Part 21 "Allzuviel Neugier ist ungesund"
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=q1qO3E8-xZg&t=1s]
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenPart 21 "Allzuviel Neugier ist ungesund"
Part 22: "Marcie der Roboter"
Part 24: FINALE "Letzte Schlacht gegen Julius"
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=gyphCaqJtdU]
Fazit:
Für Square´s erstes Action RPG ist Mystic Quest durchaus recht solide geraten, und brachte seinerzeit schon recht ein nettes RPG Erlebnis auf den kleinen grauen Gameboy
doch dazu war es auch eine Art Zelda Ersatz für Game Boy Besitzer, bevor Link´s Awakening erschien und eine gewisse Ähnlichkeit mit mit Nintendo´s Action Adventure Reihe lässt sich hier auch nicht abstreiten. Die Story und Charaktere sind zwar relativ Simpel gehalten, dennoch bot das Game doch ein paar nette Überraschungen und nicht manche Missionen enden auch auf einer mehr traurigen Note. Auch gut gelungen ist die Große Waffenvielfallt und deren Nutzen wie sie nicht in Kämpfen zum Einsatz kommen sondern auch neue Orte in der begehbar machen. Auch das erkunden der Spielwelt ist Spaßig und die vielen Elemente aus der frühen Final Fantasy Reihe zaubern mir als alten Hasen dieser Spielreihe ein lächeln aufs Gesicht, am coolsten ist hier definitiv der reitbare Chocobo mit dem das bereisen der Spielwelt wesentlich schneller und angenehmer von statten geht, nicht ganz so toll dagegen ist der Mogry Zustand der eher nervig ist und leicht im Game Over enden kann. Leider hat das Game noch ein paar unschöne Kinderkrankheiten, die den Spielspaß etwas mindern. Zu einem wäre da schonmal das Ausrüstung System welches so wirkt als hätte man es 1 zu 1 aus einem Rundenbasierten Game übernommen, was eigentlich nicht schlimm wäre wenn man im Spiel nicht dauernd die Waffen wechseln müsste Aufgrund von diversen Gegnern welche nur durch bestimmte Waffen verletzbar sind oder für ein bestimmtes Hindernis gebraucht werden, gleiches gillt auch für das nutzen von Items und Magie. Manches davon dürfte zwar den wenigen Tasten des Game Boys geschuldet sein, dennoch hätte man das Tool Management auch mit diesen Einschränkungen nutzen, Für Karte/Speichern/Status Funktionen wird zb. extra ein zweites Menü per Select Taste verwendet während man diese Funktionen sicherlich auch in ein größeres Start Tasten Menü hätte einbringen können und somit die Select frei für zb.. schnelles Waffen wechseln freigehabt hätte. Auch nicht so toll ist das stellenweise Kryptische design des Spiels mit ein paar Rätseln die ohne Lösung schwer zu lösen sein können, ebenfalls nicht so gut umgesetzt sind die Verschlossene Türen und Zerstörbare Wände im Spiel welche verbrauchbare Items benötigen um geöffnet zu werden allerdings sich später wieder von selbst schließen was wenn es dumm kommt wohl auch zu einer Sackgasse führen könnte, glücklicherweise gibt es zumindest im später im Spiel eine Waffe welche zumindest für Wände Items obsolet macht. Die K.I. gesteuerten Gefährten welche sich einem im Laufe der Handlung anschließen sind an sich eine Idee und auch recht beeindruckend für so ein frühes Game Boy Spiel, allerdings kann bei ihnen schlecht von Intelligenz gesprochen werden da sie oft wild umherlaufen und ihre Angriffe (wenn sie welche haben) daher auch oft ins Leere gehen, wodurch sie nicht unbedingt sehr zuverlässig sind. Ihr Mehrwert liegt an sich an ihren Extra Fähigkeiten, von denen leider nur wenige richtig echte besitzen die auch nützlich sind. Optisch kommt der Game Boy Titel im üblichen Look der frühen Final Fantasy Spiele daher welcher zwar nicht unbedingt das allerbeste aus dem GB herausholt aber doch seinen Charme hat der auch ohne Farbe recht gut rüber kommt. Am grafisch besten geraten dürften wohl die Boss Sprites sein welche für GB Verhältnisse sehr Ansehnlich und vorallem Groß geraten sind und auch auf der akustischen Ebene weiß das Spiel gut zu überzeugen mit ein paar wirklich schönen Stücken.
Alles in allem ist Mystic Quest ein solides kleines Action RPG mit ein paar Komfort Schwächen die einwenig ins Gewicht fallen aber die guten Aspekte nicht überschatten und zur Not gibt es auch noch verbesserte Varianten des Spiels welche besseren Komfort bieten darunter ein stark erweiteres Game Boy Advance Remake dessen Änderungen geschmacksache sind und ein recht original getreues 3D Remake für IOS und PS Vita.
Spielbarkeit: 7/10
Grafik: 8/10 (für Game Boy Verhälltnisse)
Sound: 9/10
Steuerung: 8/10
Spielspaß: 8/10
@sem LP Projekt ist beendet.
Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!