Teil 13 bis 16 sind da und es ist wieder einmal unglaublich spannend.
Teil 13 - Rauf und runter
Teil 14 - Es ist so spannend
Teil 15 - Verdammte Erdbeben
Teil 16 - Säure wegpumpen
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Neues Benutzerkonto erstellenTeil 13 bis 16 sind da und es ist wieder einmal unglaublich spannend.
Teil 13 - Rauf und runter
Teil 14 - Es ist so spannend
Teil 15 - Verdammte Erdbeben
Teil 16 - Säure wegpumpen
Name: Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot 1
System: PC (Windows, Dos)
Autor: tpHonkiTonk
Angefangen am: 28.05.2011
Fertiggestellt am: 24.12.2011
Genre: Echtzeit-Strategiespiel
Audio-Kommentar: Ja
Beschreibung:
Story:
1946 beschließen Wissenschaftler in New Mexico unter Leitung Professor Albert Einsteins, den Zweiten Weltkrieg zu verhindern, indem sie Adolf Hitler ausschalten, noch bevor er in Deutschland die Macht ergreifen kann. Dazu reist Einstein in das Jahr 1924 zurück, in dem Hitler gerade aus dem Gefängnis entlassen wird. Einstein schleudert Hitler aus der Zeit und versetzt ihn in ein Paralleluniversum, so dass die Gefahr der Nationalsozialisten gebannt zu sein scheint. Doch der Zweite Weltkrieg beginnt anders. Da es das nationalsozialistische Deutsche Reich niemals gab, hatte die Sowjetunion niemanden, der sie in Schach hielt. Dies führt dazu, dass die Kriegsparteien denen des Kalten Krieges entsprechen: Die Sowjetunion und die Alliierten (eine Art NATO; zusammen mit Deutschland) kämpfen gegeneinander. Als die Sowjetunion eine Invasion auf Europa startet, sehen sich die europäischen Nationen gezwungen, ein Bündnis zu bilden, um die Sowjetunion zurückzudrängen.
Langweiliges Hintergrundwissen:
Das Spiel ist mit dem Vorgänger vom Spielprinzip identisch. Jedoch setzt das -- ursprünglich nur als Add-on geplante -- Spiel nicht die Geschichte fort, sondern bildet ein eigenes Universum. Zwar gibt es im ersten Teil Anspielungen auf Der Tiberiumkonflikt, diese entfallen jedoch beim Nachfolger. Vom ursprünglichen Add-on-Charakter zeugen neben der identischen Engine und der Landschaftsgrafik sowie den gleich gebliebenen Sprites für Infanteristen auch einige nahezu unverändert übernommene Einheiten und Gebäude wie beispielsweise der Mammut-Panzer.
Grundsätzliche neue Features waren die Lauffähigkeit unter Windows 95 in einer höheren Auflösung von 640×400 bzw. 640×480 Pixeln (SVGA) sowie der „Geplänkel"-Modus (engl.: Skirmish), in dem der Spieler auf den für den Mehrspielermodus vorgesehenen Karten gegen Computergegner antrat.
Playlist: http://www.youtube.com/user/tp…rid/user/14D30BB54B607418
Videos:
Teil 1 - Möge der Spaß beginnen
Teil 2 - Brücken sprengen
Teil 3 - Altbekannte Basis
Teil 4 - Tanya macht Wellnessurlaub
Teil 5 - Viele schwere Panzer
Teil 6 - Der eiserne Vorhang
Teil 7 - Seeschlachten
Teil 8 - Einheiten verschiffen
Teil 9 - Sammler sind deine Freunde
Teil 10 - Tolle Geheimwaffen
Teil 11 - Heftige Angriffe
Teil 12 - Russische Atomforschung
Teil 13 - Einfach reinfahren
Teil 14 - Jetzt mit Navigationssatellit
Teil 15 - Tanya räumt auf
Teil 16 - Alle Atomwaffen vernichtet
Teil 17 - Über den Fluss
Teil 18 - Schon wieder nen Vorhang
Teil 19 - Jetzt mit Teslaspulen
Teil 20 - In die unterirdische Waffenfabrik
Teil 21 - Noch viel Restzeit
Teil 22 - Auf zum letzten Gefecht
Teil 23 - Endlich richtige Panzer
Teil 24 - War nur der Wind
Teil 25 - Rules.ini Spielereien
Teil 26 - Probleme bei Modifikationen
Teil 27 - Basis zur Waffenproduktion
Teil 28 - Seht euch die Chronosphäre an
Teil 29 - Alternative Missionsvarianten
Teil 30 - Ein wenig Langweilig
Teil 31 - Und ich habe Tanya gerettet
Teil 32 - Sinnlose Zeitverschwendung
Teil 33 - Nervige Flieger
Teil 34 - Seetransporte
Teil 35 - Wieder die Chronosphäre schützen
Teil 36 - Fast am Ende der Alliiertenkampagne
Teil 37 - Letzte alliierte Mission
Teil 38 - Ende der Aliierten Kampagne
Teil 39 - Keine Videos für die Sowjets
Teil 40 - Seitlich fahrende Hunde
Teil 41 - Richtige Panzer
Teil 42 - Erobere die Insel
Teil 43 - Fallschirmspringereinsatz
Teil 44 - Ab auf die Insel
Teil 45 - Aggressiver Anfang
Teil 46 - Abstürze und Frameeinbrüche
Teil 47 - Endlich Teslaspulen
Teil 48 - Apokalyptische Fallschirmbomben
Teil 49 - Alles wie immer
Teil 50 - Die Alliierten stehen unter Strom
Teil 51 - Mig-Jagdbomber
Teil 52 - Alliierte Schlachtkreuzer
Teil 53 - Toller Platz zum Anlanden
Teil 54 - Viele lustige Tarnbunker
Teil 55 - Die Chronosphäre erobern
Teil 56 - Viel Erz
Teil 57 - Mysteriöse Hubschrauber
Teil 58 - Immer wieder die Chonosphäre
Teil 59 - Gut versorgter Feind
Teil 60 - Ziel erreicht
Teil 61 - Auf nach England
Teil 62 - Massive Angriffe von überall
Teil 63 - Komplettes Waffenarsenal
Teil 64 - Kreuzer in Aktion
Teil 65 - England gehört uns
Teil 66 - Nun noch die alternativen Missionen
Teil 67 - Aller Anfang ist schwer
Teil 68 - Verstärkungen sind eingetroffen
Teil 69 - Noch ein langer Weg bis zum Ende
Teil 70 - Verdammte Kreuzer
Teil 71 - Die Kreuzer sind immer noch verdammt
Teil 72 - Volle Bucht
Teil 73 - Die Chronosphäre verfolgt mich
Teil 74 - Bald kommen die AddOns
Teil 75 - Immer noch nicht vorbei
Teil 76 - Endlich das Hauptspiel abgeschlossen
Teil 77 - Jetzt mit High Res Patch
Teil 78 - Eine Waffenfabrik in einer Gasfabrik
Teil 79 - Ziemlich einfach das AddOn
Teil 80 - Zu wenige Spielzeugpanzer
Teil 81 - Eskortierungsmissionen
Teil 82 - Also noch einmal
Teil 83 - Lasst uns doch in Ruhe
Teil 84 - Langsam nervt es
Teil 85 - Jetzt noch die Stadt evakuieren
Teil 86 - Am Anfang fehlt etwas
Teil 87 - Spaß mit Kisten
Teil 88 - Kistensieg
Teil 89 - Noch mehr LKWs
Teil 90 - Stark beschränkter Techlevel
Teil 91 - Ich hock in meinem Bunker
Teil 92 - Taktisches Vorgehen
Teil 93 - Neues taktisches Angriffs U-Boot
Teil 94 - Jag den Verräter
Teil 95 - Erst der Verräter, dann Stavros
Teil 96 - Riesige unterirdische Bauten
Teil 97 - Läuft ja super
Teil 98 - Mal wieder Einheiten verladen
Teil 99 - Abartige Panzerung
Teil 100 - Soldat Volkov
Teil 101 - Durch den Pass
Teil 102 - Welch merkwürdige Mission
Teil 103 - Keine Luftaufklärung
Teil 104 - Tanya und Atombomben
Teil 105 - Zu wenige Panzer
Teil 106 - Tolle Abwurfpunkte
Teil 107 - Wie Robin Hood
Teil 108 - Kein Satellit
Teil 109 - Kriegsentscheidende Chronopanzer
Teil 110 - Alles noch einmal
Teil 111 - Unterwegs mit Tanya
Teil 112 - Schon wieder Tanya
Teil 113 - Die Geiseln sind gerettet
Teil 114 - Super Panzer
Teil 115 - Ausreichend Sammler
Teil 116 - Die Sowjets sind verrückt
Teil 117 - Wo ist der Bauhof
Teil 118 - Ab auf die Insel
Teil 119 - Waffenfabrik als Ablenkung
Teil 120 - Weitere heftige Angriffe
Teil 121 - Alliierte Missionen abgeschlossen
Teil 122 - Heftige Angriffe
Teil 123 - Mäßige Technologiestufe
Teil 124 - Perfekte Reihenfolge
Teil 125 - Merkwürdige Fahrzeuge
Teil 126 - Durchwachsene Verstärkungen
Teil 127 - Wir leihen uns ein wenig Geld
Teil 128 - Alles wie immer
Teil 129 - Kaputte U-Boote
Teil 130 - Ist doch schaffbar
Teil 131 - Nieder mit den Verrätern
Teil 132 - Schon wieder gesiegt
Teil 133 - Auf zu Volkovs Rettung
Teil 134 - Geniale Angriffsstrategien
Teil 135 - Schwere Waffensysteme geortet
Teil 136 - Schon wieder Verräter
Teil 137 - Harmlose Bauern
Teil 138 - Insektenangriff
Teil 139 - Viel Schaden
Teil 140 - Riesige Ameisenhäufen
Teil 141 - Echt nervtötend
Teil 142 - Doch noch Mammuts
Ende - Es ist geschafft
Die letzten 2 Videos von Descent sind da und damit endet dieses schöne Lets Play auch. Ich hoffe ihr hatte Spaß beim zuschauen.
Ende - Sonnensystem leergeräumt
Schwierigkeitsgrade - Von Trainee bis Insane
Teil 10 bis 12 sind da und die Steuerung ist nicht so mein Ding.
Teil 10 - Säureseen
Teil 11 - Lustiger Tunnelbau
Teil 12 - Ein hoch auf Aufzüge
Ich verwende die 64 Bit Version von Vista und da habe ich einfach den Installer heruntergeladen und als Admin gestartet. Gab dabei keinerlei Probleme.
Teil 6 und 7 sind da und die Steuerung liegt mit total.
Teil 64 bis 66 sind da und so langsam nähert sich das Lets Play dem Ende.
Teil 64 - Secretlevel geschafft
Teil 65 - Es läuft erstaunlich gut
Teil 66 - Willkommen in Level 26
Name: Clonk Endeavour
System: PC (Windows)
Autor: tpHonkiTonk
Angefangen am: 07.05.2011
Fertiggestellt am: Demnächst
Genre: Genre-Mix aus Geschicklichkeitsspiel, Action, Aufbaustrategie und Jump n Run
Audio-Kommentar: Ja
Beschreibung:
Story:
In Clonk werden kleine, menschenähnliche Wesen, genannt Clonks, per Joypad/Tastatur oder/und Maus durch eine zweidimensionale, dynamisch veränderbare Landschaft gesteuert und interagieren mit einer Fülle von Tieren, Gebäuden und Objekten.
Langweiliges Hintergrundwissen:
Clonk ist eine Computerspielreihe von RedWolf Design. Die Spiele verstehen sich als bunter Genre-Mix aus Geschicklichkeitsspiel, Action, Aufbaustrategie und Jump n Run. Die Spiele der Serie werden traditionell als Shareware vertrieben, ältere Versionen sind mittlerweile als Freeware und teilweise im Quellcode erhältlich. Mittels des Entwicklermodus können erfahrenere Spieler selbst Spielerweiterungen erstellen.
Nach 2001 gab RedWolf Design die Weiterentwicklung von Clonk Planet auf, um sich der Entwicklung des Nachfolgers Clonk Extreme (s. u.) zu widmen. Stattdessen gab man den Quelltext der Clonk-Planet-Engine frei. Daraufhin bildete sich schnell ein Team aus Spielern, die die Engine auf eigene Faust weiterentwickelten -- es entstand Clonk Planet GWE. Dieses Fanprojekt rüstete in den folgenden Jahren bis GWE 4 (2003) viele lang vermisste Features wie das Heben des Grafikniveaus auf 32 Bit und starke Verbesserungen bei der Editierbarkeit nach.
Schließlich beschloss RedWolf Design 2003, die Linie offiziell wiederzubeleben und schuf in Zusammenarbeit mit dem Team und weiteren Clonkern aus der Community den Clonk-Titel Clonk Endeavour, welcher danach von Clonk Rage abgelöst wurde und unter anderem ein deutlich schnelleres und komfortableres Internetspiel ermöglicht. Weiterhin wird an Verbesserungen gearbeitet.
Das große Entwicklungsziel, weshalb Clonk Planet ursprünglich eingefroren wurde, heißt Clonk Extreme, kurz ClonkX. Diese Version soll bekannte 2D-Spielprinzipien der Vorgänger in 3D umsetzen. Anfang 2009 wurden mehrere Videos veröffentlicht, die eine fast finale Version zeigten. Wenige Wochen danach wurde jedoch seitens des leitenden Entwicklers (Matthes Bender) bestätigt, dass an Clonk Extreme nicht mehr weitergearbeitet wird.
Im Laufe der Zeit wurden immer neue Ligen eröffnet, in der sich die Spieler in verschiedenen Leveln untereinander messen können. So gibt es bis jetzt die Melee-Liga, die geschlossene Micro-Melee-Liga, die Hazard-Liga, die Siedelliga und seit dem 29. August 2010 die Magieliga, in denen es jeweils durch die Erfüllung der Spielziele bestimmter Runden Punkte zu gewinnen gilt.
Playlist: http://www.youtube.com/user/tp…rid/user/E763217BEB25CB63
Videos:
Teil 1 - Auch Tutorials wollen gespielt werden
Teil 2 - Aller guten Dinge sind Drei
Teil 3 - Anlaufschwierigkeiten
Teil 4 - Aufbauschwierigkeiten
Teil 5 - Ich brauch nen Geldcheat
Teil 6 - Spaß im Tastaturtutorial
Teil 7 - Spaß mit Aufzügen
Teil 8 - Tierzeug fangen
Teil 9 - "Spaß" mit Lava
Teil 10 - Säureseen
Teil 11 - Lustiger Tunnelbau
Teil 12 - Ein hoch auf Aufzüge
Teil 13 - Rauf und runter
Teil 14 - Es ist so spannend
Teil 15 - Verdammte Erdbeben
Teil 16 - Säure wegpumpen
Teil 17 - Zeit zum bauen
Teil 18 - Nützlicher Ballon
Teil 19 - Gegen jedes physikalische Gesetz
Teil 20 - Ich wünschte ich könnte fliegen
Teil 21 - Ein echter Brückenbauingenieur
Teil 22 - Endlich ne Festung
Teil 23 - Honk hat Sprengstoff
Teil 24 - Zeit für einen weiteren Aufzug
Teil 25 - Anti Physik Lore
Teil 26 - Läuft doch ganz toll
Teil 27 - Sprengmeister Deluxe
Teil 28 - Noch ne Burg
Teil 29 - Häuser unter der Erde
Teil 30 - Endlich vorbei
Teil 31 - Das Grauen geht weiter
Teil 32 - Ab unter die Erde
Teil 33 - Überall Wasser
Teil 34 - Heute mir Nachsynchronisation
Teil 35 - Durch den Fluss
Teil 36 - Kein Wind unter der Erde
Teil 37 - Von Stierschädeln zu Goldadern
Teil 38 - Ein weiter Weg bis zum Gold
Teil 39 - Weiter Weg zum Gold
Teil 40 - Immer aufs Windrad
Teil 41 - Gold und Brückenbau
Teil 42 - Ich brauch nen Mitspieler
Teil 43 - Lauf Karfesch, Lauf
Teil 44 - Schwarzes Gold
Teil 45 - Die Hindenburg
Teil 46 - Alles ins Loch
Teil 47 - Alles abgebaut
Teil 48 - Tolle Missionsreihenfolge
Teil 49 - Das wird noch richtig Lustig
Teil 50 - Luftige Höhen
Teil 51 - Überall Wasser
Teil 52 - Lasst doch mal frische Luft rein
Teil 53 - Unterwasserspaß
Teil 54 - Die Lore muss in den Aufzug
Teil 55 - Der Hai ist endlich tot
Teil 56 - Durch den Berg
Teil 57 - Wieder ab ins Meer
Teil 58 - Zeit für einen neuen U-Boot Hafen
Teil 59 - Zu Lande, zu Wasser und in der Luft
Teil 60 - Profiflieger
Teil 61 - Wie wärs mit nem Ladezähler
Teil 62 - Honks Spielesammlung
Teil 63 - Noch mehr Spiele
Teil 64 - Noch viel mehr Spiele
Teil 65 - Später noch mehr Spiele
Teil 66 - Spannend gehts weiter
Teil 67 - Gold vom Boden
Teil 68 - Noch eine Mission abgeschlossen
Teil 69 - Muscheln sammeln
Teil 70 - Ich hab nen total genialen Plan
Teil 71 - Ameisentunnel
Teil 72 - Alte Bekannte
Teil 73 - Essen und Trinken
Teil 74 - Ausbeutung von Mutter Natur
Teil 75 - Über den See
Teil 76 - Lange Stromleitung
Teil 77 - Genug Kristalle
Teil 78 - Nieder mit der Natur
Teil 79 - Das Spiel austricksen
Teil 80 - Verdammte Leiche
Teil 81 - Andere Mission
Teil 82 - Viel zum Bauen
Teil 83 - Stirb du Monster
Teil 84 - Schnell mal ein Schloss bauen
Teil 85 - Lesen und Eier legen
Teil 86 - Es mangelt an Holz
Teil 87 - Monster des Todes
Teil 88 - Alles noch einmal
Teil 89 - Ich schweife ab
Teil 90 - Kein Holz
Teil 91 - Nach oben
Teil 92 - Ich bin doch nicht schwindelfrei
Teil 93 - Endlich ein Aufzug
Teil 94 - Nicht arm dran
Teil 95 - Ich brauch Schwefel
Teil 96 - Brauchbarer Sprengstoff
Teil 97 - Nach oben durchsprengen
Teil 98 - Ich hasse Ballons
Teil 99 - Bald ist die Statue komplett
Teil 100 - Kommunisten Edition
Teil 101 - Bald beim restlichen Kopf
Teil 102 - Nur für erfahrene Clonkspieler
Teil 103 - Regen für die Farm
Teil 104 - Neue Forschungen
Teil 105 - Das Wasser wegpumpen
Teil 106 - Eine nette, kleine Siedlung
Teil 107 - Verschwindende Fässer
Teil 108 - Magie, Brücken und der Tod
Teil 109 - Endlich auf der anderen Seite
Teil 110 - Stromberg rockt
Teil 111 - Ein Hoch auf schwarze Löcher
Teil 112 - Es geht vorwärts
Teil 113 - Überall Fehler
Teil 114 - Ab unter die Erde
Teil 115 - Selbstmord
Teil 116 - Kleine Zwergensiedlung
Teil 117 - Eine schöne Decke
Teil 118 - Weiter durch den Berg
Teil 119 - Nutzlose Chemiefabrik
Teil 120 - Mehr Stahl
Teil 121 - Wir nähern uns dem Erz
Teil 122 - Was soll ich nur tun
Teil 123 - Wieder eine Erzader abgebaut
Teil 124 - Die letzte Erzader
Teil 125 - Wo ist das Gold
Teil 126 - Wieder in der Tiefe
Teil 127 - Einfache Welten
Teil 128 - Echt entspannend
Teil 129 - Das macht fast schon Spaß
Teil 130 - Sterbt ihr Monster
Teil 131 - Jetzt noch eine Siedlung bauen
Ende - Auf zum letzten Gefecht
Weitere Welten - Vorwiegend für mehrere Spieler
Weitere Welten 2 - Alles Zufallsgeneriert
Weitere Welten 3 - Neue Musik
Teil 36 bis 38 sind da:
Teil 36 - Überall lauert das Böse
Teil 37 - Weben am Baum
Teil 38 - Und plötzlich ist es da
Damit ist dieses Lets Play, von dieser schönen Demo leider auch schon abgeschlossen und das Warten auf die Vollversion beginnt. ![]()
Dann stell mal deine Auflösung auf 320x200, da kannste dann froh sein, wenn du überhaupt noch was siehst.
Ich hab nix von der Monitorgröße gesagt, sondern nur was über die Auflösung.
Name: Super Chuck Norris Bros.
System: PC (Windows)
Autor: tpHonkiTonk
Angefangen am: 25.04.2011
Fertiggestellt am: 25.04.2011
Genre: Jump n Run
Audio-Kommentar: Ja
Beschreibung:
Story:
Chuck Norris braucht keine Story, keine Logik und auch sonst nichts.
Langweiliges Hintergrundwissen:
Eine, leider nie vollendete, Betaversion eines Super Mario Bros. Klons mit Chuck Norris in der Hauptrolle. Da der Entwickler schon vor längerer Zeit die Entwicklung eingestellt hat, wird wohl auch keine Vollversion davon mehr kommen.
Playlist: http://www.youtube.com/user/tp…rid/user/731A73AE2040EB6A
Videos:
Super Chuck Norris Bros. (Osterspecial)
Forsaken steht auch schon auf meiner Projektliste, wird aber noch einige Zeit dauern bis es soweit ist.
Den qualitativen Unterschied sieht wohl nur De-M-oN mit seinem Ultrahypersupermegagiga1337R0XX0RH4XX0Rultraleethochauflösenden Monitor
und ab Folge 47 erhöhe ich die Auflösung von 1280x720 auf 1776x1000, da sollte der Qualitätsunterschied dann deutlicher zu sehen sein.
Name: .kkrieger
System: PC (Windows)
Autor: tpHonkiTonk
Angefangen am: 21.04.2011
Fertiggestellt am: 21.04.2011
Genre: FPS (First Person Shooter)
Audio-Kommentar: Ja
Beschreibung:
Story:
Erreiche das Ende des Levels, das wars dann auch schon.
Langweiliges Hintergrundwissen:
.kkrieger ist ein First Person Shooter der deutschen Demo-Gruppe .theprodukkt (ehemaliger Teil von Farbrausch), welcher im April 2004 bei dem 96k Spielewettbewerb auf der Breakpoint den ersten Platz gewann.
Zur Erstellung von Inhalten nutzt das Spiel ausgiebig Methoden der prozeduralen Generierung. Anstatt Bilder als Pixel zu speichern, wird deren Entstehungsgeschichte gespeichert. Dadurch werden nur die jeweilige Entstehungsgeschichte und der Generier-Code in der ausführbaren Datei kompiliert, was eine relativ geringe Dateigröße ergibt. Die Gittermodelle basieren auf Körpern wie Würfel und Zylinder, die mit Hilfe spezieller Modellierungs-Techniken in die passende Form geformt werden. Beide Generierungs-Prozesse führen zu den langen Ladezeiten des Spiels, da die Inhalte bei jedem Start erst generiert werden müssen.
Deswegen benötigt .kkrieger nur 97.280 Bytes an Speicherplatz. Laut den Entwicklern würde .kkrieger zwischen 200-300 MB Speicherplatz beanspruchen, würde es konventionell gespeichert werden.
Die Musik und Geräusche im Spiel werden von einem V2 genannten multifunktionalen Synthesizer erzeugt, welcher von einem ständigen MIDI-Stream versorgt wird. Daraufhin erzeugt der Synthesizer die Musik in Echtzeit.
Playlist: http://www.youtube.com/user/tp…rid/user/731A73AE2040EB6A
Videos:
.kkrieger (Geburtstagsspecial)
Vor allem am Anfang ist das 720° Gameplay ziemlich verwirrend, aber mit der Zeit geht das schon so halbwegs. ![]()
Teil 29 bis 35 sind da. Heute aber ohne Beschreibung, da ich weder die Zeit noch die Lust dazu habe.