Exakt!
Beiträge von GLaDOS
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Ich bin zwar erst heut Abend online, deswegen konnte ich dem Hype nicht beiwohnen, aber: SCHNEE!!!!
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Beides großartige Ideen, die man kombinieren sollte.
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Warum kann Julien für den Adventskalender nicht einfach ein kurzes Weihnachtsschnitzel-Video machen.
Wie würde ein Weihnachtsschnitzel eigentlich aussehen?
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Tobey ich komm leider momentan nicht dazu Videos zu machen und ich hab keine Ahnung, wann ich wieder Zeit hab. Nächstes Jahr vielleicht, aber es hat schon einen Grund, warum auf meinem Channel seit Jahren keine Videos mehr online gekommen sind. Ich wünsch euch allerdings viel Erfolg und freu mich aufs Endergebnis.
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Einerwie aber leider ohne Glitzerfoto-Profilbild. What a shame.
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Dann hast du aber kein Live-Profilbild.
Ja, sorry...
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Finde das es die besten und bequemsten Kopfhörer sind die ich jemals auf hatte
^This
DT 770 Pro sind erste Sahne. Hab meine grad auf.
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Was ist Liebe?

Das hat leider nichts mit Spieleentwicklung zu tun... leider...
Alternative Antwort:
Baby, tu mir nicht weh.
Stronghold Crusader
Großartiges Spiel mit einem sehr guten Level Editor. Hab da auch viele Stunden drin verbracht. Ist halt auch sehr zugänglich für Nutzer, nicht so wie bei anderen Spielen, wo man ein 10 km Handbuch zu braucht.
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Wann übernimmst du die Weltherrschaft in Sachen Spieleentwicklung im Allgemeinen, damit die bösen Geldscheineschubser nicht mehr dazwischen pfuschen können?
Die Frage ist, ob ich dann nicht das werde, was ich versucht habe zu zerstören...
Hab Hellblade (noch) nicht gespielt. Werd ich aber noch. Und dann schau ich mir das auch mal an. Danke für die Playlist

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Codemasters
Da hier viel über Codemasters geschrieben wird und ich ehrlich gesagt wenig Erfahrung mit deren Spielen habe, kann ich gerade zu denen nicht viel sagen. Ich weiß nur, dass in der Vergangenheit F1 Titel von QuickSilver aka. Koch Media gepublisht wurden und die sind... naja, ich sag mal so, bei uns im Büro quasi ein Schimpfwort. Die haben viel verbockt, was man dann als Entwickler ausbaden muss.
Beispiel: Entwickler entwickelt ein Erweiterungspaket für ein bestehendes Spiel. Koch Media dann: Klatschen wir das Erweiterungspaket und das Spiel, zu dem es gehört zusammen und bringen es als neues Spiel raus. Das ist dann natürlich das gleiche alte Spiel mit dem gleichen Content + etwas neuem Content. Kam bei den Spielern nicht gut an. Verbockt hat's der Publisher, ausbaden müssen es die Entwickler und die IP leidet darunter.
Deswegen auch:
Und so ein Verhalten der Entwickler und/oder Publisher sollte man nicht unterstützen, finde ich.
Entwickler unterstützen das nicht. Ich kenne keine, die das tun. Das sind immer die, die das Geld kontrollieren. Es sind nicht die Angestellten bei Ubi Montréal die sagen "lass uns doch 20€ Cosmetics und ne Premiumwährung in ein 70€ teures Spiel einbauen", das ist die Muttergesellschaft. Die ganze Branche ist so verdorben. Deswegen sind Indies ja in der Regel so besonders.
Über die Jahre hab ich mich für verschiedene Spiele dann damit begnügt, Karten zu bauen, was ja nichts mit dem Programmieren vom eigentlichen Spiel zu tun hat.
Das war meine Einstiegsdroge. Level Design ist toll und wenn ich irgendwann mal woanders arbeiten sollte, dann hoffentlich als Level Designer. Wie sehr man da allerdings programmiert hängt stark vom Spiel und den Tools, die man so zur Verfügung hat, ab. Bei Half-Life muss man gar nicht programmieren, da geht alles über Entities, auch Triggerlogik und Co.
Bei Amnesia gibt es zu jedem Level ein Skript, das zur Laufzeit compiled wird und die individuelle Logik ausführt. Das ist toll.
Ist immer eine Frage der Komplexität und was man vom Level Designer erwartet.
Und es ist halt auch insgesamt für die meisten eher weniger interessant zu verstehen, wie eine Spielengine funktioniert, aber vermutlich irgendwie spannender wenn sie sehen, wie ein Automotor entsteht, und wie man ihm Leistung entlocken kann.
Ja, das kann ich andersrum voll nachvollziehen... naja, nicht ganz, ich will schon verstehen, wie mein Auto fährt, aber ich will auch verstehen, warum mein PC 3D Welten darstellen kann, die täuschend echt aussehen.
Mir ging es auch weniger darum, dass die Spieler verstehen sollen, wie die Engine funktioniert, sondern, dass einfach wahrgenommen wird, dass Spiele die Arbeit von vielen Menschen meist über mehrere Jahre sind. Und das ein einfaches "die Texturen sind scheiße programmiert" einfach... beleidigend? entwürdigend? kA... ist. Leute, die sich einen Film anschauen haben mehr Verständnis für die Arbeit, die in so einen Film hineinfließt, als die, die ein Spiel spielen. Das ist irgendwie meine Wahrnehmung. Das ist das, was mich stört.
Schkirrim

Zu Skyrim (oder Bethesda generell): Ich hab immer das Gefühl, dass die stark unter Wert gehandelt werden von den Spielern. Die Spiele mögen verbuggt sein und die neueren verseucht mit Premiumscheißdreck, aber das, was sie schon immer am besten konnten, haben auch die neuen Fallouts (4 + 76): Das Leveldesign und World Building ist großartig und man merkt, dass sich die Entwickler sehr ausgetobt haben an manchen Stellen. Skyrim: Special Edition sollte einen "Shop" für DLCs bekommen und alle haben rumgeheult. Ich versteh immernoch nicht so ganz warum. Leute, die in ihrer Freizeit Totalconversions erzeugen, neue Rassen oder Questlines in das Spiel einbauen, oder sich sonstwie den Arsch aufreißen, haben ein Recht Geld zu verlangen und Bethesda hat als Hoster einer Plattform genauso das Recht Royalties zu verlangen. Außerdem ist es ja nicht so, als könnte man ein Singleplayerspiel wie Skyrim: SE nicht auch einfach so modden, wie immer.
Aber klar, sobald etwas Geld kostet ist es schlecht. Hab für Portal 2 ein paar paid Mods gespielt und war begeistert. Waren halt Totalconversions, aber es ist legitim, dass der Entwickler Geld erhält, modden ist Arbeit.
Dass Cicero PLATZ-HAL-TER sagt wusste ich gar nicht. Ich hab ihn vorher gekillt und ich spiel auf Englisch. Aber ich hab mal ein Video angeschaut (leider nicht von dir Julien...
) und das ist wirklich nice 
Online-Zwang ist klar, damit wird angeblich Softwarepiraterie verhindert, aber es schmälert halt auch enorm die Lust, einfach mal schnell eine Runde zu zocken.
Ja, das stimmt. Ich bin da selbst in einer großen Zwickmühle. Einerseits ist es wichtig, dass ich als Entwickler sicher stelle, dass der Nutzer keinen Content erhält, für den er nicht gezahlt hat. Wenn ich eine kostenlose App rausbringe, dann muss die sich trotzdem finanzieren und wenn der Spieler offline ist, kann ich ihm nicht guten Gewissens freie Hand lassen. Bei Spielen wie z.B. Hitman versteh ich es nicht, warum mein Progress nicht auch lokal gespeichert wird und ich offline da weiterspielen kann. Ich könnte ja sogar akzeptieren, dass dann bspw. Achievements nicht zählen, weil die online hinterlegt werden. Aber das Basisspiel mit meinen Unlocks sollte doch gehen. Aber nein, offline ist das Spiel sehr eingeschränkt.
Auf jeden Fall mal danke dafür, dass ihr Verständnis aufgebracht habt, für das Thema. Ich will hier in der Kneipe eigentlich nicht solche Rants raushauen, weil ich finde, dass die hier nicht reingehören. Und auch, dass es bei euch die Falschen trifft. Aber es ist immer schön, wenn hier mal ein bisschen mehr über ein Thema gesprochen wird.

Achso, und, falls irgendwer Fragen zu irgendwas in Richtung Spieleentwicklung hat, kann ich gern versuchen die zu beantworten. Ich hab zwar nicht zu allem viel Backgroundwissen, aber sicherlich mehr als die meisten hier im Forum.
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Das relativiert dann auch den Vergleich zu den Autofans und Musikern, da kann man in der Regel relativ einfach logisch nachvollziehen was da passiert, weil es Millionen von Quellen gibt.
Fair enough.
Gibt allerdings auch zu Spielen viele Quellen und gerade die "Fachpresse" (nenn ich das jetzt einfach mal) versucht ja auch immer wieder das Thema zu beleuchten, aber es ist halt unglaublich komplex. Mein Vergleich kam aber daher, dass ich, wenn ich mich mit Autos oder Musik auseinandersetze, mein Verlangen ist, nachzuvollziehen, was es so gut macht und was gemacht werden muss/kann um es zu verändern oder zu verbessern. Bei Spielern hast du halt oft dieses "ich kauf mir die teuerste Hardware und dann stell ich alles auf Ultra", unabhängig davon, was man da jetzt genau einstellt. Da ist keinerlei Verlangen nach Verständnis zu der Sache selbst, da ist nur der Konsum.
Ist vielleicht auch gerade aus meiner Sicht komisch, gerade weil ich mir als Kind gedacht hab "ja, wie funktioniert denn das" und heute selbst Entwickler bin, weil mein Wissensdurst nur so gestillt werden konnte.
Ich glaube halt auch, dass es mehr Quellen geben würde, wenn der Markt größer wär. Weil effektiv haben die Spieler den gleichen Zugriff auf die Quellen, die auch die Entwickler haben. Um bspw. Zugang zu der identischen Unreal Engine, die ich im Büro nutze, zu kriegen, muss man lediglich einen GitHub Account haben und sich bei Epic "registrieren" und schon kann man exakt alles einsehen, was es einzusehen gibt. Die Dokumentation ist ja eh für jeden zugänglich. Ist auch bei allen Technologien so, die allgemein verwendet werden, die meisten sind Open Source.
Aber das ist ja auch eines der Probleme: Wir verwenden komplexe Technologie um komplexe interaktive Kunstwerke zu schaffen. Wie soll man das einfach für jemanden kommunizieren, der diese interaktive Software nur für den Konsum nutzen möchte?
Was aber auch damit zusammenhängt, dass es kaum was gibt wo mal auch für Laien verständlich erklärt wird was warum wie gemacht wird.
Allerdings finde ich, wenn ich bspw. "Anti-Aliasing" bei Google eingebe vorallem irgendwelche Artikel von (Online)Magazinen für Konsumenten, die versuchen das simpel zu erklären. Also simple Quellen sind da. Die liest/schaut halt nur keiner.
Edit:
Schwachsinn?! In der Kneipe?!

Hab ich "Schwachsinn" geschrieben? Ich meinte "Schnitzel."
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Lustigerweise wurde mit Version 1.12 angepriesen, dass die Qualität der Texturen deutlich verbessert worden sei und seitdem tritt dieser Quark auf.
Die Qualität von dem Inhalt von Dateien hat nichts mit der Art und Weise zu tun, wie sie geladen werden.
Ich weiß, das hier ist die Kneipe und hier wird gerne viel Schwachsinn geschrieben, aber genau solche Sätze sind für den großen Disconnect zwischen Entwicklern und Spielern verantwortlich.
Es gibt kaum etwas, bei dem die Kunden mehr emotional involviert sind und gleichzeitig weniger Ahnung von dem haben, an dem sie so emotional hängen.
Bei Autos wissen die Fans von bestimmten Fahrzeugen in der Regel wie die Fahrzeuge funktionieren, genauso auch bei Musikern und ihren Instrumenten.
Bei Spielen haben die Spieler alle keine Ahnung. Das macht mich irgendwie traurig, weil in die Spiele so viel Arbeit reinfließt, die dann mit so Bullshit-Sätzen wie "da haben die Entwickler aber die Wände nicht richtig programmiert, typisch Bethesda/Ubisoft/EA/Whatever" quittiert wird. Gibt gute Gründe, warum Entwickler sich nicht in den Foren zu ihren eigenen Spielen aufhalten. Ist alles ultra toxisch, selbst bei Entwicklern, die gute Arbeit abliefern und ne treue Fanbase haben. Aber Außnahmen bestätigen die Regel.
Ja, sorry für den Rant. Das kommt mir leider immer mal wieder hoch, wenn ich Unfug lese, auch wenn's hier in der Kneipe ist.
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Ähm... das ist normal? Texture Streaming ist standard seit 2007? Kauf dir ne bessere Festplatte...

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Wieso ausgegrenzt? Julien macht doch auch keine Videos... mehr...

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RealLiVe kriegt von mir einen normalen Apfel in die Hand, der hält Ärzte fern.
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Es wäre besser den Wendler "mit Handschocker rein(zu)legen."
Für uns alle. Jeder einzelne sollte das machen.
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Ich wünschte, bei MacBooks würde aus Umweltschutzgründen am MacBook gespart.
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Echsen.