Diablo 3

  • Name: [lexicon]Diablo 3[/lexicon]
    Autor: Gworack
    System: PC
    Angefangen am: 23.05.2013
    Fertiggestellt am:
    Genre: Action-Rollenspiel, Hack & Slay
    Beschreibung:
    Köpfespalte in 4 Akten.


    Wir sind der Held einer epischen Geschichte. Ein Barbar, dessen Heimat zerstört wurde, dessen Volk ausgelöscht wurde, der nach einem Sinn und einer Zukunft sucht.
    Ein Stern ist vom Himmel gefallen und erweckt die Toten, die zu den Handlangern des Bösen werden. In Neu-Tristram treffen wir auf Deckard Cains Nichte Leah, mit der wir uns auf den Weg machen.
    Im dritten Teil von Blizzards Hack & Slay/Action Adventure-Reihe treffen wir auf alte Bekannte, neue Begleiter, Engel, Dämonen, Hexen, Geister und immer wieder auf die untote Armee des obersten Übels, Diablo. Wir werden ihm folgen, selbst in die hohen Himmel und wir werden ihn vernichten.


    Audio-Kommentar: Ja


    Videos:


    Playlist


    Folge 01 - Ein gefallener Stern
    Folge 02 - Deckard Cain und Headrig Eamon
    Folge 03 - Leoric´s Krone
    Folge 04 - Das Gewölbe unter der Kathedrale
    Folge 05 - Leoric, der Skelettkönig
    Folge 06 - Das Schwert des Sterns
    Folge 07 - Der Tempel der Nephalem

    5 Mal editiert, zuletzt von Gworack () aus folgendem Grund: Folgen ergänzt

  • Folge 3 - Leoric´s Krone
    Wir finden den alten Friedhof und schlagen uns dort durch die Krypten. Headrig´s Großvater wurde hier begraben. Mit ihm Leorics Krone, die wir suchen um den Skelettkönig erwecken und besiegen zu können. Überraschender Weise haben wir nicht allzu viele Fehlversuche und finden das gute Stück recht schnell. Der Oppa hat scheinbar etwas dagegen, dass wir die Krone mitnehmen. Tut mir ja sehr leid aber Niemand stellt sich uns in den Weg.

  • Folge 4 - Das Gewölbe unter der Kathedrale
    Mit der Krone im Gepäck wagen wir uns tief in die Gewölbe unter der Kathedrale um König Leoric´s sterbliche Überreste zu finden. Unterwegs treffen wir auf gefallene Krieger und Unbegrabene, die in unglaublichen Massen über uns herfallen. Es riecht nach Tot und Verfall. Aber wir finden auch einen Wegbegleiter, den wir vor einem düsteren Ritual bewahren. Wir verfolgen das gleiche Ziel, er wird uns ein Stück unseres Weges begleiten.


    Folge 5 - Leoric, der Skelettkönig
    Wir sind ganz nah, wir können den fauligen Atem des Königs der Untoten bereits riechen. Doch er schickt uns weitere Abwehr entgegen. Doch uns kann nichts aufhalten, denn wir werden uns nicht aufhalten lassen. Mit Kormac an unserer Seite kämpfen wir uns zu ihm durch, ein wenig Gemeinschaft und Unterhaltung können wir gut brauchen. Dann liegen sie vor uns, Leorics sterbliche Überreste. Wir geben ihm seine Krone zurück und stellen uns. Der erste Bosskampf kann beginnen.

  • Folge 06 - Das Schwert des Sterns
    Der gefallene Stern ist ein Mann, ein Krieger. Zumindest vermutet er, dass er ein Krieger ist. Mehr weis er nicht, er hat sein Gedächtnis verloren. Er erinnert sich an ein Schwert, das müssen wir finden. Die Ziegenmenschen auf den Feldern des Elends sollen es haben, sie sind durch das Schwert wahnsinnig geworden. So denn, werden wir sie von ihrem Leid erlösen. Das Schwert wird sich in ihrer Höhle finden lassen. Auf dem Weg dorthin treffen wir auf böse Bäume, böse Fledermäuse und böse Ochsen.


    Folge 07 - Der Tempel der Nephalem
    Das erste Bruchstück des Schwertes haben wir gefunden. Aber da ist wohl noch ein anderer scharf drauf. Maghda, eine Hexe. Aber wir sind schneller und besser und stärker und vor allem schöner. Das zweite Bruchstück ist dort gelandet, wo nur die Uralten wandeln. Na dann los, auf dem Weg treffen wir noch Schufte und Schurken und einen neuen Begleiter, den wir uns aber nicht begleiten lassen. Um dann den Tempel betreten zu können müssen wir zwei Fanale und finden, die uns das Tor öffnen.

  • Folge 08 - Good bye Deckard Cain
    Im Tempel der Nephalem bekommen wir es mit geistlichen Geistern zu tun aber wir konnten auch diesmal Maghdas Schergen zerschlagen und haben das zweite Bruchstück des Schwertes erhalten. Der Gefallene erinnert sich an ein Fischerdorf, das muss Wortham sein. Der Fährmann bringt uns dorthin und wir suchen nach dem Bruchstück. Doch diesmal ist uns Maghda einen Schritt voraus. Sie hat unsere Freund ein ihrer Gewalt und zurück in Cains Wohnung erleben wir das Ende einer Ära.


    Folge 09 - Warum müssen es Spinnen sein?
    Wir müssen Maghda jagen, wir wollen den Engel wieder bei uns wissen. Unser Weg führt uns durch die Höhle der Aranea. Was erwartet uns dort wohl? Natürlich, es war nur eine Frage der Zeit bis wir in das Reich der Spinnen müssen. Davon gibt es reichlich, kleine, mittelgroße, große und natürlich Aranea selbst. Die Königin der achtbeinigen Ekel. Aber wir müssen uns unseren Ängsten stellen.

  • Folge 10 - Bösgemachte Ziegenmenschen
    Karyna haben wir vor Aranea gerettet. Gleich offenbart sie uns, dass sie dafür gesorgt hat, dass wir es schwer haben werden weiter zu kommen. Sie hat dem Schamanen der Ziegenmenschen den Stab geklaut und in ihrem abgestellten Wagen zurückgelassen. Den müssen wir finden und hoffen, dass uns die Ziegenmenschen passieren lassen, wenn wir ihn zurückgeben. Allerdings sind die Kerle schon prinzipiell nicht gut auf uns zu sprechen und stürmen mit einer Übermacht auf uns ein.


    Folge 11 - Leoric's Anwesen
    Durch das südliche Hochland schlagen wir uns durch bis zum Innenhof des Anwesens. Leoric haben wir ja nun schon in die ewigen Jagdgründe verbannt, daher können wir uns ja nun ungeniert in seiner Hütte umschauen. Die Kultisten hatten wohl den gleichen Gedanken, denn wir finden sie dort, ihre dunklen Rituale durchführend. Ein armes Opfer der Kultisten kann uns noch mitteilen, dass der Fremde in die Verließe unter dem Anwesen, die Hallen der Agonie verschleppt wurde. Na los und hinein in die Folterkammern des Herrschers.


    Folge 12 - Folterkammern und Kerker
    Durch die ersten Ebenen der Hallen der Agonie kämpfen wir uns um auf den Hochlandpass zu kommen. Die Okkultisten führen grausige Rituale und furchtbare Folter in diesen Gängen durch. Davon werden wir sie abhalten. Auf dem Hochlandpass nehmen wir den kürzesten Weg in die verfluchte Feste. Dort werden wir begrüßt von Leorics Ehefrau, jedenfalls ihrem Geist. Sie bittet uns die armen Seelen in diesem Verließ zu befreien. Das werden wir tun.

  • Folge 13 - Der Schlächter
    Heute als Premiere: Die Nachvertonung. Irgendwie ist die Tonspur verloren gegangen aber das soll uns mal nicht aufhalten. Wir sind auf dem Weg zum Kammer des Leidens in den Hallen der Agonie. Wer wird uns dort erwarten? Hoffentlich gibt es ein kleines Tänzchen und einen Blumenstrauß zur Begrüßung. Ihr werdet es sehen. Dach dem kleinen Event bekommt Cain seine würdige Bestattung. Außerdem erfahren wir etwas mehr über den Engel und machen uns auf die Reise nach Caldeum. Viel Stoff in einer Folge. Viel Spaß.


    Folge 14 - Durch wüste Lande
    Act 2 beginnt. Wir sind in Caldeum angekommen um Jagd auf Maghda und Belial, den Herrn der Lügen zu machen. Leah und Tyrael machen sich auf die Suche nach Belial und wir ziehen los um Cain zu rächen und Maghda zu töten. Neue widerliche Monster stellen sich uns in den Weg. Dabei sind sie aber, wie ihr das sicher erwartet habt nicht sonderlich erfolgreich. Dunkle Zauber verhüllen die Brücke, die uns zu unserem Ziel führen wird. Da heißt es erneut Rituale unterbrechen.


    Folge 15 - Trugbilder
    Die Rituale sind unterbrochen, wir können über die Brücke um weiter nach Maghda zu suchen. Es ist kaum erträglich auf die Begegnung mit ihr und ihre Vernichtung zu warten. Im Lager von Khasam decken wir den Betrug der Palastwachen auf. Fiese Schlangenmenschen haben sich als Soldaten getarnt um uns aufzuhalten. Doch auch diesmal scheitern ihre Finsteren Pläne am blanken Stahl unserer Waffen. Arcanus ist unser neues Ziel, dort soll sie sich aufhalten.

  • Folge 16 - Maghda's Fall
    In so einer wüsten Wüste kann man sich schon mal schön verlaufen. Aber wir finden unseren Pfad schnell wieder. Die olle Hexe wartet auf ihr Schicksal und das sind wir. Mit Kormac an unsrer Seite werden wir in Alcarnus Maghdas Gefangene befreien und uns den Weg zu ihr selbst frei schlachten. Dann kommt es zum Gefecht, ob wir sie richten und Cain rächen können?


    Folge 17 - Leah's Rettung
    Nun gilt es Leah zu retten, die ist uns während unseres Racheaktes irgendwie abhanden gekommen. Auf zum Kaiser und klären, was da los ist. Der kleine Stinki scheint nicht all zuviel von uns zu halten und hat Leah in der Kanalisation abgegriffen. Uns weil er so lieb ist, schickt er uns seine Schlangenwesen auf den Hals. Na, dann flüchten wir auch mal eben schnell in den Gulli. Dort unten sollen die bösen Wichte Leah's Mutter gefangen halten und foltern. Doch nicht mehr lange, denn wir sind schon unterwegs.

  • Folge 18 - Kull's Ruhestätten
    Zoltun Kull wird uns helfen an den schwarzen Seelenstein zu kommen, mit dem wir die Höllenherrscher bannen können. Dafür müssen wir den armen Kerl aber erst einmal wieder zusammenbauen. Er wurde zu Lebzeiten als Verräter in Stücke zerlegt. Leah kann ihn wiederbeleben aber nur, wenn auch alle Teile da sind. Dafür geht es zunächst durch Kanäle, Sümpfe und Wüstenhöhlen. Da fühlen wir uns doch gleich wohl.


    Folge 19 - Unter den Wasserfall
    Den Kopf haben wir also gefunden. Dieser erklärt uns dann auch gleich, dass wir noch Kull's Blut und seinen Körper benötigen. Wir müssen es riskieren, Kull zu vertrauen, das Schicksal der Menschheit liegt nun in den Händen eines Verräters. Wir warten nur auf einen kleinen falschen Schritt. Sollte es dazu kommen wird Kull dies bitter büßen müssen. Doch zunächst brauchen wir sein Blut.


    Folge 20 - Die Blutjagd
    Da hat sich doch tatsächlich jemand in einem Fass versteckt. Der habgierige Chen, soso. Die Gruppe, die uns begleitet wird immer größer. Gefasel an einem Stück. Naja, da kommen wir schon mit klar. Sein Partner ist noch irgendwo in der Kanalisation, den wollen wir auch noch finden. Doch er ist leider schon besessen von einem verfluchten Schmelztiegel. Immerhin kann Chen uns nun mit dem Tiegel helfen unsere Edelsteine zu bearbeiten. Widmen wir uns wieder Zoltun Kull. Sein Blut ist aufgeteilt, ein Teil findet sich in der Höhle des Verräters und ein Teil im Assassinengewölbe. Dort ist unser Ziel.

  • Folge 21 - Kull's Archive
    Wir haben den Kopf und das Blut. Nun endlich öffnet Kull uns den Weg in seine unterirdischen Archive. Dort angekommen treffen wir auf Leah und auf den kindlichen Kaiser, der scheinbar Belial identifizieren konnte. Also schnell los um den Stein zu bekommen mit dem wir ihn bannen können. Doch Kull muss zusammengesetzt werden. Mit seinem Blut müssen wir zwei Relikte aktivieren, die uns den Weg zu seinem Körper öffnen werden.


    Folge 22 - Verräter selbst im zweiten Leben
    Der Weg ist geöffnet. Kull's Auferstehung steht kurz bevor. Wird er sich an sein Wort halten und uns den Seelenstein ausliefern? Schnell haben wir seinen Körper gefunden und Leah führt das Ritual durch. Kull ist wieder am Leben. Und was wird er nun tun? Ihr könnt es euch ja sicher denken. Na schön mein Wegbegleiter, du hast es so gewollt. Wir wollen den Stein und wir werden ihn bekommen, um jeden Preis.

  • Folge 23 - Der Herr der Lügen
    Der schwarze Seelenstein befindet sich nun endlich in unserem Besitz und wir sind in der Lage Belial zu besiegen und zu bannen. Doch zuvor müssen wir die Bürger von Caldeum vor seinem Zorn schützen und sie in die Kanalisation in Sicherheit bringen. Anschließend machen wir uns auf den Weg zum Kaiser, der uns nun endlich verraten soll, wie sich Belial tarnt. Das zu erraten war ja nun nicht schwer. Schon kommt es zum epischen Schlagabtausch zwischen Kormak, uns und Belial.


    Folge 24 - Der Mut der Menschen
    Wir sind im dritten Akt angekommen. Azmodan schickt seine Höllen-Armee los um das letzte Bollwerk der Menschheit zu überrennen. Leah versucht in der Zitadelle den Seelenstein der die Dämonen beinhaltet in Schach zu halten. Unsere Aufgabe ist es zunächst den kämpfenden Truppen den Mut zurück zu geben und wir entzünden die Signalfeuer an den Wehrwällen. Unglaublich viele Monster greifen uns bereits auf den Mauern der Bastion an.


    Folge 25 - Schweres Kriegsgerät
    Nachdem unsere Mitstreiter wieder Mut schöpfen konnten geht es weiter über das Bollwerk. Die Heere Azmodans fallen über alles Heer, was sich auf den Mauern bewegt. Die wenigen Soldaten, die noch zur Verfügung stehen müssen wir dabei unterstützen, die Katapulte zu aktivieren. Azmodan muss lange genug zurückgeschlagen werden, damit wir unsererseits zum Angriff übergehen können. Die Dinger sind aber mal garnicht so leicht zu finden.

  • Folge 26 - In die Tiefen der Bastion
    Los geht es, zwei Katapulte fehlen noch. Weiter gehts und hoch mit den Dingern. Dabei treffen wir noch auf einen etwas leidenden Leutnant, Grund dazu hat er allerdings wenig, egal da stehen wir doch drüber. Inzwischen ist es Azmodans Meute gelungen in unsere Bastion einzudringen. Tief unter der Bastion planen sie ihren Angriff von Innen. Wieder einmal stehen nur noch wir zwischen dem Feind und den todgeweihten Menschen in der Zitadelle.


    Folge 27 - Ghom
    Immer noch unterhalb der Bastion unterwegs, suchen wir das, was uns Azmodan auf den Hals geschickt hat, Wir finden es in der Speisekammer, es ist ein Dämon der widerlichsten Art. Stellen wir uns, der Kampf in der Dunstwolke, die er nach sich zieht beginnt. Nachdem dieser kleine Vorfall bereinigt ist, ziehen wir dann endlich los in die Schlacht. Azmodans schwere Kriegsmaschinerie muss ausgeschaltet werden. Wer kann diesen Auftrag ausführen? Richtig, wir machen das!

  • Folge 28 - Azmodan's Kriegsmaschinen
    Über das Schlachtfeld schnetzeln wir uns auf der Suche nach den Ballisten des Herren der Sünde. Unmenschliche Zahlen an Feinden, Monstern und Abartigkeiten stellen sich uns in den Weg. Doch wir räumen sie alle weg. Schließlich finden wir auch die feindlichen Maschinen und zerstören sie, allerdings nicht ohne von den Widerlingen aufgehalten zu werden. Ist all diese Mühe, die wir auf uns nehmen, am Ende vielleicht vergebens?


    Folge 29 - Das Dämonentor
    Über die Brücke schlagen wir unsere Schneise durch die gegnerischen Massen. Wir suchen den Eingang zu Azmodan's Unterwelt. Dem Übel geht so langsam die Düse denn er schickt uns mehr und mehr seiner widerlichen Schergen. Auf dem Weg retten wir noch den einen oder anderen Soldaten, die uns dann zumindest bis zu ihrem Ableben zur Seite stehen. Am Ende unseres Weges treffen wir noch auf eine der Belagerungsbrecherbestien, ein mächtiges Wesen. Doch nicht mächtig genug.

  • Folge 30 - Der Turm der Verdammten
    Der Turm der Verdammten birgt das Sündenherz und jemanden, der es sich zur Aufgabe gemacht hat und zu quälen. Cydaea, die Konkubine Azmodans's. Ein Wesen halb Spinne, halb Frau die hier im Vorhof zum Versteck des Herrn der Sünde die Seelen und auch die Leiber von armen Kreaturen in ihren kranken Fängen hat und sie in alle Ewigkeit leiden zu lassen. Da stellt sich nicht lange die Frage was wir nun zu tun haben.


    Folge 31 - Cydaea
    Im Turm der Verfluchten werden wir auf die sadistische Konkubine treffen. doch zunächst gilt es in diesem unterirdischen Höllen- oder Höhlenlabyrinth den richtigen Weg zu finden und die ekelhaften Kreaturen auszulöschen. Das Herz der Verfluchten ist unser Ziel. Wir können die armen Seelen nicht mehr retten, doch wir können und werden sie rächen. Damit wird dann auch unserer letztes Hindernis auf dem Weg zu Azmodan beseitigt sein.


    Folge 32 - Der Herr der Sünde
    Den Krieg haben wir nun bis auf die letzte Schlacht gewonnen und eben dieser werden wir uns nun stellen. Azmodan selbst wartet nun auf uns im Herzen der Sünde. Schwarze Schatten schickt er uns. Ein letztes, mächtiges Aufbäumen des geschlagenen Höllen-Übels. Doch bald wir dieser Kampf ein Ende haben und dann wird sich der wahre Feind offenbaren und alles was wir bisher erreicht haben führt uns nur in ein vermeintlich noch schreckliches Schicksal.

  • Folge 33 - Himmel in Flammen
    Diablo hat die hohen Himmel erreicht. Er und seine Kreaturen legen alles in Schutt und Asche. Wir müssen uns auf den Weg machen, die Verderbnis aus dem Himmel zu vertreiben. Zunächst gilt es die überlebenden Engel zu retten und auch diejenigen zu erlösen, die es nicht schaffen werden. Wir werden ein Stück Hoffnung bringen, vielleicht kann am Ende die vollständige Zerstörung abgewendet werden.


    Folge 34 - Die Höllentore
    Diablo hat in den hohen Himmeln Portale zur Hölle geöffnet, durch die seine widerlichen Handlanger nach oben strömen und üble Verwüstung anrichten. Diese Tore müssen wir zerstören. Schwer bewacht von den Hammerfürsten finden wir die Tore vor, doch auch diese riesenhaften Gestalten werden uns nicht aufhalten können. Diablo selbst versucht uns immer wieder einzuschüchtern aber wir ziehen standhaft voran. Die Gärten der Hoffnung müssen gereinigt werden.

  • Folge 35 - Der silberne Turm
    Diablo wird den silbernen Turm erklimmen. Er will dort den Kristallbogen verderben, sollte er dies schaffen wird es das Ende des Himmels bedeuten. Imperius scheint nicht wirklich auf unserer Seite zu stehen. Er gibt den Menschen die Schuld an all dem, was dem hohen Himmel nun widerfährt. So liegt es am Ende ganz allen an uns. So kämpfen wir uns denn die Etagen des Turmes hinauf.


    Folge 36 - Legion [Finale]
    Nun ist es endlich soweit, wir machen uns auf den Weg um Diablo endgültig zu vernichten. Da es sich um meinen zweiten Versuch handelt, nutzen wir erst einmal die Gelegenheit noch die heimlich erspielten Fähigkeiten einzusetzen. Dann geht es los, der Engel öffnet uns den verderbten Weg, kann uns dann aber leider nicht mehr begleiten. Auch Kormack wird kurz vor unserem Ziel von uns getrennt, so dass wir den vereinten Übeln allein gegenübertreten müssen. Doch auch das wird uns nicht aufhalten. Mit fliegendem Stahl greifen wir an.

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