Kingdom Come - Deliverance || Barmherzig & Jungfrau

Das Forum ist wieder online! Ich habe gleich mal die außerplanmäßigen Wartungsarbeiten genutzt, um dem LPF ein Update zu spendieren. Hier und da sind noch Anpassungen nötig. Weitere Infos folgen in Kürze. ~ k4Zz (Admin)
  • Ahoi,

    Mein neues Projekt ... start einer Lets Play Serie für Kingdom Come - Deliverance mit dem Ziel die Errungenschaften Barmherzig und Jungfrau abzuschließen.

    Spielname: Kingdom Come - Deliverance
    Angefangen am: 25. April 2018
    Fertiggestellt am: 24. Mai 2018

    Genre: RPG
    Plattform/System: PC, Playstation, Xbox (mein LetsPlay -> PC)
    Audio-Kommentar: Ja

    Das Spiel:
    Kingdom Come: Deliverance ist ein Rollenspiel mit offener Spielwelt, das euch auf eine abenteuerliche Reise ins Heilige Römische Reich entführt.
    Bekämpft die feindlichen Horden, die in euer Land einfallen, trefft richtungsweisende Entscheidungen, welche den Verlauf des Spiels verändern, und rächt den Tod

    geplante Errungenschaften nach Abschluß der Serie:
    Barmherzig = Töte niemanden außer "Wicht" (eng.: "Runt").
    Jungfrau = Bleibe keusch und schließ das Spiel als Jungfrau ab.

    Start der Serie:
    In der ersten Session wird der Walkthrough eröffnet, sprich ein neues Spiel gestartet.

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    Henry erlebt seine ersten Kontakte mit den Kumanen und muss wegen der Belagerung von Skalitz nach Talmberg fliehen.

    Intro des Spiels:

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    weitere Folgen:
    - Session 2
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    - Session 18
    - Session 19
    - Session 20 (Spiel & Lets Play Ende)


    Salute
    Larcath

    23 Mal editiert, zuletzt von Larcath (25. Mai 2018 um 18:25)

  • Session 2:

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    Heinrich erwacht nach seiner Flucht aus Skalitz in Talmberg und erlebt eine verhängnisvolle Rückkehr nach Skalitz.

  • Session 3:

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    Nach seiner unglücklichen Rückkehr in Skalitz und dem abrupten Ende des Ausflugs inkl. der Rettung durch Theresa und Sir Robart, erwacht Heinrich aus seinem Fieberschlaf in Rattay. Erlebt wie es weitergeht, nachdem er den Kampf und das Schwert seines Vaters an Wicht verloren hat.

  • Session 4:

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    Nachdem wir Müller Peschek eine Gefälligkeit erwiesen haben und in die Dienste von Sir Radzig getreten sind, geht es nun weiter mit der Grundausbildung - Nahkampf, Bogenschießen und Wachdienst.

  • Session 5:

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    Die Grundausbildung - Nahkampf, Bogenschießen und Wachdienst - wurde in der letzten Runde erfolgreich abgeschlossen und am Ende hatten wir eine kleine Auseinandersetzung mit Hans Capon. Als Strafe wurden wir zu einem Jagdausflug mit Sir Capon verurteilt ... seht wie es weitergeht und welche neue Wendung der Jagdausflug mit sich bringt!

  • Session 6:

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    Nach unserem Jagdausflug, welcher in der Rettung von Hans Capon vor Cumanen endete, sind wir nun in die Dienste von Sir Radzig getreten und haben zudem ein Pferd als Dank für die Rettung von Sir Hanush erhalten. Allerdings kam auch ein Bote mit der Nachricht, dass irgendetwas in Neuhof geschehen ist, angeblich ein Überfall. Wir sollen mit Sir Bernard den Fall aufklären und die Verbrecher finden!

  • Session 7:

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    Nachdem Heinrich den brutalen Überfall auf Neuhof untersucht und Rotschopf als Verdächtigen identifiziert hat, geht es nun darum ihn zu finden und zur Rede zu stellen

  • Session 8:

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    Die Untersuchung des Neuhof Überfalls dauert noch an, Rotschopf hatte uns auf die Spur des hinkenden Heinz gebracht, leider stand dieser für ein Verhör nicht mehr zur Verfügung. Über andere Quellen erfuhren wir von Stinker, nun müssen wir ihn finden und zur Rede zu stellen.

  • Session 9:

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    Stinker hat uns auf die Spur von Timmy gebracht und uns auch verraten, dass Timmy den Unterschlupf der Banditen kennt. Entsprechend machen wir uns natürlich umgehend auf die Suche nach Timmy

  • Session 10:

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    Nachdem wir Timmy aufgespürt und von Ihm eine Weg Beschreibung zum Banditenlager erhalten hatten, hat uns Sir Radzig damit beauftragt dieses auszuspähen und zu sabotieren. Entsprechend machen wir uns auf das Lager zu finden!

  • Session 11:

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    Pribyslawitz wurde mit vereinten Kräften gesäubert und Wicht von uns persönlich zur Strecke gebracht. Parallel wurde Merhojed angegriffen, es scheint als ob die Banditen unter dem eigentlichen Anführer noch aktiv sind. Um mehr herauszufinden, hat Sir Radzig uns ausgeschickt, um in Merhojed einen Gefangenen des Überfalls zu verhören.

  • Session 12:

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    Nach dem Verhör des Gefangenen in Merhojed, kennen wir den Kontakt bzw. Händler der gefälschten Münzen. Unsere Aufgabe ist es nun, den beschriebenen Treffpunkt aufzusuchen und mehr herauszufinden.

  • Session 13:

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    Heinrich konnte bereits einiges über die Geldfälschung herausbekommen und in dieser Runde geht es darum konkrete Hinweise auf den Ort der Fälschungen zu erhalten und weiter dagegen vorzugehen!

  • Session 14:

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    Nachdem Heinrich im Verhör von Jeschek herausbekommen hat, dass in Sasau die Banditen weitere Leute rekrutieren, wurde er beauftragt herauszufinden wer hinter der Aktion steckt und wo sich die Räuber sammeln.

  • Session 15:

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    Um die Banditen zu infiltrieren wurden wir beauftragt Pius zu finden und töten. Allerdings würde das unseren Erfolg Barmherzig verhindern, also müssen wir eine andere Lösung und zudem einen Weg ins Kloster finden.

  • Session 16:

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    Nachdem wir einen Weg ins Kloster gefunden haben, müssen wir nun Pius ausfindig machen und Ihn irgendwie nach Rattay ins Gefängnis bringen.

  • Session 17:

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    Unsere Spur über Pius und der Räuber Bande hatte sich aufgelöst, somit müssen wir einen anderen Weg finden, um Informationen über das Räuberlager herauszufinden.

  • Session 18:

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    Nach dem Angriff auf Wranik und der Eroberung von Talmberg durch die Banditen, müssen wir nun einen Weg finden die Geiseln zu befreien und Talmberg zurück zu erobern.

  • Session 19:

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    Die Belagerung hat begonnen, nachdem wir einen Baumeister für Belgarungswaffen dazu gebracht haben, den Tribok zu bauen, wird es nicht mehr lange dauern bis der Angriff beginnt.

  • Session 20:

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    Der Angriff hatte mit dem Beschuss durch den Tribok begonnen und alle Vorbereitungen für den Sturm von Talmberg wurden getroffen. Jetzt wird es Zeit, dass Heinrich mit den anderen die Besatzer hinauswirft und seinen Vater befreit!

    Mit dieser Session endet auch die Geschichte und das Spiel Kingdom Come - Deliverance.

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