Saints Row 2

  • Spielname: Saints Row 2
    Angefangen am: 06.03.2015
    Fertiggestellt am: 09.09.2016
    Genre: Open World / Third-Person Shooter
    Plattform/System: PC


    Story/Aufgabe im Spiel:


    Wir starten in ein frisches Projekt, genauer gesagt in, den Open-World/Thid-Person Shooter, "Saints Row 2", wo wir in die Rolle eines Gangmitglieds der "3rd Streets Saints" übernehmen.


    Ziel des Spieles ist es die verfeindeten Gangs aus der fiktiven Stadt "Still Water" zu vertreiben und die gesamte Stadt nach und nach unter Kontrolle der "3rd Street Saints" zu bringen.


    Zusätzliche Informationen: Schwirigkeitsgrad: Hardcore


    Audio-Kommentar: ja


    Videos: Saints Row 2 - Playlist




    Screenshot:




    Episode 1: Wo gehts zum Tutorial?


    Wir wachen aus einer Ohnmacht auf und finden uns auf einer Gefängnisinsel wieder, wo wir direkt ein anderes Mitglied der "Saints" treffen, welcher uns aus dem Gefängnis befreien möchte. Das Spiel bietet uns dabei, im Gegensatz zum ersten Teil der Spieleserie, die Möglichkeit zwischen einem männlichem und weiblichen Charakter auszuwählen, den wir uns im Charaktereditior zurechtbasteln können. Nachdem wir das gemacht haben beginnen wir auch schon mit dem Gefängnisausbruch.



    Episode 2: Freshe, klamottentechnische Anziehsachen


    Nach unserer erfolgreichen Flucht von der Gefängnisinsel finden wir uns auch schon in der Stadt "Still Water" wieder, wo es unser Ziel ist die Gang der "Saints" wieder aufzubauen. Dazu müssen wir aber zunächst unsere Gefangenenkleidung ablegen und uns ein, nennen wir es, "ziviles" aussehen verpassen, nur um "Gatt", einen der Anführer der "3rd Street Saints" aus dem Gerichtsgebäude zu befreien, um ihn vor der Todesstrafe zu retten.



    Episode 3: Argumentationsverstärker


    Heute verhindern wir, dass "Gat" schuldig gesprochen wird und versuchen mit ihm aus dem Gerichtsgebäude, an einem großen Aufgebot der Polizei vorbei, in Sicherheit zu fliehen und ihn bei seiner Freundin "Aisha" abzuliefern - falls er denn JEMALS DEN WEG AUS DEM GERICHTSGEBÄUDE FINDET *GNARF*



    Episode 4: Verplante Schnitte im Rotlichtbezirk


    In der heutigen Folge von "Saints Row 2" nehmen wir unsere erste Unterkunft, im Rotlichtbezirk, in Besitz und unsere erste Geisel. Ganz nebenbei gibt es noch einige verplante Schnitte zu sehen, da mir irgendwie die Eigenproduktion für die Hintergrundmusik ausgegangen ist

  • Episode 5: RESPEKT; für die Kirche


    Um uns etwas Respekt dazu zu verdienen nehmen wir heute an einem Straßenrennen teil. Dannach geht es auch schon ab in die erste Mission, in der wir einen, für die "Saints", angemessenen Gangunterschlupf finden müssen.



    Episode 6: Ein Treffpunkt für die Saints


    Heute schaffen wir in der verlassenen Kirche von "Still Water" etwas Platz, damit die "3rd Street Saints" ein neues Hauptquartier bekommen.

  • Episode 7: Gespräche auf dem Rücksitz


    Die heutige Runde #SaintsRow 2 ist mein erster Testlauf für meine #Facecam. Heute starten wir in die Aktivität "Eskorte", wo wir ein..., nennen wir es mal, geschäftliches Liebespaar durch die Gegend fahren müssen und zeitgleich den Paparazzi auszuweichen haben.


    Episode 8: Drei Könige


    Damit unsere Gang, die "3rd Street Saints" wieder die Herrschaft über die Stadt "Still Water" erringen können, brauchen wir zunächst eine Crew und müssen einige Anführer für unsere kommenden Unternehmungen rekrutieren. Diese wollen aber natürlich zunächst eine Gegenleistung von und haben und beauftragen uns mit der ein oder anderen Aufgabe.


    Episode 9: Die Mädels auf dem Rücksitz


    Ein weiteres mal stürzen wir uns in die Aktion "Eskorte", wo wir eine Mitarbeiterin des horizontalen Dienstleistungsgewerbes, inklusive ihrer Kundschaft, durch die Stadt fahren und währenddessen Abstand zu neugierigen Pressemitarbeiten aufbauen müssen.


    Episode 10: Der erste Kontakt mit der Bruderschaft


    Während einem Treffen mit einem Mitglied der "Brootherhood", werden wir von der Polizei überrascht und müssen unseren Kontaktmann sogleich sicher in sein Versteck zurück bringen. Während dieser Aktion flüchten wir nicht nur aus einer unterirdischen Höhle, sondern dürfen auch ein Boot steuern, weches am Ufer für uns bereit steht.


    Episode 11: Blei für die Welt

    Heute starten wir eine sogenannte "Belagerung", in der wir das Zentrum eines Stadtbezirkes einzunehmen haben, um diesen endgültig zu kontrollieren. An Stelle einer feindlichen Gang begegner uns, in den Tropfsteinhöhlen unter "Still Water", aber nur Obdachlose, welche zwar kein Dach über dem Kopf, aber dafür sehr viele Schusswaffen Ihr eigen nennen.


    Episode 12: Ein Monstertruck macht, was auch immer ein Monstertruck so macht


    Endlich konnten wir, auf den Straßen von Stillwater, wieder einen Monstertruck ausmachen, den wir auch so gleich in unsere Garage stellen wollen. Doch bevor wir diesen in Sicherheit bringen können, wird einer unserer Stadtteile von einer verfeindeten gang angegriffen, weshalb wir dort zunächst zu Hilfe eilen müssen. Während der Verteidigung unseres Territoriums wir dann auch noch einer unserer Reifen zerschossen, weshalb uns eine total khaotische und nahezu unkontrollierbare Fahrt in Richtung unserer Garage erwartet.

  • Episode 15: Schaffung einer Marktlücke


    Um den Samedi Ihr Drogengeschäft abspenstieg zu machen, sammeln wir heute einige "Proben" auf dem Campus der Universität von "Still Water". Das es dannach ein paar weniger Händler unterwegs sind, liegt natürlich auf der Hand.



    Episode 16: Psychotische Polizeistreife


    Nachdem wir uns frische Klamottentechnische Anziehsacher gegönnt haben, gehen wir heute wieder auf Polizeistreife, um ein paar Verbrecher dingfest zu machen. Darunter unter anderem Demonstranten, die uns mit ihren Schildern bedrohen und und so zum Waffeneinsatz zwingen, ein Motorradfahrer ohne Helm, der einen kleinen Zusammenstoß mit einem Polizeiwagen erleidet und ein Vandale mit Raketenwerfer, den wir ohne Waffeneinsatz zur Strecke bringen.



    Episode 17: Bombenstimmung auf der Gefängnisinsel


    Nachdem wir eine Probe der Samedi-Droge ergattert haben, gilt es nun unsere Drogenexpertin aus dem Gefängnis zu befreien – Dafür müssen wir ellerdings erst wieder reinkommen...

  • Episode 23: Theoretisch Legal


    Um das Territorium der "3rd Street Saints" weiter auszubreiten, besuchen wir heute einen Stripclub der "Ronin", um diesen in unseren Besitz zu bringen. Nachdem wir den Club und das dazugehörige Viertel für unsere Gang eingenommen haben investieren wir noch in einen Burger-Schuppen, der direkt um die Ecke liegt. Dieser wird nach und nach Geld in unsere Kasse spülen, welches wir für weitere Einkäufe nutzen können.

  • Episode 27: Wochenendausflug


    Vor einiger Zeit konnten wir eine Probe der Samedi-Droge ergattern. Unsere Drogenexpertin, welche wir aus dem Gefängnis befreit haben, hat diese nun analisiert und kann sie für uns herstellen. Nun gilt es natürlich die Konkurrenz auszuschalten, weshalb wir die Drogenfarm der "Samedi" aus der Luft angreifen, um ihre Ausrüstung zu zerstören.

  • Episode 30: Auf der Suche nach Giftmüll


    Unsere neu erwobene Wohnung will noch mit einem großen Fernseher und anderen Annehmlichkeiten verschönert werden, bevor wir uns auf den Weg machen einen Mechaniker zu finden der unseren Monstertruck etwas aufrüsten kann.


    Nachdem keine Garage der umliegenden Mechaniker groß genug für unser Gefährt ist, sind wir wütend genug, um uns einmal mehr in die Angelegenheiten der Bruderschaft einzumischen... dafür müssen wir allerdings zuerst in das Atomkraftwerk von Still Water einbrechen, um Giftmüss in unseren Besitz zu bringen.

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