#50: Hitzewallungen in Junk City (1/2)
#51: Hitzewallungen in Junk City (2/2)
Wir erkunden Junk City bis in den kleinsten Schlupfwinkel und stellen durch die Gespräche mit den Einwohnern fest, dass hier nicht alles Gold ist, was glänzt.
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Neues Benutzerkonto erstellen#50: Hitzewallungen in Junk City (1/2)
#51: Hitzewallungen in Junk City (2/2)
Wir erkunden Junk City bis in den kleinsten Schlupfwinkel und stellen durch die Gespräche mit den Einwohnern fest, dass hier nicht alles Gold ist, was glänzt.
Viel Spaß. ![]()
#52: Ermittlungsarbeit in brütender Hitze
#53: Yuki und ihr legendärer Golem
In Junk City befreien wir Yuki, erleben einen spektakulären Bosskampf zum Abschluss und können uns nun endlich wieder auf unsere Hauptmission konzentrieren.
Viel Spaß. ![]()
#54: Wüste Zuala und ihre Ruinen
#55: Doofe, schatzlose Wüste (1/2)
Die Wüste mit ihren endlosen Weiten hält uns ganz schön auf Trab. Wir fangen hier einige interessante Golems und leveln ordentlich.
Viel Spaß. ![]()
#56: Sumpf, Samurai, Sayaka, Shogun (2/2)
#57: Vor den Toren Kyotos
Auf unserer Reise nach Kyoto City durchqueren wir einen Sumpf und stoßen -wie sollte es auch anders sein- auf massig Widerstand.
Viel Spaß. ![]()
#58: Vermaledeite Sumpf-Sackgasse! (1/2)
#59: Einmal Tod zum Mitnehmen, bitte! (2/2)
Wir treffen die letzten Vorbereitungen, bevor wir uns in Sayakas Dorf niederlassen. Ein Tempel und ein Sumpf möchten vorher noch kurz inspiziert werden...
Viel Spaß. ![]()
#60: Iwato, Dorf der Hinterwäldler (1/2)
#61: Kein Amor(e) für Raigar und Sayaka (2/2)
In diesen beiden Folgen widmen wir uns Iwato, Sayakas Heimatdorf, und der etwas schwierigen Beziehung zwischen Raigar und Sayaka...
Viel Spaß. ![]()
#62: Fremdenhass in Kyoto (1/2)
#63: Elender, abstoßender Shogun (2/2)
#64: Eine Prinzessin in Not (1/2)
Wir kommen in Kyoto City an, treffen auf einen verabscheuenswürdigen Lord Tokimune und dann wird auch noch Karin entführt.
Viel Spaß. ![]()
#65: Befreiungsaktion im Ninja-Versteck (2/2)
#66: 2. Audienz bei Tokimune (1/2)
#67: Herz versus Verstand (2/2)
Wir befreien Karin, streiten ein zweites Mal mit dem Shogun und brechen trotz Zugangssperre zum Ascetic Court auf. Doch wir stoßen auf Widerstand...
Viel Spaß. ![]()
#68: Mönch-Suche im Ascetic Court (1/2)
#69: Yo yo yo, hier kommt der Mönch! (2/2)
#70: Schlägertypen vor dem Tempel
Wir haben nach ewig langer Vorbereitung nun endlich den Ascetic Court betreten, den Mönch gefunden und begeben uns jetzt zum nächsten Devil Golem: Dem Lord of Earth!
Viel Spaß. ![]()
#71: Empfangskomitee des Lord Of Earth (1/2)
#72: Oboros niederträchtige Rache (2/2)
Wir erfüllen unsere Aufgabe im Ascetic Court, kehren frohen Mutes nach Iwato zurück und werden Zeuge eines erschreckenden Szenarios.
Viel Spaß. ![]()
#73: Mit List und Tücke in die Lücke
#74: Ein Schwein auf der Schlachtbank
Wir schleichen uns mit einem cleveren Trick in den Tempel des Shogun und stellen ihn zur Rede. Was verbal nicht funktioniert, wird mit Waffen fortgesetzt...
Viel Spaß. ![]()
#75: Devil Golems im Doppelpack (1/2)
#76: Undurchdringlicher Lord Of Earth (2/2)
Nach Lord Tokimunes Tod folgen wir der Queen Of Ice und stehen plötzlich nicht nur ihr gegenüber, sondern auch dem Lord Of Earth.
Viel Spaß. ![]()
#77: Rettungsaktion Toya: Plan B (1/2)
#78: Auf zum Turm der Weisen! (2/2)
#79: Gegnervielfalt am Fuße des Turms (1/3)
Der Lord Of Earth ist Geschichte und wir suchen immer noch nach einem Weg, die Queen Of Ice zu besiegen, ohne dass Toya sterben muss. Es soll eine alte Weise geben, die uns dabei vielleicht behilflich sein kann. Auf geht's!
Viel Spaß. ![]()
#80: Möchtegern-Rätselstunde (2/3)
#81: Wo ist nur all das Ether? (3/3)
#82: Wer suchet, der findet! (1/2)
Wir befinden uns im Turm der Weisen und suchen nach Ether-Einheiten, um den Weg zur Weisen freizulegen. Gar nicht so einfach in diesem riesigen Konstrukt.
Viel Spaß. ![]()
#83: Nordische Wache, cholerischer Chef (2/2)
#84: Ein Lichtblick am Horizont (1/2)
Endlich begegnen wir der Weisen, treffen zwischenzeitlich wieder auf die Queen Of Ice und hecken gemeinsam mit der Weisen einen Plan aus, um Toya zu befreien.
Viel Spaß. ![]()
#85: Wie Atsuma seinen Arm erhielt (2/2)
#86: Frische Golems in Gravekeep Holm (1/3)
Wir kehren der Sage den Rücken und machen uns auf den Weg nach Gravekeep Holm, wo wir den Mystery Man mitsamt Magicore anzutreffen erwarten.
Viel Spaß. ![]()
#87: Seniorenschreck Uhabongo (2/3)
#88: Andere Wege, gleiches Ziel (3/3)
#89: Im Schloss der Queen Of Ice (1/2)
Wir finden die Dorfälteste von Gravekeep Holm, gelangen damit an den Schlüssel und können somit das Schloss der Queen Of Ice betreten. Das Finale ist zum Greifen nah!
Viel Spaß. ![]()
#90: Toyas Todessehnsüchte (2/2)
Wir verfolgen ein sehr interessantes Gespräch zwischen der Queen Of Ice und dem Mystery Man, der wie so oft parallel zu uns agiert: Er fordert die Queen zum Kampf heraus und möchte, dass sie während des Kampfes Toya seinen freien Willen zurückgibt. Erst winkt sie müde ab, doch der Mystery Man schafft es mit gezielter Provokation, die Queen zum gewünschten Duell herauszufordern. Dabei nimmt er in Kauf, dass es ihn womöglich das Leben kosten könnte...
Anstatt die Gunst der Stunde zu nutzen, kreuzt Toya jedoch unseren Weg und zwingt uns erneut, gegen ihn zu kämpfen. Währenddessen lässt er durchsickern, dass sämtliche Devil Golems einzig dem Dasein von Infinity gewidmet sind. Was das in der Praxis heißen soll, verrät er uns jedoch nicht... Wir gewinnen diesen schwierigen Kampf und noch während wir mit Toya diskutieren, erscheint die Queen Of Ice und holt sich Toya zurück, nachdem sie den Mystery Man aus dem Weg geräumt hat. Sie wartet im Schrein auf uns, der direkt vor unserer Nase liegt.
#91: Das epische XXL-Finale beginnt (1/4)
Mit einer ziemlich aufgepimpten Truppe und einigen personellen Veränderungen begeben wir uns zur hoffentlich letzten Konfrontation mit der Queen Of Ice. Wie erwartet finden wir den Mystery Man vor - tot. Die Queen ist natürlich immer noch nicht gewillt, Toya freizugeben. Um ihre Macht zu demonstrieren, verschmilzt sie vor unseren Augen mit Toya, ihrem Magicore. Somit kommt es zum unumgänglichen Kampf, der im Idealfall dazu führen soll, dass wir die Queen schwächen und Toya wieder von ihr loslösen können. Aber das ist einfacher als gesagt, denn die Queen Of Ice ist ein hartnäckiger Kontrahent, der uns mit Hilfe seiner bzw. ihrer Helferlein extrem fordert. Als wir nach dem gefühlten hundertsten Versuch glauben, sie besiegt zu haben, belehrt sie uns eines Besseren...
#92: Ohne VP gegen einen Devil Golem (2/4)
Wie angekündigt bäumt sich die Queen Of Ice noch einmal auf und präsentiert sich uns in ihrer finalen Form. Hübsch anzusehen, aber dennoch eine harte Nuss, denn unsere VP liegen bei Null und Heilitems sind Mangelware. Nichtsdestotrotz erledigen wir sie ein weiteres Mal und begegnen danach dem Mystery Man oder besser gesagt: Makoto! Er gibt sich uns zu erkennen, aber viel Zeit für einen Plausch bleibt uns nicht, denn wir müssen Toya befreien! Wie geplant setzen wir der Queen ihren richtigen Magicore ein und holen dadurch tatsächlich Toya zurück! Die Queen Of Ice stirbt, aber das ersehnte Happy End will sich nicht einstellen: Der Tod der Queen bringt das Schloss zum Einsturz und wir finden uns in einer Art unterirdischem Gewölbe wieder.
Hier beginnt ein weiteres Drama, denn Atsumas Arm entpuppt sich als Infinity und möchte gerne wiederauferstehen. Atsuma kann sich dem nicht widersetzen, wird von Infinity absorbiert und mutiert zu einer unkontrollierbaren Bestie. Toya und Makoto versuchen, den parasitären Anteil zu bekämpfen und Atsuma dadurch zu retten. Doch der Versuch misslingt, Atsuma wütet weiterhin und greift seine Freunde an! Toya versucht mit Worten, an sein wahres Ich zu appellieren. Ob das gelingt, erfahrt ihr erst in der nächsten Folge. ![]()
#93: Boss-Marathon der Superlative (3/4)
Atsuma erlangt endlich sein Bewusstsein wieder, er hat sich erfolgreich gegen Infinity gesträubt! Doch die Freude darüber währt nicht lange, denn Infinity erwacht wieder zu neuem Leben und ist... not amused. Obwohl wir uns seit ewig vielen Kämpfen nur ganz knapp ohne jegliche Heilmittelchen durchgerungen haben, strecken wir erstaunlicherweise auch diesen Gegner nieder, allerdings haben wir nicht damit gerechnet, dass er sich regeneriert. Heißt für uns: Nochmal gegen Infinity antreten! Und nicht nur das, Infinity überrascht uns mit gefühlten 100 verschiedenen Formen, die er annimmt. Total flexibel gestaltet, dieser Devil-Golem-Oberguru. Doch selbst nachdem eigentlich finalen Schlag lebt Infinity weiter. Unsere Freunde schlagen vor, es mit Atsumas rechtem Arm zu probieren. Wir erinnern uns an die zweite Attacke, die uns der Ascetic Monk gelehrt hat: "Fury", das Gegenstück zu "Gaea". Werden wir dem Spuk damit ein Ende bereiten können?
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