Weil, wenn sie nicht im Spiel selber sind, gehört das ja auch nicht zum 100%ten des Spiels.
Für Perfektionisten zählt das bestimmt trotzdem.
Es gibt ein Achievement - also muss man es auch holen.
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Neues Benutzerkonto erstellenWeil, wenn sie nicht im Spiel selber sind, gehört das ja auch nicht zum 100%ten des Spiels.
Für Perfektionisten zählt das bestimmt trotzdem.
Es gibt ein Achievement - also muss man es auch holen.
Ich weiß, mein Bruder hatte sein Windows 7 mal auf einer 40GB-SSD.
Besonders bei SSDs ist das ja quasi ein Schuss ins eigene Knie, aber es ist durchaus machbar, das System extrem schlank zu halten.
Die Dxtory Aufnahmen sind bei mir hörbar leiser als die Fraps Aufnahmen. Ich will bei mir alles aber nicht lauter stellen. Gibt es da ne andere Möglichkeit, dass Dxtory quasi auf der gleichen Lautstärke aufnimmt wie Fraps?
Meinst du damit auch den Spielsound? Das dürfte nämlich eigentlich nicht sein, der wird ja genau so angesteuert wie in Fraps auch und müsste exakt gleichlaut sein. Es sei denn, du hast bei Dxtory vielleicht was falsch eingestellt.
87.8 GB für Windows? Uiuiui, das ist sparsam. Hoffentlich hast du auch die Auslagerungsdatei nicht auf C: gelegt. ![]()
Ja aber wieso steht denn dann in der Media-Info, dass das Video eine Constant Bitrate verwendet. Jetzt blicke ich langsam nicht mehr durch.
Da sollte schon variable Bitrate stehen. Auch die Datei, die von YouTube kodiert wurde, hat ja eine variable Bitrate, nur eben mit einer Obergrenze. Vielleicht verwirrt dich das? Ansonsten kannst du ja gerne mal die Mediainfo herzeigen.
Wenn man im Video wirklich nur die Level-ID und "SM Maker" sieht, kann Nintendo nicht dagegen vorgehen. Content ID würde euch in Ruhe lassen und auch Rechtsanwälte würden vermutlich sagen, dass man da keine Handhabe hat.
Auf der anderen Seite ist so ein Video echt... seltsam.
Ich wüsste nicht, warum sich das jemand anschauen sollte. Aber gut, ihr könnt es ja testen.
Wie codiere ich das Video in VBR? Welche Einstellungen muss ich dafür setzen?
Wenn du mit MeGUI und CRF kodierst, ist das ja schon eine variable Bitrate. ![]()
Doch Julien, es stört mich aber!
Dann geh zu YouTube und beschwer dich! ![]()
Ist auch normal, das wenn man sich die Video Datei auf dem Rechner anschaut, also die noch nicht fertig bearbeitet wurde, Asynchron ist und nix passt, aber wenn man das dann im Schnittprogramm hinzufügt, alles Synchron ist? Woran liegt das?
Das liegt meistens einfach daran, dass der Videoplayer nicht mit dem Dekodieren des Materials hinterherkommt. UT Video produziert ja schon ziemlich große Daten, da sind Decoder gerne mal überfordert. Mit MPC-HC sollte es aber eigentlich klappen.
Merke ich einen Unterschied bei 60 Hz und 75 Hz.
Das ist immer subjektiv - ich persönlich denke, der Unterschied von 15 FPS ist in diesem Bereich ziemlich marginal.
Wie verhält sich die FPS-Rate zu 75 - 144 Hz und dies beim Aufnehmen
Es ist fast doppelt so viel. ![]()
Doch dann kommt es zur Schlierenbildung.
Schlieren sind es nicht, sondern eher Tearing, also das "Zerreißen" des Bilds.
So wären bei 75 Hz = 75 FPS und danach ohne V-Sync die Schlierenbildung?
Davon gehe ich zumindest aus, ja. Ich hatte zwar auch noch keinen 75Hz-Monitor außer meiner alten Röhre früher, aber theoretisch müsste es hinkommen.
Auch nur schnell über Google gefunden: http://digitalaudioservice.de/triton-audio-fethead.html
Oder sogar eBay: http://www.ebay.de/itm/TRITONA…18a692:g:xVUAAOSwPhdU2LYc
Renommierte Musikläden dürften so was (vielleicht sogar vergleichbare Produkte) aber auch auf Lager haben, wenn es in deinem Umkreis welche gibt.
da ich informierende Videos machen möchte.
Es wird ja vermutlich schon ein paar andere Videos geben, die dieselben Fragen klären wie du - von daher wäre das meine erste Anlaufstelle. Such dir solche Videos, schau ob die Zuschauer zufrieden sind oder ob du das Thema noch besser erklären kannst. Und dann machst du eben dort ganz vorsichtig Werbung, indem du die Frage beantwortest und sagst, dass du ebenfalls ein Video dazu gemacht hast, das die Thematik noch besser erklärt (oder wie auch immer).
Gerade dann wäre es doch ratsam, die Rauschentfernung wegzulassen, da sie selbst bei korrekten Einstellungen den Klang hörbar verfälscht (und bei falschen Einstellungen richtig schlimm klingt).
Wenn sie nicht wirklich nötig ist, wärst du mit einem Noise-Gate wesentlich besser beraten.
Klingt mir eher nach einem Problem mit deinem USB-Treiber. Sobald OBS gestartet und die Webcam per USB initialisiert wird, knackst es - da ist vielleicht die Latenz deines Systems so hoch, dass es eben zu diesem Problem kommt. Sind die Treiber von Chipsatz und USB alle auf neuestem Stand?
Mit einem FetHead von Triton Audio könntest du den Gain vom Mischpult verstärken, so dass es weniger rauscht. Ist wohl die einfachste und auch günstigste Lösung.
Ich hatte bei Skyrim auch so einen Ausreißer, weil ich eine Folge mit "Kinderzimmer" benannt habe und wohl sehr viele Leute nach Videos gesucht haben, wie man eben ein Kinderzimmer bauen und einrichten kann. Ja, der Titel kann da schon jede Menge ausmachen, vor allem wenn du sonst nichts an spektakulären Tags oder besonderem Thumbnail gemacht hast. ![]()
Oder die wirklich letzte Möglichkeit - irgendein Bot hat sich dein Video geschnappt. Kann auch vorkommen. Aber dann sollten die Aufrufe früher oder später auch wieder verschwinden.
Mit Repeatern kannst du ja alles hören, was du möchtest. Spiel, Musik, Teamspeak - du hörst alles, was du dir per Repeater auf dein Standardgerät routest.
Umständlich ist es so oder so, wenn du Tonspuren trennen möchtest.
Insofern würde ich doch gleich den Weg vorschlagen, der auch funktioniert.
@elduebel
Du willst also mit 60 FPS aufnehmen, schaffst aber nur 30? Dann ist klar, warum es ruckelt.
Vielleicht kommt deine Festplatte doch nicht hinterher (eventuell zu voll?) oder deine CPU kann die Kodierung von 60 FPS mit MagicYUV nicht mehr stemmen.
YouTube gibt mir auch immer mal wieder seltsame Meldungen wie "verwackeltes Bild" oder "nicht streambares Format"... Ich beachte die Meldungen gar nicht mehr, da ich doch schließlich am besten weiß, was ich hochlade.
Und solange das Endergebnis auf YouTube nicht asynchron ist, braucht dich so eine Meldung ja auch nicht zu kümmern.