[Externes Medium: https://youtu.be/KOjs8oUUTgc]
Wir erkunden den Sumpf fertig. Auch die Hütte, die wir nur mit dem Pechbringer betreten dürfen, wird untersucht.
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Wir erkunden den Sumpf fertig. Auch die Hütte, die wir nur mit dem Pechbringer betreten dürfen, wird untersucht.
Um wieder trainieren zu können, müssen wir unbedingt in die letzte Stadt. Also machen wir das. Wir erforschen Glutgipfel!
Auch den Dungeon unter dem Glutgipfel erforschen wir relativ schnell. Da die Eisinsel so weit weg sind, gehen wir dran, auch die Feuerinsel zu erforschen. Hier tut die Hitze einen aber nicht gut. Aber es geht trotzdem besser als erwartet.
Die nächste Muschel wird Athea gebracht, ein paar Artefakte abgegeben und die Ausrüstung ergänzt. Und dann wird es Zeit die Eiswüste wieder zu durchqueren und zu erforschen.
Der große Kontinent ist erforscht. Also erforschen wir jetzt noch die restlichen Inseln im eisigen Norden.
Die Werwölfe lassen wir auf ihrer Insel in Ruhe und die Zyklopen auf der anderen Insel sind überhaupt kein Problem mehr. Und damit haben wir den eisigen Norden erforscht. Jetzt fehlt nur noch die Feuerinsel. Unterwegs begegnen wir auch noch die Piraten.
Von der Oberfläche fehlt uns nur noch die Feuerinsel um alles erforscht zu haben. Also gehen wir hier dran. Drei Teile der Insel können wir auch erforschen. Der letzte Teil ist noch zu schwierig für uns. Sind hier doch die Hydras zu Hause. Und die sind doch etwas zu stark für uns.
Wir wollen die eine Pyramide fertig machen. Also geht es zurück zu Lager Sektor 2 und von dort gelangen wir in den Sektor 1. Als Belohnung bekommen wir Passwörter und zwei Königskugeln.
Wo wir anfangs unsere Probleme hatten, können wir jetzt relativ einfach durchgehen. Und zwar im Dungeon unter Schloss Whiteshield. Die Belohnung ist enorm!
Wir machen das nächste Schloss fertig. Blodd Reign! Und auch dieses ist nicht wirklich sehr schwer. Selbst die Drachen die dort unten Leben sind keine Herausforderung an uns.
Der Dungeon unter dem letzten Schloss wartet auf uns. Hier haben wir es mit einen Haufen Hexen und Geistern zu tun. Ein Glück können wir unser Alter wieder zurücksetzen. Zumindest auf das natürliche Alter.
Eigentlich wollte ich zu Schloss Greywind um uns neue Gegenstände zu besorgen. Leider hat dies nicht geklappt. Wahrscheinlich hat das entfluchen im Tempel zu lange gedauert. Und da ich später schon gespeichert hatte - war es das. Keine Gegenstände aus Schloss Greywind!
Nachdem wir ja den einen Tag verpasst haben, geht es zu den Pyramiden. Zu den Antriebssektoren. Hier bekommen wir einige Kugeln der Macht, und erfahren auch einige Passwörter.
Wir bleiben in den Pyramiden und mache diese - bis auf die letzte - fertig. Und damit haben wir 15 von 31 Kugeln der Macht gefunden. Eine große Menge an XP!
Wir geben die nächsten fünf Kugeln ab, trainieren ein wenig und dann geht es zum nächsten Dungeon. Und zwar in den Norden. In die verflucht kalte Höhlen.
Wir suchen den letzten Dungeon auf. Und zwar die Drachenhöhle! Dort treffen wir nicht nur auf die Drakonier - die kein Problem mehr sind - sondern auch auf Drachen. Diese sind im Grunde auch kein Problem. Nur das sie viel Schaden machen. Aber wenn wir im Nahkampf sind, dann haben sie keine Chance!
In der Drachenhöhle treffen wir auf den Drachen-Lord! Und hier bleibt uns nichts anderes übrig als zu fliehen!
Wir sind wieder in der Festung der Angst. Diesmal aber haben wir keine Angst. Die Gegner sind nichts mehr gegen uns. Wir metzeln und durch die Mumien und Hände als wären sie nicht da. Nur mit dem Rätsel haben wir noch ein wenig Schwierigkeiten.
Nachdem wir die Festung der Angst fertig gemacht haben, geht es zum nächsten Tempel: dem Kriegerheim! Auch dort sind die Gegner keine große Gefahr mehr.
In der Kriegerhalle finden wir weitere zwei Kugeln der Macht. Eine lassen wir liegen. Damit haben wir auf jeden Fall eine vorrätig falls uns am Schluss noch eine fehlen sollte.
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