Rayman: Origins

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    Name: Rayman Origins
    Autor: darkDrakee
    System: Windows, [lexicon]Xbox[/lexicon] 360, [lexicon]Playstation[/lexicon] 3
    Angefangen am: 13.07.12
    Fertiggestellt am: 02.10.12
    Genre: Jump 'n Run, Sidescroll, Action


    Beschreibung:
    Rayman ist zurück! Nun auch mit seinen Freunden, Globox, den Kleiningen uvm. Die Handlung spielt vor dem ersten Teil Rayman. Wie in jedem Rayman-Teil gibt's auch hier wieder einen Antagonisten, der den Frieden der Welt stört und alle Lums - einschließlich Rayman und seine Freunde - einsperrt. Jedoch kann Rayman sich befreien und begibt sich auf die Reise, den Schurken das Handwerk zu legen, alle Lums wieder zu befreien und den Frieden der Welt wiederherzustellen.


    Das Spiel bietet übrigens auch die Möglichkeit mit seinen Freunden (bis zu 4 Spieler) im Co-op zu spielen, leider aber nur lokal.


    Audio-Kommentar: Ja


    Playlist:
    Rayman: Origins - Let's Play - darkDrakee


    Videos:
    Folge 1 - Und so hat Alles Begonnen
    Folge 2 - Rayman, der Tollkühne Held
    Folge 3 - Die Musikwelt
    Folge 4 - Musikalische Luftströme
    Folge 5 - Die Fliegende Bambusschlange
    Folge 6 - Ab ins Leckermaulland
    Folge 7 - Das Leckermaulland
    Folge 8 - Achtung, heiß und fettig!
    Folge 9 - Ozean der Opportunitäten
    Folge 10 - Die Tiefen des Ozeans
    Folge 11 - Flinke Flosse
    Folge 12 - Feuchtfröhliches Feuergefecht
    Folge 13 - Vorbereitung für die nächste Verfolgungsjagd
    Folge 14 - Geheimnisvoller Gipfel
    Folge 15 - Durch die Höhlen der Berge
    Folge 16 - Hoch hinaus
    Folge 17 - Die Schatztruhe der Verzweiflung ಠ_ಠ
    Folge 18 - Zurück in die Tropenwälder!
    Folge 19 - Die Gefahren des Regenwalds
    Folge 20 - In den Tiefen des Jungels
    Folge 21 - Riesiges Pflanzenmonster
    Folge 22 - Der Fliegende Schwarm
    Folge 23 - Harmonische Klänge der Musikwüste
    Folge 24 - Tödliche Saiten!!
    Folge 25 - Schlangenaugen
    Folge 26 - Der König der Angry Birds!
    Folge 27 - Drachensuppe
    Folge 28 - Schillernder Schatz
    Folge 29 - Fiese Früchtchen
    Folge 30 - Im Bauch der Bestie
    Folge 31 - Diese Kugelfische!!
    Folge 32 - Der Truhe hinterher!!!
    Folge 33 - Unter Wasser
    Folge 34 - Muräne aus der Tiefe
    Folge 35 - Blitz und Donner
    Folge 36 - Zorn des Himmels
    Folge 37 - Der vorletzte Schädelzahn
    Folge 38- Zahnräder, Sägen und Walzen
    Folge 39 - Die Offenbarung
    Folge 40 - 20 Minuten Credits


    Screenshots:
    Screenshot #1
    Screenshot #2
    Screenshot #3
    Screenshot #4

    15 Mal editiert, zuletzt von darkdrakee () aus folgendem Grund: USK - Bewertung hinzugefügt

  • Folge 3 - Die Musikwelt
    Nachdem wir also die Brücke in die nächste Welt gebaut haben, verkloppen wir noch schnell die Schatztruhe, die einen Schädelzahn besitzt und begeben uns unmittelbar danach in die Musikwelt. Allerdings war mir die Musikwelt aus Rayman 1 immer sehr unsympatisch und überladen. Wie Rayman 1 auch, fängt es mit einer Jungelwelt an und geht mit einer Musikwelt weiter... Das heißt, als nächstes kommt eine Bergwelt?

    Folge 4 - Musikalische Luftströme
    Wir stampfen weiter durch die musikalische Wüste, über Notenlinen, Gitarrenseiten und gleiten durch die Luft mit musikalischen Luftströmen. Dabei machen wir selber sogar Musik. Das ein oder andere Mal befreien wir auch die Electoons aus den Käfigen der Fieslinge.

    Folge 5 - Die Fliegende Bambusschlange
    Wir fliegen durch die Luft mit der Bambusschlange, die sich bereit erklärt, uns ein kleines Stückchen mitzunehmen. Und mit ihrer Hilfe sind wir am Pfad, der zur nächsten Weld übergeht, angekommen. Doch vorher machen wir noch einen Abstecher zur Schatztruhe...

    Folge 6 - Ab ins Leckermaulland
    Wir greifen uns die Schatztruhe nach so vielen Versuchen, öffnen den Pfad in unbekannte Wege und finden uns im Leckermaulland wieder.

  • Folge 7 - Das Leckermaulland
    Im Leckermaulland angekommen, findet erstmal eine Rutschpartie über die Pfade, die uns zu unserem Ziel führen sollen, statt. Dabei spielt eine funkige Jazzmusik und wir kommen an der ein oder anderen Leckerrei vorbei.


    Folge 8 - Achtung, heiß und fettig!
    Nun sind wir in dem heißen Teil des Leckermaullands angekommen. Wir schwingen uns zwischen Chillischoten hin und her und hüpfen über Popkorn. Bei unserer Reise durch die Riesenküche müssen wir aber aufpassen, dass wir nicht selbst in der Pfanne landen, denn nicht nur das Gebiet birgt gefahren, sondern wir begegnen auch allerlei grimmigen Dinosaurier, die uns zu verbrennen versuchen mit ihrem feurigen Odem.


    Folge 9 - Ozean der Opportunitäten
    Nachdem wir die Jagd nach der Schädelzahntruhe im Leckermaulland vorerst aufgegeben haben, begeben wir uns unverzüglich zum Ozean der Opportunitäten. Dort erlernen wir die Fähigkeit, zu schwimmen. Es folgt eine Reise durch die Tiefen des wunderschönen Ozeans.


    Folge 10 - Die Tiefen des Ozeans
    Wir begegnen allerlei Meeresgetier. Uns fasziniert die Schönheit des Ozeans, doch in den Tiefen lauert Gefahr. In der Dunkelheit drohen gefährliche Hände, nach uns zu greifen. Wir müssen im Licht bleiben. Stachellige Tentakel schwimmen überall im Wasser und Fische, die uns den Weg erleuchten, dürfen wir nicht berühren.


    Folge 11 - Flinke Flosse
    Dynamisch und sportlich wie wir sind, winden wir uns elegant zwischen elektrisch geladenen Quallen, stachelligen Tentakeln durch und weichen Schwertfischen aus. Wir schimmen gegen starke Strömungen an und trotzden (nach mehreren Versuchen) den Gefahren des Meeres.


    Folge 12 - Feuchtfröhliches Feuergefecht
    Es steht der nächste Flug mit dem Moskito an. Dieser bringt uns durch das letzte Stück vom Ozean der Opportunitäten. Darauf folgt die Verfolgungsjadg nach der Schädelzahntruhe des Leckermaullandes, der wir schließlich den Schädelzahn abnehmen können.


    Folge 13 - Vorbereitung für die nächste Verfolgungsjagd
    Bevor wir die nächste Schädelzahntruhe verfolgen können, müssen wir zunächst zurück in frühere Levels, um die Verfolgungsjagd durch das sammeln fehlender Electoons freizuschalten. Gesagt, getan, allerdings gestaltet sich das schwieriger als erwartet.

  • Tja, leider war ich in letzter Zeit zu faul, hier regelmäßig zu updaten, obwhol das nur banale Copy & Paste Arbeit ist. Allerdings möchte ich immer, bevor ich es hier update, die Folgen betiteln und eine knappe Folgenbeschreibung hinzufügen. In dem Fall haben sich 15 überfällige Folgen angehäuft. Naja, schaut sich eh niemand an, weil es hier einfach zu voll ist D:


    Egal, hier die 15 überfälligen Folgen:


    Folge 14 - Geheimnisvoller Gipfel
    Wir steigen in unbekannte Höhen hinauf auf den geheimlisvollen Gipfel. Dort angekommen, befreien wir die nächste Fee, die uns das Mauerlaufen ermöglicht. Hier und dort befreien wir die Artgenossen von unserem lieben Globox.


    Folge 15 - Durch die Höhlen der Berge
    Wir rushen durch die windigen Höhlen der Berge, durch outdoor Schneegebiete und treffen auf verrückte Mönche, die in der Luft schweben und auf Stacheln sitzen. Dabei sammeln wir fröhlich weiter Lums, befreien Electoons und verkloppen die bösen Bösewichte.


    Folge 16 - Hoch hinaus
    Weiter geht's! Wir erklimmen den geheimnisvollen Gipfel immer weiter und befreien auf dem Weg zur Spitze weiter Electoons, verkloppen Bösewichte und sammeln Lums. Wir treffen dort übrigens auf ziemlich zähe Gegner, die uns nicht so einfach vorbei lassen. An einem Käfig scheitern wir zudem immer wieder kläglich.


    Folge 17 - Die Schatztruhe der Verzweiflung ಠ_ಠ
    Wir können uns den Weg an die Bergspitze bahnen, doch vorher stoßen wir noch auf einen gigantischen Golem, der uns den Weg versperrt. Nachdem wir ihn ramponiert haben und die Welt abgeschlossen haben, begeben wir uns auf den Weg, die nächste Schädelzahntruhe zu fangen. Allerdings ist auch diese nicht so einfach zu fangen... Nachdem wir nach mehreren Versuchen die garstige Truhe endlich gefangen und die Beute, die sie bei sich trug ergattert haben, erfuhren wir auf der Bergspitze bei einer Versammlung der Nymphen, dass die Könige der Welten dem Albtraum erlegen sind. Das heißt, bevor wir weiter können, müssen wir diese erst befreien. Deren Magie wird nämlich benötigt, um die Pforte des Träumers zu öffnen.


    Folge 18 - Zurück in die Tropenwälder!
    Als wir den Nymphen, die sich, nachdem wir sie befreit haben, an der Pforte des Träumers versammelt haben, begegnet sind, erfuhren wir, dass wir in jede Welt zurückkehren müssen, um die Könige, deren Magie zum Öffnen der Pforte benötigt wird, vom Albtraum zu befreien.
    Als erstes geht's in die Jungelwelt, in der wir auf alte Bekannte treffen.


    Folge 19 - Die Gefahren des Regenwalds
    Wir bahnen uns langsam den Weg durch die gefährlichen Hürden des Regenwalds. Dabei verkloppen wir selbstverständlich wieder Bösewichte, befreien Electoons aus ihren Gefängnissen und sammeln Lums, um möglichst viel Energie zu sammeln.


    Folge 20 - In den Tiefen des Jungels
    Wir dringen immer weiter vor in den Regenwald auf dem Weg zum König der aktuellen Welt. Wir treffen immer wieder auf Bösewichte, mit denen wir spielend fertig werden und aus deren gierigen wir Klauen Electoons befreien. Wir trotzen mit einigen Problemen den Gefahren des Jungels.


    Folge 21 - Riesiges Pflanzenmonster
    Wir sind endlich angekommen, aber was ist das? Wir treffen auf ein riesiges Pflanzenmonster, das versucht, uns den Garaus zu machen. Das wissen wir zu verhindern und können das Monster letztlich in einem erbitterten Kampf gloreich besiegen. Der erste König der Welt ist vom Albtraum erwacht und spendet seine Magie der Pforte des Träumers. Allerdings müssen wir die anderen ebenfalls befreien.


    Folge 22 - Der Fliegende Schwarm
    Wir begeben uns wieder in die Musikwelt, wo wir uns zunächst von pechschwarzen Fliegenschwärmen umgeben sehen, die uns bei Berührung direkt "blasonieren". Glücklicherweise schweben dort magische Gongs, die eine Aura erzeugen, die die Fliegenschwärme zurückhält. Allerdings erlischt diese nach kurzer Zeit wieder...


    Folge 23 - Harmonische Klänge der Musikwüste
    Wir dringen auch in der Musikwelt immer weiter zum nächsten König vor, den wir befreien müssen. Dabei meistern wir alle Strapazen, hier und da zwar mit vielen Schwierigkeiten. Dabei darf das Einsammeln von Lums und das Befreien von Electoons wieder nicht fehlen.


    Folge 24 - Tödliche Saiten!!
    Je weiter wir vordringen, desto mehr Gefahren lauern im Sande, der Musikwüste. Wir kommen immer weniger voran. Gegen Ende des zweiten Teils der Musikwelt müssen wir viele vibrierende Saiten überwinden, deren Vibrationen uns bei Berührung sofort töten.


    Folge 25 - Schlangenaugen
    Wir begen uns in das nächste Level namens "Schlangenaugen", wo wir wieder mit zahlreichen Bambusschlangen durch die Lüfte fliegen. Dabei begegnen wird auch wieder den Angry-Birds und co. Auf dem Weg zum Ziel sammeln wir wieder zahlreiche Lums und befreien weitere Electoons aus ihren Gefängnissen.


    Folge 26 - Der König der Angry Birds!
    Auch der König der Musikwelt wurde verflucht. Nach einem unerbittlichen Kampf gegen ihn als ein riesiger Kampfvogel, den wir zuvor unsanft aus seinem Schlaf erweckt haben, können wir den Fluch von ihm nehmen und der König verwandelt sich zurück zu seiner Ursprungsform und ist nun in der Lage seine Energie der Pforte des Träumers zu spenden.
    Nachdem wir ihn befreit haben, begeben wir uns zur nächsten Schädelzahntruhe, die sich allerdings zunächst nicht einfangen lässt. Letztlich kriegen wir sie doch und geben den Zahn seinem rechtmäßigen Besitzer zurück.


    Folge 27 - Drachensuppe
    Wir befinden uns wieder im Leckermaulland. Wir schwingen uns mit Chillishotensträußen über kochende Lava hinweg und trotzen den feuerspeienden Drachen, die uns ebenfalls nicht in ihrer Welt willkommen heißen. Dabei sammeln wir natürlich wieder Lums und befreien Electoons.


    Folge 28 - Schillernder Schatz
    Wir jagen der nächsten Schädelzahntruhe hinterher und können sie "nach gefühlten 5000 Versuchen" endlich stellen und zerstören. Danach begeben wir uns wieder in die Küche, wo wir wieder ein paar grimmige Drachen verprügeln. Durch die Küche kommen wir wieder in den kühlen Part des Leckermaullandes.

  • Hier die 2 nächsten Folgen von gestern und heute.
    Folgen 30 bis 33 einschließlich werden leider stark asynchron sein, da die Ausgangsdatei fehlerhaft aufgenommen wurde.


    Folge 29 - Fiese Früchtchen
    Wir begeben uns in das vorletzte Level des zweiten Abschnitts im Leckermaulland. Dort treffen wir natürlich wieder auf alte Bekannte. Aber nun gesellen sich auch weitere Gegner dazu, die uns ärgern wollen: Fiese Früchtchen, irgendwelche Orangenscheiben mit Stacheln... Puh *.*


    Folge 30 - Im Bauch der Bestie
    Wir dringen vor zum nächsten Endgegner. Wir treffen auf einen riesigen Drachen, der uns verschlingt und müssen einen Weg finden, hinaus zu kommen. Dabei sind uns feurige Fontänen und Magensäure im Weg und wir müssen elegant allen Gefahren ausweichen. Im Magen des Drachen machen wir Randale, das heißt, dass dies der Bosskampf ist. Schließlich gelingt es uns, ihm solche Bauchschmerzen zu bereiten, dass er besiegt ist. Allerdings müssen wir schleunigst verschwinden, durch den Hinterausgang....

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  • Folge 31 - Diese Kugelfische!!
    Wir entkommen aus dem Bauch des Drachen und sehen, wie das verfluchte Biest zu dem König zurückschrumpft, der es war, bevor es verflucht wurde. Danach begeben wir uns wieder in die Tiefen des Ozeans. Diesmal haben wir es aber nicht so leicht. Vor allem die Kugelfische, diese pinken Viecher, rauben uns den letzten Nerv.

  • Lang ist's her, dass ich hier was aktualisiert hat, Asche auf mein Haupt, aber das Projekt hat schon seit mindestens einem Monat sein Ende gefunden XD


    Folge 32 - Der Truhe hinterher!!!
    ....Allerdings will sich die Truhe patou nicht einfangen lassen... Wir rutschen über das Eis und legen uns leider etwas zu oft auf die Nase...


    Folge 33 - Unter Wasser
    Wir räumen unter Wasser auf, mehr gibt's eigentlich nicht zu sagen :D


    Folge 34 - Muräne aus der Tiefe
    Wir begeben uns wieder ins Wasser und begegnen dem nächsten Endgegner. Mit dem Sieg über jenen können wir den letzten König befreien und erlangen Zugang zu der Pforte des Träumers...


    Folge 35 - Blitz und Donner
    Wir betreten die Pforte des Träumers und wagen uns somit in bisher verschlossene Gebiete. Wir gelangen in einen Sturm und sehen uns mit mechanischen Gegnern konfrontriert. Dieses Gebiet soll alle anderen in Sachen Schwierigkeit noch übertrumpfen.


    Folge 36 - Zorn des Himmels
    In der Mechanik-Welt von Rayman Origins erwarten uns weitaus schlimmere Gefahren als je zuvor. Wir müssen geschmeidig den Blitzen stark geladener Wolken ausweichen, mit regulären Schlägen unzerstörbare Roboter, die Blitzstrahlen auf uns schießen, anderwertig zerstören und mit den Luftströmungen gleiten, die uns allerdings schnell mal in irgendetwas spitzes oder scharfes getrieben haben...


    Folge 37 - Der vorletzte Schädelzahn
    Wir schaffen es, nach unendlicher Mühe, die vorletzte Jagd freizuschalten. Mit noch weitaus mehr Mühe schaffen wir es, den vorletzten Schädelzahn zu kriegen. Danach begeben wir uns zurück in die Mechanikwelt.


    Folge 38 - Zahnräder, Sägen und Walzen
    In der Mechanikwelt stehen uns nicht nur scheinbar unbesiegbare Gegner im Weg, sondern auch die Triebwerke derer Maschinen, aus denen die Welt besteht, stellen für uns eine große Gefahr dar. Die Kreissägen sind messerscharf und können uns Mühelos aufschlitzen, oder gar zweiteilen, die Dampfwalzen zermatschen uns, sodass wir so platt wie Flundern sind und zwischen den Zahnrändern können wir locker zerquetscht werden...


    Folge 39 - Die Offenbarung
    Wir kommen an in einer Art Kontrollraum, in dem sich ein Kleinling befindet. Der zumindest scheint die Gefahren alle auf uns zuzulenken, damit wir unser Ziel, den Frieden der Welt herzustellen, nicht erreichen. Dieser schickt uns geradewegs durch eine Falltür auf einen Pfad, auf dem wir auf zwei maschinelle Abbilder von den jeweiligen Endgegnern treffen.


    Folge 40 - 20 Minuten Credits
    Die rasante Verfolgungsjagd quer durch die Mechanikwelt wird jäh beendet, als das Piratenschiff, auf das der Kleinling geflüchtet ist, den Kern dieser Welt zerstört hat. Dadurch scheint allerdings "der Frieden" wieder hergestellt, denn danach befinden sich alle wieder gechillt auf der Lichtung auf ihrem schnarchenden Baum.
    End Credits folgen....

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