Grundsätzlich ist für so was eine Hörprobe ohne Spielsound oder andere Geräusche besser geeignet.
Bei Don't Starve Together #27 habe ich in den ersten Sekunden jetzt nichts gehört, was auf eine grobe Misshandlung zurückzuführen wäre, von daher wäre es vielleicht ganz angebracht, wenn du mal ein genaues Beispiel für dein Problem als Wave-Datei zur Verfügung stellen könntest.
Beiträge von Julien
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Gar keine.
Die YouTube-Bearbeitung ist so für die Füße, dass es dir entweder die komplette Tonspur nach einer 32 Kbit/s MP3-Datei klingen lässt oder aber es macht buchstäblich keine Veränderung, so dass du den Treffer nach einer Stunde wieder erhältst. 
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Du meinst eine Speedramp. Je nach Premiere-Version hast du das eventuell schon mit drin oder musst es dir per Plugin installieren.
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Verwendet NfS so viel Urheberrechtlich geschützte Musik?
Das neue NFS geht gerade noch so, da musste ich nur vier Lieder immer mal wieder rausnehmen - aber irgendwann weiß man auch, wie sie klingen und kann direkt beim Spielen schon das Lied überspringen.Ich mein GTA (V) hat ja auch viel Musik, aber die ist extra komponiert und frei glaub ich, oder?
Ich glaube dieser Klassiker-Radiosender bei GTA V war wohl das größte Problem aller YouTuber.
So viel Musik die von WMG, UMG und SME vertreten wurde... -
Sobald auf YouTube alles ohne Fehler hochgeladen wurde, kommt das Rohmaterial weg. Einzige Ausnahme sind Spezialfälle wie Need For Speed oder so, wo ich schon weiß, dass mir Content ID einen Strich durch die Rechnung machen will. Da lade ich nur die Tonspuren mit schwarzem Bild hoch und warte ab, ob ich Musik rausschnippeln muss.
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Nur der Standard: Kamera auf's Stativ und absolut fest fixieren, Fokus und alles was mit Belichtung zu tun hat (ISO, Verschlusszeit, Blende) manuell belassen und nicht verändern, drauf drücken und abwarten.
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Die genauen Einstellungen von OBS zu wissen würde die Hilfe hier enorm erleichtern.

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Warum würdest du das nicht mehr empfehlen?
Weil der Encoder wirklich komplett für die Füße ist.
Damit technisch saubere Videos zu bekommen ist offenbar nicht mehr möglich. -
Für den Preis kriegst du höchstens eine abgespeckte Version von Sony Vegas oder Adobe Premiere Elements. Zu Magix würde ich mittlerweile nicht mehr raten, TMPGEnc (meine übliche Empfehlung) ist leider über deinem Budget... Zum Glück gibt es ja aber von jedem Programm eine Testversion!
Also würde ich dir raten, einfach mal jede Testversion runterzuladen die dir unter die Finger kommt und richtig ausgiebig zu testen. Denn jedes Programm ist nur so gut, wie du damit umgehen kannst. 
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Ich glaube der Stromverbrauch der Kamera kommt zu 99% durch das Angeschaltetsein, der Schreibvorgang auf eine Speicherkarte wird kaum zusätzlichen Strom kosten. Wenn die Kamera also während der Timelapse-Funktion nicht irgendwie in den Ruhemodus zwischen den Bildern geht, dürfte es kaum einen Unterschied machen.
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Richtig, Skalierung zieht auch ein bisschen Leistung, x264 ist da aber wesentlich hungriger.
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Wenn du gute Bildqualität haben willst, dann solltest du lieber direkt verlustfrei aufnehmen anstatt die Bitrate und die Puffergröße so hochzuschrauben.

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Habe evtl vor auf 4k hoch zu Rendern bei Vegas meinste das würde was helfen?
Jup, damit würdest du auf jeden Fall mehr Bitrate bekommen. -
Wenn du den Timeline-Modus startest, kannst du ja Presets festlegen und bei denen auf Progressiv umschalten.
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Ja, die sollten soweit passen.Ups, übersehen.
Siehe unten. -
Jup, MagicYUV ist von denen der beste Codec. Eine gute Alternative wäre noch UT Video, der entlastet die CPU noch mal einen kleinen Tick.
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Die Qualität dürfte gleich bleiben. Wenn du die Kamera-Funktion nutzt, sparst du halt viel Speicherplatz - wenn du es im Schnitt regelst, kannst du auch mittendrin mal wieder kurz auf Echtzeit wechseln. Ist nur eine Frage der Anforderungen.
