Teil 47 bis 55 sind inzwischen oben. Heute aber ohne Beschreibung, da ich weder die Zeit noch die Lust dazu habe.
Beiträge von Honki Tonk
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Teil 26 bis 28 sind da. Dabei lösen wir die Rätsel in der Mine, wodurch wir allerdings etwas böses heraufbeschwören. Nachdem wir dann dafür unsere Belohnung abgeholt haben, begeben wir uns auf eine kleine Seereise, dezimieren die Haipopulation und leihen uns etwas aus einer Höhle. Zum Abschluss des ganzen, diskutieren wir noch ein bisschen mit den Piraten, lösen ein paar Rätsel und sterben noch einmal richtig schön.
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Teil 42 bis 46 sind da. Neben einigen Kontaktaufnahmen mit Raketen, begegnen wir ein neuem(?) Gegner und ich komme mir teilweise vor, als würde ich Achterbahn fahren.
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Teil 23 bis 25 sind da. Dabei entdecken wir die Banditenbande, zweimal. Schließen Frieden mit den Banditen, gewinnen einen kleinen Bogenwettkampf und räumen die Schatzkammer leer. Danach besuchen wir das Heimatdorf von Waldrada und lesen nochmal uns bereits bekannten Text. Abschließend begeben wir uns in ein kleines Minendorf, welches völlig verlassen scheint.
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Teil 35 bis 41 sind oben. Wie immer ballere (lade) ich mich durch die Level und kuschel ein bisschen mit den Hulks.
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Teil 20 bis 22 sind da. Hier erkunden wir ein Dorf, lösen spannende Rätsel und lernen interessante Leute kennen. Anschließend retten wir noch ein paar FIscher vor bösen Piraten und machen uns darauf bereit, im Banditenwald mal so richtig aufzuräumen
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Teil 30 bis 34 sind da. Wie immer schieße (sterbe) ich mich mit vollem Waffenarsenal durch enge Gänge und dunkle Räume. Zwischenzeitlich fehlt dabei mal die Hintergrundmusik, weil ich beim testen der neuen Frapsversion vergessen habe die Aufnahme dafür zu aktivieren. Aber sonst läuft alles sehr positiv, mehr oder weniger.
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Teil 18 und 19 sind da. Im Wald erwarten uns einige Banditen, ein in Bedrängnis geratener Jäger und eine alte Bekannte. Desweiteren zeigen wir unsere Brückenreperaturfähigkeiten und besiegen den klischeehaften Endboss. Und am Ende erreichen wir ein kleines Dorf, welches unser nächster Zwischenstopp ist.
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Teil 16 und 17 sind da. Nachdem ich nun, hoffentlich, alle Rätsel in der Festung gelöst habe, beginnt nun die große Reise. Und die erste Zwischenstation dieser Reise ist ein Banditen bewohnter Wald.
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Teil 27 bis 29 sind oben. Und es geht, nach dem tollen Geheimlevel, mit engen Gängen und neuen, Minen legenden Gegner, lustig weiter.
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Teil 13 bis 15 sind da. Dabei löse ich (hoffentlich) alle Rätsel in der Festung und bereite mich dabei auf mein großes Abenteuer vor.
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Teil 23 bis 26 sind da. Dabei schieße ich mich durch das wunderbare Geheimlevel, mit wunderbar dunklen Stellen und vielen, mächtigen Gegnern. Welch ein Spaß.
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Teil 11 und 12 sind da. Ich erkunde dabei einen Teil der Burg des Ordens des Güldenen, löse erste Rätsel und bestreite (erfolgreich) einige Herausforderungen.
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Teil 21 und 22 sind oben. Ich erzähl dabei was über mein neues Renderprogramm, sprech kurz den Geheimausgang an und freue mich über die einheitliche Rotfärbung in Level 10.
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Teil 10 ist da. Neben weiterhin schlechter Stimmensynchronisation, sieht man hauptsächlich die großen Helden des Orden des Güldenen und ein winziges Schieberätsel.
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Teil 16 bis 20 sind da. Ich finde dabei die Plasma Cannon, schaffe 2 Level, rede ne Menge Unsinn, bin mit der 3D Karte langsam überfordert und Speicher/Lade oft. Denn Speichern und Laden ist der beste Freund, den man haben kann.
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Teil 7 bis 9 sind da. Wir werden dabei fast eine Hexe, entkommen einem "gut" gesicherten Kerker und werden am Schluss zum Auserwählten. Das ganze wird dabei von einer unglaublich guten Stimmensynchronisation untermalt.
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Teil 14 und 15 sind nun da. Ich vernicht dabei den ersten Endgegner und ändere noch ein bisschen die Soundeinstellungen, damit man die Feuergeräusche hören kann.
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Teil 10 bis 13 sind nun oben. Zu sehen gibts hauptsächlich total verwirrte Flugmanöver, viel Speichern und Laden, sowie meinen, praktisch nicht vorhandenen, Orientierungssinn.
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Name: Descent 1 (D1X Rebirth)
System: PC (Linux, Unix, Windows, Mac OS)
Autor: tpHonkiTonk
Angefangen am: 01.01.2011
Fertiggestellt am: 28.05.2011
Genre: Ego-Shooter
Audio-Kommentar: Ja
Beschreibung:
Story:Außerirdische haben die Schürfroboter der Post-Terran Mining Corporation (PTMC) in ihren Bergwerken auf dem Mond und den Planeten unseres Sonnensystems unter ihre Kontrolle gebracht. Die wenigen menschlichen Angestellten wurden gefangengenommen oder getötet. Die Aufgabe des Spielers ist es, als der Söldner Material Defender die Bergwerke von den Robotern zu säubern, die Gefangenen zu befreien und die Hauptreaktoren der Minen zu zerstören.
Langweiliges Hintergrundwissen:
Descent wurde 1994 von Parallax Software entwickelt und von Interplay Entertainment vertrieben. Das Spiel war für DOS ausgelegt, erschien jedoch auch für die PlayStation. Während es auf dem PC unter Windows 95 und 98 noch problemlos gespielt werden konnte, gelang dies mit späteren Versionen von Windows nur teilweise mit technischen Tricks. Da der Quellcode allerdings inzwischen veröffentlicht wurde, existieren dafür bereits einige Linux Ports des Spiels, sowie eine Modifikation, die es ermöglicht, Descent über OpenGL zu spielen. DXX-Rebirth, das sowohl das D1X- als auch das D2X -Projekt weiterführt, ist einer dieser Ports. Im Unterschied zu D2X-XL versucht es nicht, das Originalspiel zu erweitern, sondern vor allem ein möglichst originalgetreues Spielgefühl zu bieten und die klassische Descent-Atmosphäre zu erhalten. DXX-Rebirth läuft unter Linuxm Unix,Windows und Mac OS. Ein Schwerpunkt von DXX-Rebirth ist die Entwicklung eines Software-Renderers, der die Portierung auf Umgebungen erlaubt, die keine OpenGL-Unterstützung anbieten, wie z. B. Spielkonsolen.
Playlist: http://www.youtube.com/user/tp…rid/user/179BCB6AFB78C012
Videos:
Teil 1 - Neues Spiel, neues Glück
Teil 2 - Epischer Skill
Teil 3 - Speichern ist dein Freund
Teil 4 - Monsterspawner
Teil 5 - Läuft doch ganz gut
Teil 6 - Verwirrende Gänge
Teil 7 - Scotty, Energie!
Teil 8 - Wenig Schildenergie
Teil 9 - Bohrer mit Uran-Maschinenkanone
Teil 10 - Gegner kommen aus dem Nichts
Teil 11 - You Cannot Open This Door
Teil 12 - Speichern und Laden
Teil 13 - Die Karte wird immer komplizierter
Teil 14 - Der erste Endgegner
Teil 15 - Jetzt mit Soundeffekten
Teil 16 - Plasma Cannon
Teil 17 - 8 Level geschafft
Teil 18 - Der Schwierigkeitsgrad steigt
Teil 19 - Es läuft
Teil 20 - Wieder eine Mine gesprengt
Teil 21 - Neues Renderprogramm
Teil 22 - Rote Gegner, auf rotem Hintergrund
Teil 23 - Das erste Geheimlevel
Teil 24 - Groß, dunkel und schwer bewacht
Teil 25 - Endlich gesiegt
Teil 26 - Lustig geht es weiter
Teil 27 - Toller Monsterspawner
Teil 28 - Minenleger
Teil 29 - Viele enge Gänge
Teil 30 - Es wird immer lustiger
Teil 31 - Falsche Soundeinstellungen
Teil 32 - Alles sieht so gleich aus
Teil 33 - Wieder Hintergrundmusik
Teil 34 - Heiter gehts weiter
Teil 35 - Schnelle Aufnahme
Teil 36 - Immer diese Gänge
Teil 37 - Superschildbooster
Teil 38 - Ein paar Hulks
Teil 39 - Tief unten
Teil 40 - Der Gegner wird stärker
Teil 41 - Merkwürdige Minen
Teil 42 - Wenig Schild, wenig Energie
Teil 43 - Neuer Feind
Teil 44 - Fast schon die Hälfte
Teil 45 - Schöne Musik
Teil 46 - Wie Achterbahn fahren
Teil 47 - Tolle Speicherbilder
Teil 48 - Raketenschlussverkauf
Teil 49 - Dangerous und so
Teil 50 - Überall Minen
Teil 51 - Dieses mal richtig geschnitten
Teil 52 - Dreiviertel des Spiels geschafft
Teil 53 - Gut geschützter Reaktor
Teil 54 - Der zweite Geheimlevel
Teil 55 - Getarnt, versteckt und einfach unschön
Teil 56 - Welch schöner Raum
Teil 57 - Wieder ein Reaktor weniger
Teil 58 - Alles so weit weg
Teil 59 - Keine Waffenenergie
Teil 60 - Willkommen im Außenring
Teil 61 - Party im Innenring
Teil 62 - Letztes Geheimlevel
Teil 63 - Warum wollte ich auch die Secretlevel machen
Teil 64 - Secretlevel geschafft
Teil 65 - Es läuft erstaunlich gut
Teil 66 - Willkommen in Level 26
Teil 67 - Einfaches Level
Teil 68 - Das schwerste liegt hinter uns
Teil 69 - Wir nähern uns dem Ende
Ende - Sonnensystem leergeräumt
Schwierigkeitsgrade - Von Trainee bis Insane