Earthworm Jim 3D

  • #021 - Die heiligen drei Disco-Könige
    Beschreibung:
    Noch immer im Sumpf versuchen wir endlich den zweiten Euter zu erreichen, aufgrund, dass wir uns mittlerweile lange genug mit diesem Sumpf herum geschlagen haben, schaffen wir es auch direkt endlich mal und können den Ballon nutzen um den zweiten Euter zu erreichen. Damit geht es auch endlich wieder raus aus diesem Sumpf um auch andere Bereiche des Friedhofs zu sehen, im Eingangsbereich wieder angekommen, feuern wir uns mit Hilfe der Raketen den Weg frei zu einer großen verschlossenen Tür, welche von einem Leichen-Kopf bewacht wird. Er sucht das Medallion vom Disco-Champion, der irgendwo auf diesem Friedhof begraben ist. Natürlich wollen wir ihm bei dieser Suche helfen und untersuchen drei spezielle Grabsteine, einer von diesen befindet sich auch zurück im Sumpf, glücklicherweise in einem Teil, der für uns auch ohne Fehlschlag erreichbar ist. Tatsächlich finden wir aber nur die Plätze 2 und 3, wo befindet sich also der wirkliche Champion und können uns die Fledermäuse vielleicht auf die richtige Spur bringen?

  • Hoppla, den Upload von gestern vergessen hier nach zu tragen. :-)


    #022 - Die Gruft der Champions
    Beschreibung:
    Im Kaninchenloch wurden wir von Selbstmordattentäterkaninchen erwischt und versuchen mit Hilfe unseres Raketenwerfers lange genug am Leben zu bleiben um diesen Angriff abzuwehren. Leider gehen uns eher die Raketen aus als die Kaninchen und daher muss unser Blaster den Rest erledigen. Glücklicherweise schaffen wir es aber trotzdem irgendwie zu überleben und damit den Weg zum Ende des Kaninchenlochs zu gehen. Dort erwartet uns immerhin als Belohnung der gestohlene Euter. Direkt über uns befindet sich auch ein weiteres Loch wodurch wir auch direkt das Grab vom Erstplatzierten Discochampion finden. Das Medallion haben wir damit aber noch immer nicht, denn das ist in irgendeiner Gruft nun erreichbar auf den Boden gefallen. Allerdings haben wir keine Ahnung wo sich die Gruft befindet, als sich wir zurück kehren und dort feststellen in einer Sackgasse gelandet zu sein. Wo müssen wir nun also hin um unsere Aufgabe hier zu erfüllen und offenbar auch gleich zwei Euter zu sammeln?

  • #023 - Geheimnisvolle Statuen
    Beschreibung:
    In der Gruft der drei Disco-Champions haben wir das Medallion an uns genommen und befinden uns entsprechend auf dem Rückweg um unsere Belohnung zu erhalten. Tatsächlich erhalten wir für unsere Mühen auch einen weiteren Euter für unsere Sammlung. Das einzige Problem, was wir damit haben, uns fehlt tatsächlich der letzte Euter auf diesem Friedhof und als erstes haben wir keine Idee, wo sich dieser befinden könnte. Unser Weg führt uns zurück zu den Statuen wo wir bei der Statue im Sumpf einen kleinen Hinweis, dass mit diesen offenbar irgendwas nicht stimmt, denn offenbar sitzen sie nicht richtig auf Ihrem Sockel. Aber mit dem Spiel scheint ebenfalls etwas nicht zu stimmen, denn egal was wir versuchen, die Statuen bewegen sich kein Stück weit. Sind wir hier vollkommen auf der falschen Fährte oder will uns das Spiel von unserem verdienten Lohn abhalten?

  • #024 - Zombies auf der Tanzfläche
    Beschreibung:
    Den Friedhof haben wir mit allen Eutern und Murmeln verlassen können. Allerdings kehren wir zurück, weil wir die Hintergründe des zweiten Levelausgangs ergründen möchten. Nachdem wir uns wieder gegen Selbstmordattentäterkaninchen zur Wehr gesetzt haben, erreichen wir die Spitze des Hügels und betreten die Gruft und landen in der Zombiedisco.
    Dort gibt es tatsächlich auch wieder einiges zu tun, denn wir müssen unter anderem auch mit Zombies tanzen um an einen Euter zu können. Können wir mit den Zombies Schritt halten und das Tempo mitgehen oder enden wir vielleicht ebenfalls wie Party Labelle?

  • #025 - Auf der Feier mit den Charts von Evil the Cat
    Beschreibung:
    Weiterhin in der Disco sind wir auf Euterjagd und sind dem Afro-Leichenkopf in die Toilettenspülung gefolgt und müssen dort über wackelige Plattformen das Ende des Ganges erreichen um einen weiteren Euter unserer Sammlung hinzuzufügen. Als wir den erreicht haben, verlassen wir diese Kanalisation wieder über die Damentoilette und kehren durch einen anderen Zugang zu der Kanalisation zurück, weil wir damit einen weiteren Euter ansammeln können. Aber unsere Aufgabe ist hier damit natürlich noch nicht beendet, denn wir sind hier immerhin in einer Disco und daher müssen wir auch für die restlichen Euter den richtigen Rhythmus und den Beat bewahren, sind wir musikalisch genug oder ist selbst Evils Katzengejammer gegen unsere Künste Grammy-verdächtig?

  • #026 - Gestellte Furcht
    Beschreibung:
    Nachdem wir uns durch Professor Affe-als-Kopfs Anwesen gekämpft haben und auch den Friedhof von Untoten gesäubert und jeweils alle Euter und Murmeln an uns genommen haben, stellen wir uns nun persönlich unserer Furcht in unserem Gehirn, nämlich Professor Affe-als-Kopf höchstselbst wird jetzt von uns zu einem weiteren Porkboarding Duell herausgefordert. Auch diesmal müssen wir uns in einer Arena auf unserem Schwein beweisen und alle 100 Murmeln sammeln um unser Gegenüber zu besiegen. Zwar verzichtet der Professor auf irgendwelche Teleportationstricks, dafür merkt man allerdings, dass er eben auch ein Affe ist, er wirft nämlich in aller Regelmäßigkeit mit Banonenminen um sich, die uns natürlich nicht nur oft den Weg zu den Murmeln versperren, sondern uns auch ständig überraschen. Zusätzlich gibt hier aber auch ein Turbomodus sein Stelldichein, dadurch können wir kurzzeitig deutlich schneller werden. Tatsächlich ist das aber eher eine Erweiterung von der unser affiger Gegner mehr profitiert als wir. Und natürlich hat auch er den Standardwerfer für Raketen, der uns ordentlich verletzten kann. Können wir uns erfolgreich unser Angst stellen oder sitzen wir bald wimmernd in der Ecke?

  • #027 - Alte Omis zwischen all dem Gestank
    Beschreibung:
    Die Furcht haben wir hinter uns gelassen und nehmen nun das vierte Gehirn in Angriff. Wir steigen damit direkt in unsere Fantasie hinab die von Bob dem Killergoldfisch besetzt wurde. Offenbar führt uns die Fantasie in den Wilden Westen, weshalb wir ganz klassisch im ersten Level an der Spitze eines Hügels mit einem goldenen Revolver ausgerüstet werden. Ganz so normal ist dieser Wilde Westen aber doch nicht, denn sämtliche Revolverhelden wurden durch bewaffnete alte Damen ausgetauscht die allerdings gar nicht erst daran denken Ihre Revolver zu zücken sondern uns lieber direkt mit Bomben bewerfen. Zusätzlich gibt es aber nicht nur die alten Damen, sondern auch noch Kakteen die es auf uns abgesehen haben. Glücklicherweise haben wir mit Billy the Kid auch einen Verbündeten... oder zumindest jemanden der uns nicht direkt ans Leder möchte, bedauerlicherweise hilft uns das bei dieser Heulsuse im Kinderwagen auch nicht wirklich. Können wir den wilden Westen befrieden oder herrschen auch hier sehr rauhe Sitten?

  • #028 - Hinter den stinkigen Vorhängen
    Beschreibung:
    Mittlerweile haben wir festgestellt, dass wir hier ganz schön in der Scheiße stecken, um diesen Ort des grauenhaften Gestanks wieder zu verlassen, sollten wir entsprechend versuchen möglichst schnell unsere Euter und Murmeln zusammen zu suchen. Natürlich sind wir auch fleißig dabei und versuchen die letzten Murmeln in dem Raum zu erlangen, in dem wir uns aktuell befinden. Dabei machen wir natürlich auch vor einem blauen Ballon keinen halt, um auch gleich noch einen der beiden möglichen Euter hier abzustauben. Bedauerlicherweise wird der andere erst zu einem späteren Zeitpunkt für uns verfügbar sein. Daher machen wir unbeirrt weiter und untersuchen den ersten Zugang der sich hinter der ehemaligen Toilettenspülung verbirgt. Tatsächlich müssen wir hinter der Tür eine vollkommen neue Aufgabe erfüllen, wir müssen unbewaffnete Omas gemeinsam vor dem Fernseher zerren um eine neue Belohnung zu erhalten. Können wir die Omas mit einem spannenden Fernseherprogramm beschäftigen und uns etwas frische Luft atmen lassen oder stinken die Probleme weiterhin bis zum Himmel?

  • #029 - Jims Freund, der Kaktus
    Beschreibung:
    Im Wasserturm müssen wir leider einen Sturz nach dem anderen Erleiden, weswegen wir für kurze Zeit von diesem ablassen und uns lieber um andere Angelegenheiten kümmern. Eine von diesen ist beispielsweise der Eiswagen der oberhalb vom Wasserturm wartet. Schließlich wartet Billy the Kid noch immer auf sein Eis, beim letzten Mal waren die Wespen schneller als wir, diesmal wollen wir allerdings den Spieß umdrehen und mit dem Eis in unseren Händen den Wespen entkommen. Schließlich erwartet eine Belohnung auf uns, wenn wir das Eis abliefern. Dies ist aber nicht die einzige Aufgabe hier, schließlich müssen wir noch einen weiteren Euter aus der übergroßen Latrine holen, auch wenn es sicherlich angenehmere Aufgaben gibt. Letztendlich muss unsere Konzentration aber doch wieder dem Wasserturm gelten, dafür benötigen wir aber Lebensenergie, glücklicherweise können wir unseren neuen Freund, den Kaktus, ordentlich für Lebensenergie ausnehmen. Aber reicht das auch tatsächlich als Vorbereitung für den nächsten Versuch im Wasserturm?

  • #030 - Verzweiflung im Wasserturm
    Beschreibung:
    Mittlerweile haben wir alle Euter beisammen, außer einer im Wasserturm. An diesem beißen wir uns aber tatsächlich die gesamte Folge die Zähne aus. Denn zwar schaffen wir es im Wasserturm immer wieder bis fast nach ganz oben, aber spätestens dort verlässt uns das Glück und wir stürzen direkt in die Tiefe. Bei anderen Versuchen kommen wir aber nicht einmal so weit. So besteht unsere Aufgabe in erster Linie darin, soviele Kakteen zu erledigen und es immer wieder von neuem zu probieren, bis wir die Spitze des Wasserturmes erreichen können. Werden wir es denn schaffen oder sollten wir lieber aufhören und später einen vollständigen Neustart des Levels in Angriff nehmen?

  • #031 - Hoch hinaus
    Beschreibung:
    Den Punkt der Verzweiflung haben wir im Wasserturm bereits längst überschritten, aber leider verlangt dieses Level von uns, dass wir für alle Euter, um später das Spiel beenden zu können, auch diese Aufgabe hinter uns bringen. Daher sollten wir es wirklich alsbald schaffen, damit wir endlich mal was neues zu Gesicht bekommen. Bedauerlicherweise macht es uns das Spiel nicht so einfach, denn frustriert durch die ganzen vorherigen Fehlversuche, kommen wir aktuell nicht einmal dort hin, wo wir bisher immer hingekommen sind um dort entsprechend runter zu fallen. Dabei wollen wir die Sprungposition für die Balken an der obersten Spitze eben ändern, aber leider schaffen wir es nicht einmal in die entsprechende Position, weswegen wir erneut unsere Freunde, die Kakteen nach Lebensenergie fragen müssen. Aber wir wollen auch beweisen, dass unsere Geduld noch ein wenig länger geht, zahlt sich unsere Geduld auch aus oder behält das Spiel vielleicht doch den längeren Atem?

  • #032 - Stadt der Gesetzlosen
    Beschreibung:
    Die Canyons mit dem Wasserturm liegen endlich hinter uns, es ist also wirklich mal die Zeit gekommen um sich endlich mal in eine neue Gegend zu bewegen, wir landen entsprechend in einer Westernstadt, wo der Sheriff von alten Frauen in seinem eigenen Gefängnis eingesperrt wurde und wir dazu auch noch für 1$ gesucht werden. Aber dies ist tatsächlich nicht das einzige Problem, was in diesem Ort auf uns wartet, denn schließlich wurden auch noch die Bingokugeln gestohlen und niemand in diesem Ort wäre damit noch in der Lage Bingo zu spielen. Die Lage ist also erst, auch weil wir uns erneut mit Waffengewalt verteidigen müssen, nicht nur gegen die bekannten umgewandelten Revolverhelden, die mit Bomben auf uns werfen, sondern auch tatsächlich gegen ältere Damen die tatsächlich mit riesigen Revolvern das Feuer auf uns eröffnen und dazu uns gerne auch gleich in ganzen Gruppen angreifen. Können wir uns vom gesuchten Verbrecher zum Helden der Stadt aufschwingen oder landen wir bald dort, wo man uns sowieso gerne sehen würde, hinter Gittern?

  • #033 - Kaffeeklatsch am Fernseher
    Beschreibung:
    Im lokalen Altersheim wurden wir beauftragt die Einwohner für den traditionellen Fernsehabend zusammen zu trommeln. Leider erweist sich das als gar nicht so einfach, hatten wir beim letzten Job nicht viele Mühen, sind die Einwohner diesmal deutlich widerspenstiger, denn die lehnen das Fernsehprogramm schlicht und ergreifend ab. Schnell ist klar, dass wir neue Überzeugungsmethoden benötigen um noch einen geselligen Fernsehabend auf die Beine zu stellen. Immerhin werden wir mit einem wertvollen Euter belohnt, falls wir es schaffen den Fernsehabend zu ermöglichen. Damit fängt unsere Arbeit aber erst an, weil es schließlich noch fünf andere Euter gibt. Unter anderem soll es der Gerüchteküche nach in der Bank einen fetten Geldsegen geben, ist da was wahres dran oder sind es wirklich nur Gerüchte?

  • #034 - Kreditvergleich der Superhelden
    Beschreibung:
    Tatsächlich gibt es für uns einen Superheldenkredit der jede Menge Murmeln umfasst. Um diesen Kredit allerdings zu erhalten, müssen wir beweisen, dass wir auch wirklich ein Held sind. Dafür müssen wir innerhalb einer bestimmten Zeit an den Hörer entsprechender Telefone in dieser Stadt kommen. Eine ziemlich knifflige Aufgabe, denn das Zeitlimit ist wirklich knapp bemessen. Sogar so knapp, dass berühmte Arbeitskollegen diesen Kredit nicht erhalten konnten. Aber wir sind natürlich Earthworm Jim, der stärkste, unverwundbarste und schnellste aller Superhelden wo selbst der berühmte Flash oder der gar der Roadrunner als Nicht-Superheld sich vorkommen müssen, als würden sie stehen, wenn wir an sie vorbeiziehen. Die Ansprüche an uns sind hoch, aber schließlich wollen wir auch der beste sein. Erwartet uns also ein großer Geldsegen oder scheitern wir doch auf dem Weg zum großen Glück?

  • #035 - Auf dem totalen Glatteis
    Beschreibung:
    Das Kuhgebäude haben wir betreten und mussten feststellen, dass es gar nicht so einfach ist auf einem Eisblock durch einen Raum zu schlittern. Bedauerlicherweise passiert in dieser Folge auch nichts anderes, denn wir beißen uns an diesem Eisblock erneut mal wieder sämtliche Zähne aus und fallen immer wieder vom Eis, lange bevor der Raum durchquert wird. Auch wenn mancher Fehlschlag durchaus der Kamera geschuldet ist, liegt es meistens aber auch am persönlichen Unvermögen das Spiel einfach nicht so gut zu beherrschen, wie es laut USK sechsjährige sollten. Können wir uns irgendwie am Eisblock festkleben lassen oder hat das Spiel für uns am Ende doch keine Gnade übrig?

  • Und damit schließen wir das letzte "richtige" Level ab, jetzt gibt es nur noch Bosskämpfe :-)


    #036 - Stadterkundung
    Beschreibung:
    Weiterhin befinden wir uns auf dem Eisblock im Kuhgebäude und weiterhin gibt es hier nicht wirklich viel neues zu berichten. Aufgrund der ganzen Fehlschläge in den vergangenen Versuchen, entscheiden wir uns endlich mal was neues zu sehen um zumindest auch den Sheriff mal aus seinem Gefängis zu befreien um einen weiteren Euter abzustauben. Dies stellt sich als kein wirkliches Problem dar, allerdings vergisst der Sheriff in Deckung zu gehen, wodurch es nun endgültig zur Stadt der Gesetzlosen wirdm, auch wenn wir glücklicherweise schon vorzeitig vorzüglich aufgeräumt haben, wodurch der Nachfolger sich nur noch mit immer wiederkehrenden alten Frauen herumschlagen muss, das sollte aber für einen Sheriff von Welt aber natürlich kein Problem darstellen. Unsere eigene Aufgabe ist aber natürlich noch nicht beendet, denn es warten tatsächlich noch immer zwei Euter auf uns, einen von diesen bekommen wir, wenn wir das Surfen auf dem Eisblock endlich mal überstehen, aber dann fehlt noch ein anderer. Können wir beide Euter finden und diese Stadt endlich wieder verlassen oder müssen wir selbst unfreiwillig die Arbeit als neuen Sheriff antreten?

  • #037 - Trockener Goldfisch
    Beschreibung:
    Die Westernstadt haben wir endlich hinter uns gebracht. Die größte Prüfung steht uns aber noch bevor, denn wir müssen wieder einmal gegen den schwersten Bossgegner aller Zeiten antreten: Bob dem Goldfisch. Tatsächlich stehen wir hier diesmal sehr wahrscheinlich einem Gegner gegenüber, wogegen selbst Mushihimesama-Profis hier nur kapitulieren werden müssen, denn Bob ist nun noch agiler, gefährlicher und noch tödlicher geworden, dabei war er ja schon zuvor nicht zu knacken. Aber hier hat er es endlich geschafft eine seiner Kater als Transportmittel für sich selbst und seinem Goldfischglas zu nutzen. Unsere Chancen sind dadurch im absoluten Minusbereich angekommen, bei 273,, aber trotzdem wollen wir uns natürlich mit unserem tapferen Schwein diesem unbesiegbaren Gegner entgegen stellen, gibt es für uns irgendeine Möglichkeit länger als eine Sekunde zu überleben?

  • Und das war es nun auch mit Earthworm Jim 3D. Irgendwann in ein paar Monaten wartet daher nur noch der letzte Teil auf uns: Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy :-)


    #038 - Konflikt zwischen den Seiten
    Beschreibung:
    Eigentlich haben wir selbst keine Ahnung wie wir Bob dem Goldfisch entkommen konnten und damit unser Gehirn tatsächlich vor dieser Angst zu befreien. Aber auf irgendeine mysteriöse Weise haben wir es scheinbar doch geschafft und konnten daher auch die letzten Euter zu Peter Puppy bringen, der nun für uns eine Tür geöffnet hat, wo unser Abenteuer nun weiter geht. Direkt wieder mit unserem Schwein unterwegs, deutet wohl alles auf eine weitere Runde Pork-Boarding hin, aber wem werden wir hier diesmal gegenüber treten müssen, wer genau steckt hinter alledem und können wir diesen besiegen und uns damit selbst retten?


    Hat euch das [lexicon]Let's Play[/lexicon] gefallen? Dann schreibt Feedback!
    Hat euch das [lexicon]Let's Play[/lexicon] nicht gefallen? Dann schreibt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser!


    Interesse am Spiel?
    Bei Amazon könnt Ihr die Nintendo 64 Version vom Spiel für ca. 20€ kaufen. Für alle die das Spiel für PC und auf CD haben möchten, finden es an selber Stelle ab einem sagenhaften Preis von nur 0,01€.


    Wer auch gegen eine digitale Version nichts einzuwenden hat, kann Earthworm Jim 3D für 5,99$ bei GOG.com kaufen.


    Bei Steam gibt es Earthworm Jim 3D ebenfalls, hier zusammen mit Earthworm Jim und Earthworm Jim 2 für 20€.

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