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Warum nicht?
Bei "Über Chrome" steht die Version. Mit der 51 hat er bei mir immer nur 500 KB hochgeladen und dann einfach gar nichts mehr gemacht, mit der 52 Beta klappt es dann wieder. Wieso auch immer. ![]()
Was hast du für einen Verdacht, wie das in dem von mir geposteten Video gemacht wurde?
Keine Ahnung, habe nicht reingeschaut.
Wie funktioniert denn deine 2. Methode genau?
Du aktivierst bei Dxtory den DirectShow Output, nimmst ein Webcam-Übertragungsprogramm deiner Wahl (das was wir früher hatten gibt es leider nicht mehr) und stellst dort die DirectShow-Quelle von Dxtory ein. Dieses Bild wird dann an deinen Partner übertragen und er kann mit relativ geringer Verzögerung sehen, was du so machst.
Ich habe früher mal die Methode mit der Skype Bildschirmübertragung probiert, das war leider nicht so das Wahre. Ziemlich viel Verzögerung und mordsmäßig schlechte Bildqualität bei höheren Auflösungen. Später haben wir es mal mit Dxtory und DirectShow Output versucht, dazu noch ein Webcam-Übertragungsprogramm mit frei wählbarem Gerät und fertig. Das lief ein bisschen besser. Aber ich glaube, so richtig professionell ist das auch nicht. ![]()
Und wenn alles nicht klappt, hilft dir vielleicht ein Zusatzprogramm wie Unlocker weiter.
Welchen Browser verwendest du? Chrome Version 51 hat nämlich einen Fehler beim Upload zu YouTube.
Zeig doch mal die Einstellungen von Teamspeak her. Da gibt es ja so diverse Filter, die allesamt ausgeschaltet sein müssen.
ich kenn mich ja nicht so aus. Mir wurde gesagt das man damit am schnellsten rendert deshalb der geringe wert. Wie rendert man denn am schnellsten
Der CRF-Wert hat kaum Einfluss auf die Kodierungsgeschwindigkeit, die lässt sich am ehesten mit dem Preset beeinflussen. Wenn du das von Medium auf Fast stellst, geht es bereits deutlich schneller und die Datei wird nur minimal größer.
Jetzt hab ich Blut geleckt, jetzt will ich 1440p60fps und das ganze hinbekommen... Menschenskinder
Und jetzt weißt du auch, wieso ich mittlerweile fast nur noch in 3200x1800 aufnehme.
Da gibt es bei größeren Kanälen nicht mal mehr eine feste Bitrate von YouTube, das heißt, das Video sieht online wirklich exakt so aus wie lokal. Und die ganzen Details bei The Witcher 3 kommen so einfach viel besser zur Geltung.
Ich nehme an, DXtory mit Lagarith Lossless betreiben?
Wie gesagt, Lagarith ist mittlerweile überholt und ich würde eher zu UT Video oder MagicYUV raten.
Aber ja, mit Dxtory würde ich persönlich anfangen.
Gibt es da eine Möglichkeit
Wenn du verlustfrei aufnehmen würdest, wäre das schon mal deutlich besser, weil die Datei am Ende sogar noch kleiner werden kann (bei besserer Bildqualität). Die restlichen Feinheiten von x264 darf dir jemand anders erklären, aber ja, auch da kannst du noch jede Menge rausholen.
Wenn dir Podcaster und Procaster zu dumpf sind, gibt es noch dynamische Gesangsmikrofone mit Superniere. Obli hat ein paar davon getestet: Der ultimative Mikrofonvergleich
Allerdings bitte ich euch einfach darum, nicht immer gleich alles in die Tonne zu treten als community kann man auch zusammen neues ausarbeiten und hilfreich sein ohne immer gleich die eigenen dicken metalleier raushängen zu lassen und den über youtuber zu markieren aye. Hab nicht in einer Silbe gesagt "muss man so machen weil ich es sage", allerdings kommt eure Kritik rüber als zwinge ich jemanden zu iwas
Du zwingst niemanden zu irgendwas, das stimmt. Du tust aber so, als wüsstest du, von was du sprichst - und das ist bei gaaanz wenigen Dingen in deinen Videos der Fall. Die meisten Angaben triffst du falsch oder verstehst sie falsch. Und das ist für ein Tutorial nun mal ziemlich daneben.
Vor allem, wenn du so auf deine Bildqualität pochst, die wirklich für die Tonne ist.
Niemand will dich hier persönlich angreifen, wir wollen dir nur sagen, dass deine Tutorials absolut nicht zu gebrauchen sind. Aber ich finde es super, dass du nicht direkt bockig wirst, sondern auch bereit bist, den besseren Weg zu lernen.
Das macht dich schon mal wesentlich angenehmer als viele andere Leute, die falsche Tutorials erstellen.
ich bin ehrlich daran interessiert wie es besser geht.
Gut so. ![]()
sondern DXtory aufgenommen, allerdings hab ich da das problem, dass vegas dann die lagarith avi's nicht frisst sondern den Dienst dabei quittiert.
Das liegt dann aber an Vegas. Du hättest auch einfach einen anderen Codec in Dxtory wählen können, Lagarith ist mittlerweile überholt. MagicYUV beispielsweise läuft schnell, ist verlustfrei und kann auch in Vegas eingelesen werden. Du hättest also da schon mal deutlich mehr Bildqualität gewonnen.
Tips wie das mit OBS verlustfrei aufzunehmen ist?
Mit OBS kannst du die benutzerdefinierte Zeile qp=0 eintragen, dann nimmt x264 verlustfrei auf. Allerdings wird dann das High 4:4:4 Profil verwendet, womit Vegas schon wieder Probleme haben wird. Oder aber du stellst bei OBS Studio auf ffmpeg und UT Video um, das sollte funktionieren.
@PaxDeLux
Und ganz ganz ganz wichtig: 59.94 FPS sind NICHT 60 FPS. Die Tatsache, dass du das in deinen Videos immer wieder behauptest, bestätigt nur meine Annahme, dass du von Kodierung nicht wirklich Ahnung hast. Die FPS-Zahl muss von Anfang bis Ende gleich bleiben oder zumindest glatt teilbar sein, sonst riskierst du böse Ghosting-Effekte.
//edit
Genauso beim Ton. Dein Mikrofon ist viel zu leise, trotz der Erhöhung. Warum arbeitest du hier ebenfalls nicht sauber? Es wäre technisch möglich, du müsstest dich halt nur mal damit auseinandersetzen.
Also ganz ehrlich, bei dir ist an jeder Ecke irgendwas zu bemängeln. In meinen Augen solltest du keine Tutorials machen, bevor du nicht weißt, wie es technisch optimal wäre.
Machen wir mal anders, zeig mir wie es besser geht.
Uhhhh, Freifahrtschein!
Schau dir einfach meine neuesten The Witcher 3 Videos an, dann weißt du, was Bildqualität ist.
Nein ernsthaft, du machst schon von Anfang an alles falsch, wenn du qualitativ hochwertige Aufnahmen haben willst. Du nimmst verlustbehaftet auf, kodierst mit MainConcept und dann noch mit x264, dazu kommt noch die Kodierung seitens YouTube - bei vierfacher Kodierung bleibt einfach keine Qualität übrig. Schon gar nicht auf 720p, da ist die Bitrate dermaßen gering, dass es einfach nur matschig werden kann. Und die Bearbeitung in Vegas ist da auch nur ein Negativfaktor.
das demo video sieht auf YT komplett anders aus als auf meinem rechner.
Auch wenn ich dir das nicht glaube - es macht keinen Unterschied. Denn schon in der Theorie machst du alles falsch.
ich habe das ganze jetzt mal mit an anderer stelle gefundenen Tutorials zu megui ebenfalls durchprobiert und da blieb die Qualität noch eher auf der Strecke (und ich habe es ganz genau nach Angaben, mit den selben codecs und den selben Versionen durchprobiert).
Dann hast du vielleicht ein Tutorial angeschaut, das ähnlich falsch ist wie deins hier?
Nicht böse gemeint, aber auch davon gibt es genug.
Du solltest unbedingt noch wissen, dass du nicht alle drei Faktoren gleichzeitig haben kannst.
Bildqualität, Kodierungsgeschwindigkeit und Dateigröße - eines davon wird immer ausreißen. Wenn du also Wert auf schnelle Kodierung legst, wirst du entweder weniger Bildqualität oder größere Dateien hinnehmen müssen.
Klarer Focus liegt auf der letztendlichen Qualität der Videos.
720p60fps
Rendern mit Sony Vegas und komprimieren mit Handbrake
ANMERKUNG: Das Video weist leider einige Pixelfehler auf
Ich lasse das einfach mal so stehen und frage dich nur: Hältst du das wirklich für gute Qualität? Was sagst du dann wohl erst zu meinen Videos? ![]()
//edit
So, jetzt habe ich auch mal in deine Tutorial-Videos reingeschaut... Oh weh oh weh.
Das sind exakt die Videos, die dann dafür sorgen, dass hier im Forum Neulinge antanzen und fragen: "Warum sehen meine Videos so kacke aus?"
Ganz ehrlich, du machst so dermaßen viele Falschaussagen, dass ich mich frage, ob du überhaupt die Grundsätze von Kodierung verstanden hast. Und seien wir mal ehrlich: Dein The Witcher 3 Video sieht auch wirklich bombastisch schlecht aus. Nicht nur dreifach schlecht kodiert, sondern auch total verhunzt.
Sorry, aber dein Tutorial ist total für die Füße, wenn man auf Bildqualität Wert legt.
Beste Ergebnisse für umsonst bekommst du mit x264.
Beispielsweise über MeGUI und den SSM. Damit geht alles, wenn auch sehr umständlich und kompliziert.
Einfacher wäre HandBrake, wenn du wirklich nur kodieren willst.