Also jetzt langsam habe ich das Gefühl hier von meinem System verarscht zu werden.
Hier die Situation:
Ich extrahiere die Audiodatei aus der AVI und diese wird länger als das eigentliche Video?! Wie soll ich das denn dann bitte synchroniseren.
Beiträge von Ferrari5102
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Hab jetzt doch mal [lexicon]Dxtory[/lexicon] ausprobiert, aber wo finde ich denn die [lexicon]Mikrofon[/lexicon]-Datei? Denn bei mir macht der alles trotzdem in einem Video?
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Update:
Nutze jetzt AutoHotkey, um die [lexicon]Fraps[/lexicon]-Aufnahme mit der [lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnahme zu synchroniseren, aber es bleibt dabei, dass die [lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnahme über die Zeit ein Stück länger wird. Also selbst mit quasi der besten "Synchonisations-"Technik werden beides nachher nicht synchron.
Habe auf YouTube folgendes Tutorial gefunden, wo ein LPer das identische (anscheinend bekannte) Problem hat und dafür auch einen Lösungsvorschlag anbietet:
https://youtu.be/wpT-T_evoJ8?t=1m37sWerde es jetzt mal mit dieser Technik versuchen. Ansonsten werde ich wohl auf [lexicon]Dxtory[/lexicon] umsteigen, denn dort wird ja wohl das Programm automatisch dafür sorgen, dass am Ende die ingame-Aufnahme und die [lexicon]Mikrofon[/lexicon]-Aufnahme gleichlang sind^^
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Naja das wäre schon echt viel aufwendiger und nerviger mit den ganzen Dateischnipseln. Wenn ich da mal 2 Stunden aufnehme, dann sind das ja zisch Dateien, die ich dann hab.
Außerdem kann ich ehrlich gesagt auch nicht nachvollziehen, warum das was bringen sollte? -
Okay ich werde es erstmal schauen, was sich ergibt, wenn ich [lexicon]Audacity[/lexicon] mit Autohotkey gleichzeitig mit der [lexicon]Fraps[/lexicon] Aufnahme starte. Wenn selbst das nichts bringt und ich die [lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnahme immer noch nicht mit der [lexicon]Fraps[/lexicon]-Aufnahme synchroniseren kann, werde ich es mal mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] versuchen.
Alternativ kannst du auch wie gewohnt mit [lexicon]Audacity[/lexicon] aufnehmen und [lexicon]DxTory[/lexicon] nur den Ingame sound aufnehmen lassen.Ja, gut, dann hätte ich aber die exakt gleiche Ausgangslage wie gegenwärtig mit [lexicon]Fraps[/lexicon] nur, dass sich stattdessen mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] aufnehme. Dann müsste ich immer noch hoffen, dass sich die [lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnahme mit der ingame-Aufnahme synchronisieren lässt, was ja im Moment das Problem ist.
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Aber wenn es nicht daran liegen kann, woran denn dann noch *heul*
Für mich gibt es für dieses Phänomen erstmal keinerlei logische Erklärung, daher hab ich auch keine Ahnung, wo ich ansetzen kann/sollte.Wenn [lexicon]Dxtory[/lexicon] die gleiche Videoqualität oder annähernd gleiche Videoqualität wie [lexicon]Fraps[/lexicon] liefern kann, dann spricht ja erstmal nichts dagegen. Mal angenommen, dass es hier so wäre, dass die Mikrofonaufnahme synchron zur Videoaufnahme ist, dann stellt sich mir nur die Frage, ob ich diese auch ganz genauso gut bearbeiten kann wie auch die [lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnahme.
Was spuckt denn [lexicon]Dxtory[/lexicon] aus und verliert man durch das erneute exportieren bei [lexicon]Audacity[/lexicon] dann zu viel Qualität oder merkt man das nicht? -
Ja, gut. Das ist von Spiel zu Spiel variabel. Kann ja auch sein, dass das Spiel komplett flüssig in 60fps läuft und dann eine einzige Szene kommt oder ein Moment, wo es mal hart runtergeht...
Wäre das Problem denn auch, wenn ich mit [lexicon]DxTory[/lexicon] aufnehmen würde, wo ein einziges Programm ja synchron beide Spuren aufnimmt? Also wird es da dann irgendwie automatisch durch das Programm angeglichen oder funktioniert es letztendlich auf die gleiche Weise wie [lexicon]Fraps[/lexicon] + [lexicon]Audacity[/lexicon] also völlig unabhängig voneinander? -
Meine [lexicon]Festplatte[/lexicon] ist definitiv schnell genug. Daran dürfte es eig. nicht liegen. Das Ganze ist im Prinzip auch spielunabhängig. Zumindest ist mir bezüglich dessen noch nicht aufgefallen, dass es ein Spiel gäbe, wo das Problem nicht vorliegt.
Kann es eventuell daran liegen, dass es passieren kann, dass nicht immer die 60fps zur Verfügung stehen, die zum Aufnehmen verwendet werden?
Also Beispiel: ich nehme in 6ofps mit [lexicon]Fraps[/lexicon] auf, aber wenn mal viel Action abgeht, kann es mal sein, dass die Frames auf unter 60 runtergehen. Die Aufnahme an sich ist letztendlich natürlich in 60fps, aber kann es bezüglich dessen dann zu Problemen kommen? -
Ich hab das ganze noch mal in einer neuen Aufnahme getestet und es ist keine Einbildung oder sowas. Es ist unmöglich die Audcity-Aufnahme synchron zur [lexicon]Fraps[/lexicon]-Aufnahme zu machen.
Wenn ich es am Anfang angleiche ist es dort zwar synchron, aber am Ende passt es nicht mehr ganz und wenn ich es am Ende angleiche, dann passt es am Anfang nicht mehr ganz.
Ich weiß absolut nicht, woran das liegen kann.
Wenn ich logisch drüber nachdenke, dann kann das doch eig. gar nicht sein?!Kann es vielleicht noch etwas mit Premiere Pro zutun haben? Oder damit, dass ich es auf zwei verschiedene Festplatten aufnehme? Weiß einfach nicht weiter

Und es ist ganz sicher keine Einbildung, denn ich kann das sehr gut daran hören, wenn ich was tippe und dann mit Enter abschicke.
Während am Anfang der beiden Aufnahmen kombiniert das laute "Enter-drücken" der [lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnahme synchron zum Abschicken der Nachricht der [lexicon]Fraps[/lexicon]-Aufnahme ist, ist dies dann am Ende nicht mehr synchron. Somit verschiebt sich das Ganze. Ich habe dafür nur keinerlei Erklärung
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Vielleicht wäre es eine Alternative auf [lexicon]Dxtory[/lexicon] umzusteigen? Aber das soll ne schlechtere Qualität haben als [lexicon]Fraps[/lexicon], hab ich gehört

Vielleicht bilde ich mir die Asynchronität auch nur ein. Denn das Tastengeräusch kommt ja eventuell leicht früher als das Erscheinen des Menüs im Spiel. Auch laut auf die Aufnahmetaste zu hauen, hat sich bei mir als nicht immer sinnvoll erwiesen, da es manchmal ne halbe Sekunde oder so braucht bis die Aufnahme dann erst beginnt. Es also quasi anläuft, wenn ihr verseht, was ich meine.
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[lexicon]Fraps[/lexicon]-Aufnahme:
Allgemein
Vollständiger Name : E:\Aufnahme roh\Cities 2016-02-15 07-20-48-39.[lexicon]avi[/lexicon]
Format : [lexicon]AVI[/lexicon]
Format/Info : [lexicon]Audio Video Interleave[/lexicon]
Format-Profil : OpenDML
Dateigröße : 176 GiB
Dauer : 48min
Gesamte [lexicon]Bitrate[/lexicon] : 518 MbpsVideo
ID : 0
Format : [lexicon]Fraps[/lexicon]
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : FPS1
Dauer : 48min
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 516 Mbps
Breite : 1 920 Pixel
Höhe : 1 080 Pixel
Bildseitenverhältnis : 16:9
Bildwiederholungsrate : 60,000 [lexicon]FPS[/lexicon]
ColorSpace : YUV
BitDepth/String : 8 bits
Bits/(Pixel*[lexicon]Frame[/lexicon]) : 4.151
Stream-Größe : 176 GiB (100%)Audio
ID : 1
Format : [lexicon]PCM[/lexicon]
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : 1
Dauer : 48min
Bitraten-Modus : konstant
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 1 411,2 Kbps
Kanäle : 2 Kanäle[lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnahme:
Allgemein
Vollständiger Name : F:\Andreas\YouTube\Audio-Aufnahmen Roh\cities.[lexicon]wav[/lexicon]
Format : Wave
Dateigröße : 492 MiB
Dauer : 48min
Modus der Gesamtbitrate : konstant
Gesamte [lexicon]Bitrate[/lexicon] : 1 411 KbpsAudio
Format : [lexicon]PCM[/lexicon]
Format-Einstellungen für Endianess : Little
Format-Einstellungen für Sign : Signed
[lexicon]Codec[/lexicon]-ID : 1
Dauer : 48min
Bitraten-Modus : konstant
[lexicon]Bitrate[/lexicon] : 1 411,2 Kbps
Kanäle : 2 Kanäle
Samplingrate : 44,1 KHz
BitDepth/String : 16 bits
Stream-Größe : 492 MiB (100%) -
Also [lexicon]Audacity[/lexicon] nimmt bei mir mit 44100 Hz auf und mein Soundausgabegerät ist auch auf 44100 Hz eingestellt. Gibt es noch einen anderen Ort, wo ich das extra noch mal für Windows einstellen muss oder war's das?
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Hallo,
ich nehme mit [lexicon]Audacity[/lexicon] mein SC 450 auf und mit [lexicon]Fraps[/lexicon] das Spiel. Jetzt nehme ich ein Spiel z.B. 1-2 Stunden auf.
Am Anfang haue ich schön laut auf die Aufnahmetaste, damit ich die [lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnahme mit der [lexicon]Fraps[/lexicon]-Aufnahme synchonisieren kann. Weil mir da schön des Öfteren aufgefallen ist, dass die Videos in Teilen aber nicht synchron waren (Also meine Kommentare kamen verspätet bzw. zu früh) habe ich zu Testzwecken zu Beginn der Aufnahme mehrmals laut die Esc-Taste gedrückt, um das Menü zu öffnen und damit zusätzlich die [lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnahme mit der [lexicon]Fraps[/lexicon]-Aufnahme zu synchroniseren. Das gleiche habe ich am Ende der Aufnahme gemacht.
Jetzt ist nur das Problem, dass es unmöglich ist die [lexicon]WMV[/lexicon]-Datei der [lexicon]Audacity[/lexicon]-Aufnhame mit der [lexicon]Fraps[/lexicon]-Aufnahme zu synchronieseren. Entweder ich schiebe es so, dass es am Anfang synchron ist. Dann merke ich aber, dass sich die Menüs nicht synchon zu den Tastenlauten öffnen. Genauso ist es, wenn ich es hinten synchonisere, dann ist es vorne nicht synchron.
Also: Über die Dauer der Aufnahme verschiebt sich die Aufnahme meiner Stimme und ist zum ingame-Material nicht mehr synchon.
Woran kann das liegen? Wie kann ich das beheben? -
Hey,
es gibt ja bereits ein Thema zu Spiel-Musik, welches sich ja aber über die gesamte musikalische Bandbreite der Spiele dreht. Mir geht es hier im Speziellen um wirkliche Songs/Lieder, die ihren Ursprung aber im jeweiligen Spiel bzw. der Produktion dafür haben (Also nicht Musik, die von bereits bestehenden Liedern in das Spiel implementiert wurde).
Zum Beispiel sowas wie Far Away aus Red Dead Redemption:
https://www.youtube.com/watch?v=7IkvAb6THQYOder Nuclear aus MGS V:
https://www.youtube.com/watch?v=RrkzIN2eP0UKennt ihr da noch andere gute oder habt ihr vielleicht spezielle Lieblingsstücke?
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Gibt es eine aktualisierte Liste die angibt welche Publisher allgemeinhin Videos und/oder monetarisieren erlauben?
Denn der Link im Eingangspost scheint mit nicht sonderlich aktuell zu sein. -
Boah das ist preislich aber schon ein hartes Brett muss ich sagen^^ 100 Euro waren eigentlich so meine absolute Obergrenze. Brauche jetzt an sich auch kein klangliches Meisterwerk, habe ja jetzt drei-vier Jahre lang mit dem MMX2 gearbeitet (Über mein Soundboard) und das war auch vollkommen okay.
Wichtig ist mir eben die klangliche Abschirmung, die beim MMX2 nicht gegeben war.@Painschkes
Schirmt das Kingston denn gut ab? Sieht nämlich ganz interessant aus. -
Hallo,
mein MMX2 hat seit Jahren außerordentlich gute Dienste geleistet, aber mittlerweile ist echt die Zeit gekommen es auszutauschen. Höre bei dem [lexicon]Headset[/lexicon] alles auch nur noch auf einer Seite xD
Da ich zum Sprechen eigentlich nur noch meinen Großmembraner nutze, brauche ich im Prinzip nicht mehr als klanglich gute Kopfhörer.
Des Weiteren sollten diese gut abgeschirmt sein, da es mir bei dem MMX2 passiert ist, dass bei Multiplayer-LPs, wenn die Leute geschrien haben, dies vom Großmembraner aufgenommen wurde.
Also:
Gut abgeschirmt
Gute Klangqualität
Brauche kein [lexicon]Mikro[/lexicon], wenn ein's dran ist, schadet das aber auch nicht
100 Euro ist so meine Grenze -
Da kommt man aber als kleiner YouTuber nicht rein^^
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Sie Sache mit der Hintergrundmusik ist ja bekannt. YouTube meldet einen Urheberrechtsanspruch, weil irgendein Konzern die Musik in deinem Video beansprucht.
Bei manchen Spielen kann ich es ja nachvollziehen. Zum Beispiel, dass die Musik aus meinen Star Wars Empire at War [lexicon]Let's Play[/lexicon] erkannt und beansprucht wird. Kann ich absolut verstehen und nachvollziehen, aber langsam nervt mich eine Sache: Nämlich die Tatsache, dass jetzt neuerdings anscheinend jeder Soundtrack eines Spiels von jemandem Beansprucht wird.
Habe jetzt dutzende Meldungen bezüglich meines Imperial Glory Let's Plays, bezüglich Company of Heroes II und bezüglich Two Worlds II bekommen. Die Musik ist alles reiner Spiele-Soundtrack und kommt auch nur in diesen Spielen vor. Bin in einem Netzwerk, was die Rechte an den Spielen hat. Habe ich hier dann die Möglichkeit Einspruch erheben oder gibt's da null Chancen? -
Ich find's irgendwie sehr doof ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] abbrechen zu müssen. Wenn ich es, aus irgendwelchen Gründen, machen müsste, dann würde ich alle vorherigen Folgen auch löschen, bevor ich ein LP auf meinem Kanal habe, was irgendwo mittendrin aufhört.
Ich habe aber so manches Endlos-[lexicon]Let's Play[/lexicon], was bei mir einfach totgeschwiegen und nicht mehr weitergespielt wird xD
Das sind dann aber Tycoon oder eben Endlos-Spiele, die in dem Sinne gar kein Ende habe. Habe meistens nur nie eine abschließende Folge gemacht, wo ich sage, dass es jetzt vorbei ist^^