der asynchronen #Facecam - so wird es nicht mehr lange sein.



    Episode 120: 8 Credits (Trilogie der Asynchronität 3/3)


    Nach der heutigen Runde #Hawken fehlen uns noch exakt 8 #Hawken Credits zum Glück uns einen neuen Mech leisten zu können.

    Episode 7: Gespräche auf dem Rücksitz


    Die heutige Runde #SaintsRow 2 ist mein erster Testlauf für meine #Facecam. Heute starten wir in die Aktivität "Eskorte", wo wir ein..., nennen wir es mal, geschäftliches Liebespaar durch die Gegend fahren müssen und zeitgleich den Paparazzi auszuweichen haben.


    Episode 8: Drei Könige


    Damit unsere Gang, die "3rd Street Saints" wieder die Herrschaft über die Stadt "Still Water" erringen können, brauchen wir zunächst eine Crew und müssen einige Anführer für unsere kommenden Unternehmungen rekrutieren. Diese wollen aber natürlich zunächst eine Gegenleistung von und haben und beauftragen uns mit der ein oder anderen Aufgabe.


    Episode 9: Die Mädels auf dem Rücksitz


    Ein weiteres mal stürzen wir uns in die Aktion "Eskorte", wo wir eine Mitarbeiterin des horizontalen Dienstleistungsgewerbes, inklusive ihrer Kundschaft, durch die Stadt fahren und währenddessen Abstand zu neugierigen Pressemitarbeiten aufbauen müssen.


    Episode 10: Der erste Kontakt mit der Bruderschaft


    Während einem Treffen mit einem Mitglied der "Brootherhood", werden wir von der Polizei überrascht und müssen unseren Kontaktmann sogleich sicher in sein Versteck zurück bringen. Während dieser Aktion flüchten wir nicht nur aus einer unterirdischen Höhle, sondern dürfen auch ein Boot steuern, weches am Ufer für uns bereit steht.


    Episode 11: Blei für die Welt

    Heute starten wir eine sogenannte "Belagerung", in der wir das Zentrum eines Stadtbezirkes einzunehmen haben, um diesen endgültig zu kontrollieren. An Stelle einer feindlichen Gang begegner uns, in den Tropfsteinhöhlen unter "Still Water", aber nur Obdachlose, welche zwar kein Dach über dem Kopf, aber dafür sehr viele Schusswaffen Ihr eigen nennen.


    Episode 12: Ein Monstertruck macht, was auch immer ein Monstertruck so macht


    Endlich konnten wir, auf den Straßen von Stillwater, wieder einen Monstertruck ausmachen, den wir auch so gleich in unsere Garage stellen wollen. Doch bevor wir diesen in Sicherheit bringen können, wird einer unserer Stadtteile von einer verfeindeten gang angegriffen, weshalb wir dort zunächst zu Hilfe eilen müssen. Während der Verteidigung unseres Territoriums wir dann auch noch einer unserer Reifen zerschossen, weshalb uns eine total khaotische und nahezu unkontrollierbare Fahrt in Richtung unserer Garage erwartet.

    Episode 113: In zeh Fresse


    Im klassischen Deathmatch geben wir uns heute, gemeinsam mit den anderen Spieler, kräftig auf die Kauleiste und sammeln während dessen fleißig Erfahrungspunkte für den unsichtbaren "Predator", wie auch die letzten für unseren fernkämpfenden "Reaper", der am Matchende nun auch endlich den höchsten Level erreicht.



    Episode 114: Sinnloses Mech durchwechseln


    Eigentlich wollte ich, im heutigen #Hawken Match, ja Ehrfahrung für den "Predator"-Mech sammeln, doch, spontan und verplant, wie ich nun einmal bin, habe ich mich spontan dazu entschieden, meine Mechs sinnlos durchzuwechseln, damit kein einziger von ihnen einen nennenswerten Fortschritt erzielt - SINNVOLL.... SEHR SINNVOLL !



    Episode 115: Naja, Naaaajaaaa


    Einmal mehr gehen wir in #Hawken an der Start - Wie so oft im Team-Deathmatch, wo uns ein angenehmes Match erwartet, welches ich nach meiner kleinen #Hawken - Pause gut nutzen kann, um mich wieder etwas einzuspielen.

    Spielname: Saints Row 2
    Angefangen am: 06.03.2015
    Fertiggestellt am: 09.09.2016
    Genre: Open World / Third-Person Shooter
    Plattform/System: PC


    Story/Aufgabe im Spiel:


    Wir starten in ein frisches Projekt, genauer gesagt in, den Open-World/Thid-Person Shooter, "Saints Row 2", wo wir in die Rolle eines Gangmitglieds der "3rd Streets Saints" übernehmen.


    Ziel des Spieles ist es die verfeindeten Gangs aus der fiktiven Stadt "Still Water" zu vertreiben und die gesamte Stadt nach und nach unter Kontrolle der "3rd Street Saints" zu bringen.


    Zusätzliche Informationen: Schwirigkeitsgrad: Hardcore


    Audio-Kommentar: ja


    Videos: Saints Row 2 - Playlist




    Screenshot:




    Episode 1: Wo gehts zum Tutorial?


    Wir wachen aus einer Ohnmacht auf und finden uns auf einer Gefängnisinsel wieder, wo wir direkt ein anderes Mitglied der "Saints" treffen, welcher uns aus dem Gefängnis befreien möchte. Das Spiel bietet uns dabei, im Gegensatz zum ersten Teil der Spieleserie, die Möglichkeit zwischen einem männlichem und weiblichen Charakter auszuwählen, den wir uns im Charaktereditior zurechtbasteln können. Nachdem wir das gemacht haben beginnen wir auch schon mit dem Gefängnisausbruch.



    Episode 2: Freshe, klamottentechnische Anziehsachen


    Nach unserer erfolgreichen Flucht von der Gefängnisinsel finden wir uns auch schon in der Stadt "Still Water" wieder, wo es unser Ziel ist die Gang der "Saints" wieder aufzubauen. Dazu müssen wir aber zunächst unsere Gefangenenkleidung ablegen und uns ein, nennen wir es, "ziviles" aussehen verpassen, nur um "Gatt", einen der Anführer der "3rd Street Saints" aus dem Gerichtsgebäude zu befreien, um ihn vor der Todesstrafe zu retten.



    Episode 3: Argumentationsverstärker


    Heute verhindern wir, dass "Gat" schuldig gesprochen wird und versuchen mit ihm aus dem Gerichtsgebäude, an einem großen Aufgebot der Polizei vorbei, in Sicherheit zu fliehen und ihn bei seiner Freundin "Aisha" abzuliefern - falls er denn JEMALS DEN WEG AUS DEM GERICHTSGEBÄUDE FINDET *GNARF*



    Episode 4: Verplante Schnitte im Rotlichtbezirk


    In der heutigen Folge von "Saints Row 2" nehmen wir unsere erste Unterkunft, im Rotlichtbezirk, in Besitz und unsere erste Geisel. Ganz nebenbei gibt es noch einige verplante Schnitte zu sehen, da mir irgendwie die Eigenproduktion für die Hintergrundmusik ausgegangen ist

    Episode 100: Business Ass Usual: 100 Tonnen Altmetall


    4 von 17 Mechs in Besitz und lediglich einer davon maximal aufgelevelt.



    Episode 101: Reaper Dominanz

    Unterwegs auf dem Wüstenbasar, bringen wir heute den Reaper wieder zum Einsatz, mit dem wir es heute zu Stande bringen unsere Gegner kräftig unter Druck zu setzen. Eine Killserie jagd die Nächste, als unser Team keine Gnade zeigt und sich einen nicht mehr einzuholenden Vorsprung herausarbeitet.



    Episode 102: Runden, wie diese...


    Mit unserem kampfbereiten TV-Garät namens "CR-T Recruit" stürzen wir uns in eine weitere Runde #Hawken. Leider ist das eine DIESER Runden.... ja, genau... eine DIESER Runden, nicht eine JENER Runden.



    Episode 103: Unsichtbar, gemein und hinterhältig


    Ohne die Unterstützung eines Teams gehen wir heute als Einzelkämpfer im "Deathmatch" auf die Jagd, welche sich als sehr erfolgreich herausstellt.



    Episode 104: NEEEEEEEEIIIIN


    Ein weiteres mal wagen wir uns als Einzelkämpfer auf die Karte "Bunker". Da diese Karte recht offen ist und freies Schussfeld über eine große Distanz bietet, gehen wir mit dem "Reaper" in den Fernkampf und kurzzeitig mit dem "Predator" in den Tarnmodus, was, wenn es nach dem Punktestand geht, keine schlechte Entscheidung ist.



    Episode 105: Mein übliches Glück


    Ein weiteres Deathmatch, bei dem wir zum zwiten mal in Folge nur knapp und in letzter Minute das Siegertreppchen verpassen – Kann's denn noch schlimmer laufen? ;D



    Episode 106: Spät Abends


    Eine spät-abendliche und obendrein Wochenendaufnahme, bei der uns viele starke Spieler über den Weg laufen. Wie wir uns unter diesen Vorrausetzungen wohl schlagen werden?



    Episode 107: In Unterzahl


    Im heutigen Team-Deathmatch wird es uns nicht leicht gemacht: Einerseits arbeitet das gegnerische Team zusammen und greift uns immer im Pulk an, andererseits sind wir, zu allem Überfluss, noch in Unterzahl und müssen kontinuierlich um unser Überleben kämpfen.



    Episode 108: Dann eben doch im Team


    Da im Deathmatch, welches ich ursprünglich aufzeichnen wollte, leider keine Spieler mehr zu finden waren gibt es heute nochmal ein fröhliches Team-Deathmatch.


    Episode 109: Raubeisenstimme, gesightete Enemies und ein NJÄH-Erlebnis in 13 Minuten


    Eine wunderschöne #Hawken-Aufnahme, in welcher wir im Team-Deathmatch, auf der Karte "Facility", unterwegs sind – Es wird wild ^^



    Episode 110: Belagerungsmaschinen


    Anlässlich der 110. Folge gibt es nochmal einen kurzen Rundown, mit allen wichtigen Infos zu #Hawken, bevor wir uns auch schon in eine Belagerung stürzen. Während unsere Gegner, die hart umkämpfte Flak, mit schweren Belagerungsmaschinen unter schweren Beschuss setzen, versuchen wir zunehmend mit wendigen Mechs den Feuergürtel, um die Flak herum, zu durchbrechen und diese für unser Team einzunehmen.



    Episode 111: Wunderprächtig


    Nach einer kleinen Pause stürzen wir uns endlich wieder auf die Server von #Hawken, um im Reaper möglichst viele unserer Gegner aus der Distanz zu beharken.



    Episode 112: Kurz vor dem Ziel


    Ein weiteres mal schwingen wir uns in das Cockpit des Reapers, um diesen endlich auf den höchsten Level zu bringen. Dies gelingt uns auch fast..., aber leider nur fast... ein weiteres Match müssen wir noch mit ihm bestreiten, dann haben wir den Kleinen Fernkämpfer aber endlich soweit. Im Match selbst schneiden wir heute leider nicht allzu gut ab, wobei wir dennoch das Glück haben im Siegreichen Team zu sein.

    Episode 97: Eine knappe und nicht ritterliche Angelegenheit


    Eine wilde Aufholjagd erwartet uns in der heutigen #HAWKEN Folge. Welches Team am Ende das Rennen macht wird erst in der letzten Sekunde entschieden.



    Episode 98: Straßenschluchten


    Wir kämpfen uns durch die futuristischen Straßenschluchten von "Prosk". Aufgrund der Höhenunterschiede auf dieser Karte bietet sich der Reaper als Fernkämpfer an, mit dem wir die Feinde aus der Distanz unter Beschuss nehmen.
    https://youtu.be/xhYe9wDXmMA


    Episode 99: *ARGH* - Soooo knapp


    Ein sehr knappes #HAWKEN-Match, welches bis zur letzten Minute spannend bleibt.

    Episode 95: Satz mit X


    Satz mit X, die Runde war gar nix -.- Heute wechseln wir verzweifet unsere Mechs durch, ohne einen zu finden, der für den anstehenden Kampf geeignet zu schein seind.
    http://youtu.be/pLurI8Th1mY


    Episode 96: Fallensteller


    Ein weiterer Raketenangriff steht auf dem Programm, wo wir mit Erfolg unseren Predator zum Einsatz bringen können: Im Schutze unserer Tarnung schleichen wir durch den Level und verteilen Minen, um unachtsame Gegner in die Falle zu locken.