Hallo
Wenn noch ein Plätzchen frei ist, würde ich auch gerne mal mitmachen
Ich adde dich mal auf Steam, vllt. können wir ja mal eine Runde zusammenzocken ![]()
Beiträge von PlayVideosForYou
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Es geht spannend weiter mit:
#006 - Eine geheimnisvolle Unbekannte
#007 - Der Name des Toten

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Endlich geht´s mit Kaptain Brawe weiter, im Part 5 !

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Endlich ist Part 4 oben!

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Und weiter geht´s mit dem Part 3 !

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Name: Kaptain Brawe - A Brawe New World
Autor: PlayVideosForYou
System: PC
Angefangen am: 08.08.2012
Fertiggestellt am: 04.12.2012
Genre: Cartoon-Adventure
Beschreibung:
Kaptain Brawe, stolzes Mitglied der Weltraumpolizei, befindet sich auf den Spuren zweier entführter Alien-Wissenschaftler. Die beiden sind maßgeblich an der Entwicklung eines DNA-Replikators beteiligt gewesen. Dieser fiel in die falschen Hände und bedroht nun das interstellare Gefüge. Auf seiner Suche bekommt Brawe es mit allerlei Weltraumpiraten zu tun. Unterstützt wird er dabei von seinem Gehilfen Kralek. Man möchte meinen, dieser sei der eigentliche Kopf des Teams, während Brawe eher das hübsche Gesicht zu sein scheint. Eine Reise voller Herausforderungen, Verschwörungen und allgemeinem Chaos erwarten den Spieler in einer liebevoll handgezeichneten Fantasy-Alternativwelt des Jahres 1834.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:Playlist: http://www.youtube.com/playlist?list=PL120EF23B5C22A9A2&feature=plcp
#001 - Action auf der Brücke
#002 - Robretters Auferstehung
#003 - Superpraktische Ordungsgeräte
#004 - Who The F**k Is Lucy?Screenshot: -
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#029 - Das Finale
Es ist nicht mehr weit, es wird nicht mehr lange dauern, bis wir endlich das Geheimnis von NiBiRu lösen werden. Wenn nur keine Rätsel wären...
Endlich lösen wir das verflixte Rätsel aus der letzten Folge und bekommen die dritte Statue.
Wir gehen zurück zu Weißer Bär, der uns auf der Karte zeigt, zu welchem Ort wir nun reisen müssen, erneut ein Tempel.
Als wir da ankommen ist natürlich die Tür nicht offen, wir müssen erst ein komplexes Schieberätsel lösen, das uns zwar Zeit kostet, aber wie bekommen es selbstverständlich trotzdem auf.
Und als wir nun endlich den Tempel betreten, erwartet uns endlich das große Finale von Ni.Bi.Ru... -
#028 - Die Todeskammer
Endlich sind wir unten angekommen, doch nun stehen wir vor der verschlossen Tür, und die müssen wir irgendwie aufbekommen. Fragt sich nur wie?
Ein kleines Becken, in das wir Wasser füllen müssen, scheint des Rätsels Lösung zu sein. Doch woher bekommen wir tief unter der Erde Wasser? Da fällt uns ein, dass Pedro ja noch oben steht, also schicken wir ihn los, Wasser zu besorgen. Nach einigem murren und maulen holt er es uns schließlich doch.
Leider haben wir einige Probleme, weswegen wir Pedro ein paar mal öfters Wasser holen lassen.
Aber schlussendlich haben wir es nun doch geschafft und die Tür öffnet sich, und laufen natürlich in eine Falle, war ja klar.
Egal, auf jedenfall ist vor uns die Statue, wir müssen nur noch ein kleines Rätsel lösen. Doch das sollte kein Problem darstellen, oder...? -
#027 - Die Mechanismen
Schlussendlich fahren wir nun doch zu "Weißen Bär", der uns etwas von einer Prophezeihung erzählt, die wohl nur wir erfüllen können. Wir können die Fehler berichtigen, die die Weißen Männer vor Jahren getan haben. Wir sind der Bote der Götter! Wir brauchen noch die dritte Statue, um die Prophezeihung zu erfüllen. Dann hoffen wir mal, dass wir sie auch finden werden!
Nach dem Gespräch fahren wir ersteinmal wieder zurück ins Dorf und bitten George, uns alles was man für eine Expedition brauch, zusammmen zu stellen. Da wir immernoch ein wenig Zeit haben, bis wir wieder im Dunkel zurück zur Pyramide müssen, legen wir uns noch ein Stündchen auf´s Ohr.
Als wir an der Pryramide angekommen sind, wartet unser Komplize schon auf uns.
Ein Mechanismus versperrten den Eingang und um ihn öffnen zu können, müssen wir ein kleines Rätsel lösen, das Pedro ohne uns wohl nie geschafft hätte.
Mit einem Seil klettern wir runter, Pedro bleibt oben. Leider ist ein riesiges Loch im Boden, das auch nur wieder durch einen Meachnismus geschlossen werden kann. Ein kleines Schieberätsel aber kann uns nicht aufhalten.
Unten angekommen, ist da schon wieder ein Hinderniss, und es ist so dunkel... -
#026 - Das Prismarätsel
Als wir den letzten Zylinder in das Loch stecken, erscheint aus dem Boden eine runde Platte, auf der ein Rätsel ist.
Nach einiger Zeit haben wir das Rätsel zu Ende bekommen, und eine Öffnung in der Wand öffnete sich. Ein Prisma ist da drinne versteckt gewesen, den wir natürlich mitnehmen.
Jetzt können wir nicht mehr viel tun und müssen auf die Dämmerung warten. Als wir wieder im Ort ankommen, erzählt uns ein kleiner Junge, das wir in dem Pub des Ortes erwartet werden.
Gespannt, wer sich mit uns treffen möchte, treffen wir im Pub ein. Dort sitzt im Rollstuhl der Professor, der uns damals schon entführt hatte!
Er erzählt uns, das er das alles eigentlich gar nicht wollte, sein Sohn ist die treibende Kraft dahinter. Außerdem sollen wir mit Weißer Bär reden, der Älteste der Maya.
Wir versprechen dem sterbenden Mann, das wir uns anhören werden, was Weißer Bär uns über die Maschine des Lebens erzählen kann, damit wir sie zerstören können... -
#025 - Der Steinzylinder
Schnell holen wir uns die Tonscherben und gehen noch schnell zu einem der Arbeiter. In einem Gespräch erfahren wir, das er eigentlich hier ist, um Reich zu werden und nie wieder arbeiten zu müssen. Er interessiert sich sehr für das Gold in der Pyramide. Da wir auch in die Pyramide hineinwollen und er den Mechanismus zum Öffnen der Pyramide kennt, beschließen wir, mit ihm zusammenzuarbeiten.
Danach bringen wir die Tonscherben zurück.
Nun wissen wir leider ab jetzt nicht mehr so richtig weiter und suchen ein bisschen die Gegend ab, bis wir endlich den anderen Steinzylinder finden... -
#024 - Der Kollege
Wir wollen zum Tempel der Morgenröte, deshalb leihen wir uns den Jeep von George, der überraschenderweise sogar ohne Probleme zu machen, fährt.
Angekommen am Tempel treffen wir auch sogleich auf einen typischen Touristen, der uns erzählt, das er gerne ein Foto für seine Frau aus dem Inneren des Tempels hätte, doch leider darf man ihn nicht betreten. Klar machen wir das, schließlich will er uns etwas geben, das er hier in der Nähe gefunden hat.
In einer der Ruinen finden wir ein sehr tiefes Loch und zwei Öffnungen, mit denen wir aber noch nichts anfangen können.
Darum gehen wir mal schnell in den richtigen Tempel und finden dort auf unseren Kollegen Paul Vasquez. Schnell haben wir uns mit ihm angefreundet und helfen ihm bei einer Entschlüsslung. Als Dank dürfen wir ein Foto machen.
Außerdem möchte er, das wir eine Kiste mit Steinfunden hier aus dem Tempel von seinem Kollegen holen.
Doch vorher geben wir dem Touristen noch schnell seine Kamera zurück, wofür er uns einen Steinzylinder gibt.
Jetzt aber noch schnell zum Kollegen, ein bisschen plaudern, doch haben wir nicht irgendetwas vergessen...? -
#023 - Die Karte
Nach einigen Mühen kommen wir doch endlich in die Bar rein. Dort treffen wir auch Gerorge, leicht angeheitert allerdings. Er nimmt uns mit in sein Haus, und wir dürfen uns die Nacht über schlafen legen.
Am nächsten Morgen unterhalten wir uns ein bisschen mit George und fragen ihn nach dem Tempel der Morgenröte und wie wir ihn finden können.
Doch bevor wir aufbrechen, müssen wir erst noch einkaufen gehen, dann erst kanns los gehen... -
#022 - Der Türsteher
Mit ein wenig Glück bekommen wir doch den Koffer auf und verlassen das Hotel und fliegen nach Mexiko.
In der Nacht kommen wir an das Geschäft von George an, doch bevor wir dort hinein gehen, schauen wir uns doch ersteinmal unseren Bewegungsraum an. Wir finden eine Bar, doch der Türsteher möchte uns nicht rein lassen, Geschlossene Gesellschaft. Seine Bedingung ist, das wir die Tochter aus dem Nachbarshaus holen, doch die Mutter macht einige wenige Probleme... -
#021 - Der Koffer
Wir sind jetzt ins Hotel eingestiegen und gehen in unser Zimmer, um alles kaputt zu machen. Sonst könnten wir uns ja auch nicht beim Hausmeister darüber beschweren. Der kümmert sich natürlich sofort um unser Problem. Während er nicht hinsieht, klauen wir seinen Schlüssel und öffnen damit die Tür zum Abstellraum.
Mit ein paar wenigen Handgriffen haben wir mit den dort zu findenen Utensilien auch schon einen schönen Feueralarm ausgelöst. Somit haben alle außer uns, das Hotel verlassen, doch trotzdem müssen wir uns beeilen, deshalb so schnell wie möglich in das Zimmer der Verbecher. Dort finden wir einen Koffer, natürlich gesichert mit einem Zahlenschloss. Aber wie lautet die Kombination? Und warum haben wir dafür nur 3 Minuten Zeit...? -
#020 - Der Hotdog
Nach ein bisschen überlegen haben wir es nun doch endlich geschafft den Safe zu öffnen, eine merkwürdige Kobination. Nun sind wir fertig in dem Haus und gehen wieder zurück ins Hotel. Doch bevor wir es betreten, sehen wir, dass einer der Täter sich auch in dem Hotel ein Zimmer genommen hat. Deshalb müssen wir uns einen anderen Weg ins Hotel finden, hintenrum. Nur die Feuerleiter ist leider zu weit weg, wir brauchen also den Spazierstock der alten Dame. Doch den Hotdog, den sie dafür haben will, lässt sich nicht so einfach besorgen, wie man am Anfang meint...