Beiträge von MrStevee
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Name: [lexicon]Portal[/lexicon] 2
Autor: SteveeLP
System: PC (Steam)
Angefangen am: 21.09.13
Fertiggestellt am:
Genre: Action-Adventure
Beschreibung: In der Einzelspieler-Kampagne übernimmt der Spieler erneut die Kontrolle über Chell, eine junge Frau, welche sich nach den Geschehnissen in [lexicon]Portal[/lexicon] in einem langen Tiefschlaf befand. Das Genetic Lifeform and Disk Operating System (GLaDOS), eine künstliche Intelligenz und Antagonistin im Vorgänger, sowie der Rest der Aperture-Science-Forschungseinrichtungen sind dem Verfall preisgegeben. Chell wird vom unbeholfenen Wheatley aufgesucht und erweckt mit diesem unbeabsichtigter Weise GLaDOS zu neuem Leben. GLaDOS ist sichtlich verärgert über Chells Rückkehr und beginnt, Chell erneut durch eine Vielzahl neuer Tests zu schicken, während sie die Forschungseinrichtung nach und nach neu aufbaut. Mit Wheatleys Hilfe und der [lexicon]Portal[/lexicon] Gun versucht Chell aus den Testräumen zu entkommen.
Audio-Kommentar: JaVideos:
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
Part 6
Part 7
Part 8
Part 9
Part 10
Part 11
Part 12
Part 13
Part 14
Part 15
Part 16
Part 17
Part 18
Part 19
Part 20
Part 21
Part 22
Part 23
Part 24/FinaleScreenshot:
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Name: Magicka (Together)
Autor: SteveeLP & MrMiniZinzLP
System: PC (Steam)
Angefangen am: 30.08.13
Fertiggestellt am:
Genre: Satirisches Fantasy shoot 'em up
Beschreibung: Magicka ist ein (pseudo-)isometrisches Action-Adventure (ähnlich wie Diablo), mit vogelperspektivischer Sicht auf eine comicartige 3D-Welt. Die Spielfigur steht grundsätzlich in der Mitte des Bildschirms, nur der Hintergrund bewegt sich um den Spieler. Bis zu vier Spieler gleichzeitig nehmen die Rolle eines Magiers ein, um den bösen Zauberer zu stoppen, welcher die Welt in Aufruhr versetzt. Die Kampagne besteht aus 13 Leveln. Im Gegensatz zu Rollenspielelementen, welche traditionell viele Magie-basierten Spiele dominieren, hat Magicka keine Charakterklassenstruktur. Außerdem gibt es kein Mana oder Energie, welche einen daran hindern würde, Zauber einzusetzen. Demzufolge können Zauber ohne Begrenzung gewirkt werden und kosten keine endliche Ressource. In dem Spiel gibt es außergewöhnlich wenige Powerup-Gegenstände, da eines der Ziele der Entwickler war, den Fokus vom Erhalt materieller Dinge im Spiel abzulenken. Der Spieler ist mit einem magischen Stab ausgestattet, welcher genutzt wird, um Zauber zu wirken. Er besitzt außerdem eine traditionelle Waffe in der zweiten Hand. Von beiden Waffen können weitere im Spiel gefunden werden. Stäbe können eine „aktive Eigenschaft“ besitzen, welche es dem Spieler erlaubt, einen Zauber zu wirken, ohne erst die Elemente auszuwählen. Des Weiteren kann der Stab eine „passive Eigenschaft“ besitzen, welche einen Effekt hat, der so lang wirkt wie der Stab ausgerüstet ist. Die traditionellen Waffen können nach Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Schaden sowie sekundären Effekten kategorisiert werden.
Audio-Kommentar: JaVideos:
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Part 22
Part 23
Part 24/FinaleScreenshot:
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Name: [lexicon]Super Mario[/lexicon] Bros
Autor: SteveeLP
System: ZNES (PC)
Angefangen am: 09.07.2013
Fertiggestellt am: 12.07.2013
Genre: Jump'n'Run
Beschreibung: Der Spieler hat die Aufgabe, mit der Spielfigur [lexicon]Super Mario[/lexicon] unterschiedliche Hindernisse zu überwinden und Gegner zu bezwingen, um die Prinzessin eines fiktiven Königreichs zu retten. Einem zweiten Spieler ist es möglich, die Rolle von Marios Bruder Luigi zu übernehmen. Um das Spielende zu erreichen, müssen insgesamt 32 Spielabschnitte (Level) absolviert werden.
[lexicon]Super Mario[/lexicon] Bros. hat das Jump-'n'-Run-Genre hinsichtlich des Leveldesigns, der Steuerung und des Gameplays wesentlich beeinflusst und kann deshalb, neben Pitfall (Atari 2600) und Donkey Kong (Arcade), als einer der Pioniere dieses Genres bezeichnet werden. In Japan erschien [lexicon]Super Mario[/lexicon] Bros. am 13. September 1985, in den USA 1986 und in Europa am 15. Mai 1987. Bei seiner Veröffentlichung zählte das Spiel hinsichtlich der Levelanzahl wie auch der Levellänge zu den umfangreichsten seiner Zeit. Verantwortlich für [lexicon]Super Mario[/lexicon] Bros. war der bekannte Spielentwickler Shigeru Miyamoto. Unter seiner Leitung wurde das Spielprinzip aus dem Vorgängerspiel Mario Bros. durch neue Elemente erweitert.
Audio-Kommentar: JaVideos:
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4/FinaleScreenshot:
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Ich besitze eine 16k-Leitung.
Merke selbst, dass dieses nicht umbedingt die aller beste Leitung ist. Erst recht zum Livestreamen
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