Das schwarze Auge: Memoria

  • Name: Das schwarze Auge: Memoria
    Autor: Blutengel2002
    System: Windows 8
    Angefangen am: 30.08.2013
    Fertiggestellt am: 11.10.2013
    Genre: Point 'n' Click Adventure
    Beschreibung: Nachdem das Ende in Satinav's Ketten für Nuri darin endetet in einen Raben verwandelt worden zu sein, ist Geron unterwegs nach einer Maske die Nuri wieder in einen Menschen/Fee verwandeln kann. Er trifft sich mit Fahin der Geron ein Rätsel stellt was gelöste werden soll. Sollte es Geron gelingen das Rätsel zu lösen bekommt er die Maske um Nuri zu helfen.
    Audio-Kommentar: Ja


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  • Folge 5:


    Nachdem Geron nach Hause gekommen ist mit den Rätsel von Fahin, bemerkt er das Nuri eines ihrer Flügel verletzt hat. Geron muss nun eine Salbe herstellen und hofft das Lady Nuri sich diesmal damit abfinden kann das es nun einfaches Fett ist....


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  • Folge 6:


    Geron kommt nicht an das Zelt von Fahi heran denn ein Magier und seine Soldatin haben den Bereich abgesperrt und es stehen Säulen auf dem Platz. Wie Sind Sie dort hingekommen ? Und wohin ist Fahi mit seiner Tochter hin ? Laut Gerüchten scheint Fahi die Bauern in Säulen verwandelt zu haben.


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  • Folge 7:


    Eulrich ist nicht leicht zu verwirren aber Geron und Nuri schaffen es doch noch den Magister zu verunsichern. Nachdem Bryna abgelenkt ist verschafft sich Geron Zutritt zum Zelt und durchsucht es. Kurz darauf findet er die Maske von der Fahi gesprochen hat


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  • Geron ist auf dem Weg in die Schenke um das fünfte Mitglied das Mobs zu finden. Er trifft auf Jacomo und Hilda und auf 3 Trunkenbolde die er erst einmal verhört. Doch zu seiner Überraschung ist es keiner von seinen Verdächtigen gewesen.


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  • Folge 9:


    Bei einem Gespräch mit Bryda lässt sich Geron von Hilda eine Zeichnung des Dämons erstellen. Aber Geron muss noch einen Köder und ein Astralspeicher besorgen. Gut das Geron gerade in der Nähe der Magierakademie sich befindet. Er tritt dort ein und spricht erst einmal mit Mulrich. Und einen Schatten....
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    Folge 10:


    Die Zeichnung von Hilda ist ja bereits fertig und Geron braucht noch Köder und den Astralspeicher. Also schaut sich Geron noch einmal in Andergast um und spricht auch mal mit dem Händler.
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    Folge 11:


    Geron muss sich immer noch einen Köder besorgen und den Astralspeicher, doch wie kommt er durch den Schlafraum ohne den Novizen zu stören. Denn schließlich muss er doch irgendwie an das Artefakt kommen und an die Truhe die magisch schimmert.
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  • Folge 12:


    Den Astralspeicher nun in der Tasche benötigt Geron nur noch einen Köder. Da der Dämon allen Anschein nach Rubine sucht, muss Geron sich einen besorgen. Mit der Hilfe der schattenhaften Person bekommt Geron einen Köder. Als Geron zu Bryda in den Wald geht passiert etwas unglaubliches.


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  • Folge 13:


    Sadja hat gerade etwas Probleme beim Hasenfangen und Ihr Begleiter nervt andauernd das er was anderes haben möchte. Doch nachdem Sadja den Hase gefangen hat und ein Feuer macht, wird Sie vom Ferkina niedergeschlagen und ausgeraubt. Nachdem Sie wieder zu bewusstsein gekommen ist macht Sie sich auf die Suche nach dem Ferkina.


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  • Folge 14:


    Naja nachdem ich das Labyrinth übersprungen habe (ja ich gebe es zu) steht Sadja vor einem Riesigem Spinnennetz. Nachdem Sie Feuer gemacht hat und die [lexicon]Spinne[/lexicon] verscheuchte hat Sadja auch ihren Stab wieder. Kurze Zeit später trifft Sadja auf 2 Rondra Amazonen die den Ferkina gefangen haben.


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  • Folge 15:


    Rachwan hängt immer noch am Haken. Aber die kleine Rondra Amazone hat uns ein Stück ihres Roten Umhangs gegeben. Dies setzen wir direkt mal ein um Ihr eine Vision zu schicken. Nachdem Rachwan dann von uns befreit wurde ist er immer noch nicht schlauer geworden.


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    Folge 16:


    Nachdem wir wieder bei Geron gelandet sind, wollen wir doch mal bei Magister Bodiak vorbeischauen. Bryda hat uns den Weg dorthin verraten nachdem wir Sie beim Latrinendienst erwischt hatten. Geron kommt aber nicht hinein und ist auf die Hilfe von Nuri angewiesen. Doch was Geron im Haus vorfindet, verschlägt uns den Atem.


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  • Folge 17:


    Sadja ist mit dem Ferkina auf einem Berg angekommen und Rashwan verweigert jegliche Mitarbeit. Doch der Stab kennt einen Zauber mit dem man Rashwan Willenlos macht. Doch um diesen Anzusetzen muss Der Ferkina erst einmal davon überzeugt werden die Maske auszusetzen.


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    Folge 18:


    Geron ist von dem Dämon überrascht worden. Dieser gibt ihm Hinweise darauf wie er nach Drakonia kommen kann. Um die Tore von Drakonia zu öffnen muss Geron 6 Steinköpfen Elemtaren zuordenen. Nachdem Geron das Rätsel löst, öffnet sich das Tor zu Drakonia. Aber anders als erwartet.


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  • Folge 19:


    Sadja ist von Xerxes quasi gefangen genommen worden um Sie vom Prinzen Karsim fernzuhalten. Im Schlafraum befindet sich auch unsichtbar ein Luftgeist der auf Sadja aufpassen soll. Sadja lockt diesen heraus und versucht mit Hilfe des Luftgeistes den Admiral davon zu überzeugen, sie für den Krieg, in der Heer aufzunehmen.


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    Folge 20:


    Sadja ist nun in der Lage sich frei im Palast zu bewegen nachdem Sie dem Heer beigetreten ist. Dennoch möchte Sie mehr herausfinden über den Garten des Vergessens und spricht mit dem Gelehrten in der Bibliothek. Dort erfährt Sie auch wer der Stab wirklich gewesen ist.


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    Folge 21:


    Der Gelehrte möchte einfach nicht die Maske herausrücken die Sadja unbedingt wieder brauch. Da Sadja aber im Besitz von dem Kelch der Gelehrten ist kann Sie ihm Visionen schicken um sich der Erforschung der Maske widmet. Die Maske kann dabei viel mehr als nur Erinnerungen leersaugen.


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    Folge 22:


    Den Gelehrten zu einem Kristall verwandelt, schaut sich Sadja im Labor genauer um. Nachdem sie sich die Sphäre geschnappt hat, bemerkt Sie das das Steingesicht in der Wand auf die Sphäre reagiert. Nachdem Sie das Element in die Spähre gesaugt hat, macht sie sich auf den Weg die anderen Elemente zu finden um nach Drakonia zu gelangen.


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  • Folge 23:


    Sadja ist auf der Suche nach den 3 Geheimen Kammer in der Festung. Sie befindet sich gerade im ersten und setzt sich auf dem Schemel vor Ihnen. Mit Hilfe der Maske und dem Rubin gelingt es ihr den Diener der Zeit zu erwecken. Dieser erzählt ihr vom Garten des Vergessens...


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    Folge 24:


    2 Kammer gefunden, 2 Visionen gehabt. Doch um die Geschichte von Mnemoremnon ist noch nicht zu Ende erzählt und Sadja sucht die 3te Kammer, die die Geschichte um den Garten Des Vergessen komplett erzählt und Sadja sich auf den Weg dorthin machen kann. Doch Kasim verrät seine Schwester.


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  • Folge 25:


    Nachdem Geron und Bryda nun Wissen was zu tun ist, bemerken Sie das das Volk aufgebracht ist wegen den Tulamiden. Nun müssen Geron und Nuri sich aufmachen den Händler zu finden und vor der Meute zu schützen


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    Folge 26:


    Geron nutzt Nuri um dem Magierlehring wegzulocken um die Tochter von Fahi vom Baum holen zu können. Dennoch gibt es die Schwierigkeiten Sie zum Wasserfall zu bekommen da die Wachen im Ganzen Wald nach ihnen suchen. So muss ein Plan her um eine Schneise zu ziehen.


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    Folge 27:


    Sadja befindet sich in der Fliegenden Festung und ist auf der Suche nach ihrem Stab. Um den Waffenschrank zu öffnen ist viel Geschick und Logik gefragt da dieser schwer zu öffnen ist.


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    Folge 28:


    Sadja ist mitten in der Festung wo ihr Bruder Kasim die Schwebekristalle dazu nutzt seine Macht zu stärken. Sadja muss die Kristalle ausschalten um Kasim aufzuhalten.


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  • Folge 29:


    Kasim stört Sadja mit einer Vision so das sie den 3 Schwebekristall im Turm 3 nicht abschalten kann. Sie muss herausfinden wo an welcher Stelle steht um die Vision zu beenden. Danach kann Sie Kasim aufhalten.


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    Folge 30 Das Finale:


    Geron ist immer noch zu Stein verwandelt kann sich aber mit Hilfe von Bryda und Nuri sich wieder in einen Menschen verwandeln. Bryda erzählt die Geschichte von Sadja zu Ende und erfährt den richtigen Namen des Zeitdschinns der nun all ihre Wünsche und Sehnsüchte verwirklicht. Geron muss Bryda aufhalten und eine schwere Entscheidung treffen.


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