Beiträge von P.-PoNy-Lutz

    Ich hätte hier zwei Sachen, die dich vielleicht interessieren und die ich nicht in deiner Liste sehe:


    Tokyo Ghoul: Ein bisschen Horror, wo unter den Menschen Ghule leben und sich von deren Fleisch und Blut ernähren.
    Mob Psycho 100: Wenn dir One Punch Man gefallen hat, dann sagt dir das vielleicht auch zu. Sehr übertriebener, lustiger Anime von Yuzuru Tachikawa, der One Punch Man gemacht hat. Ist alles in seinem Online Gekrizel, vom Anschauen hergesehen nicht so schön gezeichnet wie übliche Anime. Aber sehr witzig, übertriebene Action und auch spannend!

    Ich hätte jetzt mal eine ganz bizarre, völlig außergewöhnliche Serie als Vorschlag. Bin zufällig darüber gestolpert, als ich in Youtube so eine Anime Top10 Liste geschaut habe. Es passiert mir nicht oft, dass ich bloß aus den Spekulationen heraus so ein Video abbreche und mich auf die Suche nach dem besagten Anime mache, um ihn dann möglichst ungespoilert, in seiner vollsten Pracht anzusehen.


    Ich verrate auch nicht, was für ein Top10 Video das war. Das würde nämlich schon einiges über den Anime verraten.


    Die Serie heißt School Live! ( Gakkougurashi! ). Ich habe mir nach der abgebrochenen Top10 die erste Episode auf Anime-on-Demand angeschaut. Ich wurde nicht enttäuscht. Der Anime hat großes Potenzial. Wer die ersten fünzehn Minuten anschaut, denkt sich "Toll, das gefällt nur denen, die auf Lucky Star; Tora Dora und so Schulanimes abfahren".


    Man wird es bereuen, diesen Anime dann einfach abzulegen. Ich hätte es getan, hätte ich nicht gewusst, was für ein abgrundtief übler Psycho-Horror Anime das ist. Ein kleinen Spoiler gebe ich, damit man die Art des Horrors besser einstufen kann. Es ist ein Zombie-Apokalypse-Szenario xD xD xD


    Mehr sag ich nicht. Wer aber auf Horrorserien mit etlichen Twists steht, der sollte sich die Serie mal gönnen! Ich war richtig begeistert ^^

    Leute, bitte nichts in Videos interpretieren. Ich sehe hier die Gefahr, dass ihr die Leute verunsichert, die sich wirklich überlegen, Nintendo Labo zu kaufen.
    Man braucht für das Multi-Set von Nintendo Labo nur eine Switch, sprich Bildschirm und 2 Joy Con. Einen zusätzlichen Controller braucht man nicht, das ist Schwachsinn! Das würde mit einem Pro Controller auch gar nicht funktionieren. :huh:


    Und wie stabil die Pappe wirklich ist, kann man erst sehen, wenn man diese in den Händen gehalten hat... :whistling:

    Also würdest du suggerieren, sich die Labo einfach zu kaufen und wenns einem nicht gefällt, zurückbringen? Geht das überhaupt dann? Ich bezweifle das mal ganz dolle!


    In der heutigen Zeit sollten sich vor allem die Leute, die sich wirklich überlegen, etwas zu kaufen, entsprechend darüber informieren. Und wie geht das besser, als mit einem visuellen Präsentation? Also eben per Video? Ja, es gibt bereits Satire über Labo, das Video das ich mir angeschaut habe, bestand auch größten Teils aus satirischen Aussagen. Ich habe ja auch nichts entsprechendes angesprochen, was über die Nintendo Labo alles gescherzt wurde. War ein unterhaltsames Video, und ich habe durchs ansehen der Anleitungen, dem Aufbauen der jeweiligen Figuren und Systeme jetzt erste Eindrücke, sowohl positiv als auch negativ. Ich habe mir meine eigene Meinung gebildet und nicht die des Videomachers übernommen!


    Labo hat ganz interessante Ideen, simpel und einfach gemacht. Für Bastler und Hobbyerfinder ist da bestimmt viel rauszuholen.


    Aja und den "Käfer" (ich nenn ihn immernoch so xD) haben sie im Video mittels der Analogsticks eines Pro-Controllers bewegt. Die 2 Joy Cons müssen zu dessen Funktion nämlich in den Pappkäfer eingebaut werden. Den Bildschirm haben sie tatsächlich nicht benutzt, da habe ich mich wohl schon etwas abführen lassen! Pro-Controller wird nicht benötigt!!! (Aber ist bestimmt bequemer zu benutzen wie der Bildschirm ^^ )

    Habe letztens ein Video auf Youtube gefunden, wo eines der Labo-Sets ausgepackt und aufgebaut wurde.


    Es ist ein äußerst komisches Erlebnis für mich gewesen, bloß zuzusehen. Der Inhalt besteht aus 8 so Pappdeckel, ob die Software jetzt im Set dabei ist oder online runtergeladen werden muss, hab ich leider nicht gesehen.


    Man merkt Nintendo an, dass in das Labo-Projekt richtig viel reingesteckt wurde. Eine digitale Anleitung mit Animationen, Pappdeckel sind farblich markiert. Es ist halt ein merkwürdiges Erlebnis, das einfach nur mitanzusehen. Hätte ich das Teil direkt in Händen gehalten, wäre es bestimmt anders gewesen.


    Was mich gleich abschreckt: Für die Benutzung des "Käfers" (ich nenns einfach mal so), der sich über die Vibrationen der Joy-Cons nach vorn und in die Kurve bewegt, braucht man einen zusätzlichen Controller. Also gleich vorweg nen Pro-Controller besorgen, sonst steht man da und kann nicht vernünftig spielen. ^^


    Für Kinder und Jugendliche ist das sicherlich der Hammer. War selbst fasziniert, als sich das kleine Pappgeschöpf auf einmal geradeaus bewegt hat. So eine Raffinesse sieht man selten.


    Leider bestätigt sich mein Verdacht. Is´ halt alles nur Pappe. Nicht stabil und ein falscher Knick und man kann sich das Set neu kaufen xD

    Nichts geht über Staubsauber von Nvidia. Aber nur, wenn er mehr als 3,5 GB VRAM hat :/

    Gibts da auch ein Limit dazu? Ich habe das ungute Gefühl, dass wenn die Leistung zu hoch wird, er dir den Teppich und den Laminat mit ausreißt.


    Find ich allerdings schon praktisch fürs renovieren! Jetzt hast du mich echt neugierig gemacht :D

    Eben habe ich gesehen, dass beide Nintendo Labo Sets bei Amazon ausverkauft sind! :o
    Das fand ich wirklich krass, hätte ich auch nie mit gerechnet.

    Ich rieche da eine leichte Spur Sarkasmus und bin auch davon ergötzt :D :D :D


    Die Sets werden bald wieder auf Amazon und Co. verfügbar sein, wahrscheinlich (wie immer) zu BOMBASTISCH guten Preisen (Haaach, dieser Sarkasmus xD)

    Die Nintendo Switch verdient mittlerweile den Hype, wohlgemerkt aber auch nur jetzt. Ok, vielleicht schon seit geraumer Zeit, aber als die Switch im März letzten Jahres herauskam, waren wir uns alle doch noch unsicher, was Nintendo wirklich plant. Die Switch erschien, angekündigt zu dem Release war nur Breath of the Wild und einige Insider wie Arms und 1,2,Switch. Bei Zelda hatte die Switch sogar ein paar Ruckelattacken (die ich persönlich nicht so schrecklich finde), und alle haben gezweifelt, ob die Konsole was taugt.


    Wo ich dir voll und ganz Recht gebe, ist der Vergleich zu PS4 und Xbox One. Ich zähle mich selber zu den Besitzern einer stinknormalen, mittlerweile eingerosteten PS4 und war sehr erschüttert, als man die gleiche Konsole mit besserem Prozessor ankündigte und dann auch rausbrachte. Jetzt benutze ich die PS4 nur noch als Alternativyoutube, wenn ich auf der Chouch liege und nicht am PC hocken will. Ein Kumpel hat die alte PS4 verkauft und sich die PS4 Pro geholt. Weiß leider nicht, ob er damit auch nun voll und ganz glücklich ist.


    Wie gesagt, die Nintendo Switch ist ihren Hype nun mehr als gerecht geworden. Habe mich lange schon nicht mehr über eine so geile Konsole aus ihrem Hause gefreut. Und ich hoffe, dass Nintendo auf dem Hypetrain weiterfährt und uns noch lange Zeit mit guten Spielen und innovativen Ideen bereichert. Bei Nintendo Labo habe ich leider das Gefühl, dass er Zug aus den Gleisen springt und ich bete dafür, dass der große Hype dadurch nicht entgleist!

    Herr Schauerland, sie sind mein Held!


    Ich habe diese Einstellungen exakt so übernommen und noch einmal eine Testaufnahme gemacht. 34 Minuten gespielt, alles sitzt, wo es sitzen soll. Jeder Schuss, jedes Wort ist genau dort, wo es ursprünglich hingehört! Vielen, vielen Dank!!!


    Danke auch an alle, die sich in diesem Thread gemeldet haben. Ich hoffe zwar sehr, dass mein Problem mit dem Synchronfehler nicht mehr auftauchen wird, aber soweit denke ich, kann dieser Thread nun geschlossen werden :)

    14 Videos und schon 8 Abonennten? Da geht doch scon der Punk ab!!!!!!!


    Herzlich Willkommen auf dem LP Forum! Ich freue mich, euch mal ansehen zu können und vom Pferd auch genügend Beitrag zu euren Videos leisten zu können. Sich gleich in Scham zu bringen, weil einer von euch den Zuschauern auf die Nerven gehen könnte, wo bleibt denn der Drang, sich hals über Kopf in den Wahnsinn zu stürzen und einfach mal alles auszuprobieren :D :D :D ???


    Nein nein, habt Spaß mit eurem Kanal und natürlich auch hier im Forum. Sträubt euch nicht davor, Fragen zu stellen und euch in die Community einzupflegen!

    Hallo liebes BroPlayerPros Team!


    Seid herzlich willkommen auf dem Forum! Habt viel Spaß und seid nicht scheu, viele Beiträge und sinnvolle Treads zu generieren. (Nicht so wie dieses Pferd, das seit über 5 Jahren inaktiv war T___T)


    Ich werde gerne mal auf eure Videos reinschauen und Kritik, als auch Freude hinterlassen. Gebt euer Bestes und habt immer Spaß dabei, denn das ist das wichtigste beim Lets Playen und hinterlässt auch beim Zuschauer einen guten Eindruck :)

    Werter Schauerland, dein Tipp, OBS zu updaten hatte teils Früchte getragen. Ich habe das erste Testvideo gemacht, mit Player Unknowns Battleground, das zwar nicht mein Projekt ist, aber ich trotzdem getestet hatte. Auch bei PuBg gab es Asynchronität.


    Im neuen Testvideo, nach dem Update auf die aktuelleste Version gab es selbst nach 30 Minuten keinen Synchronfehler zu sehen. Hat mich richtig happy gestimmt.


    Dann hab ich mein Projekt getestet. Doom 4. Nach 30 Minuten war das gleiche Problem, Mikrofon etwas nach vorne gezogen und der Ingame Sound eine Sekunde nach hinten. Ich hatte mit Doom schon von Anfang an zu kämpfen, denn dieses Flagschiff von einem Prozessorenfresser kann die Aufnahmequalität bei hohen Einstellungen sehr ins Wanken bringen.


    Vielleicht liegt das Problem ja am Spiel selber, auch wenn ich dann nicht verstehe, wie die gleichen Synchronfehler bei Pubg autreten konnten, jetzt aber weg sind.


    Ich werde jetzt noch andere Spiele testen und einmal über die Einstellungen von Doom drüberschauen. Vielen Dank aber trotzdem für deinen Tipp, Schauerland, denn er hat mir schon etwas weitergeholfen. Auch an alle anderen bisher ein großes Danke von mir!

    Hach, ich erinnere mich daran, als wärs gestern gewesen. Im Discord mit Freunden gespannt habe ich auf die Nintedo Direct gewartet. Gemeinsam haben wir darüber spekuliert, was für eine Neuheit die Direct uns Nintendofans bringen würde.


    Und dann kommt Labo. Ich bin heute noch wütend, dass ich meine Live Reaktion nicht aufgenommen hatte.


    Ich war nicht wütend, oder traurig. Ich war einfach nur schockiert. Das Konzept, das Material, alles was gezeigt wurde traf mich wie ein Schlag. Im Verkaufsbereich hat man oft mit Pappkarton und Verpackungsmaterial zu tun und wenn der Kunde schon sieht, dass die Verpackung der Ware bloß ein bisschen eingedellt ist, wirft das bei ihm schon Zweifel auf.


    Und jetzt kriegt man Pappe als Spielmaterial, in Verbindung mit der Switch kann man in mehreren Modis Angeln, Klavier spielen, und als Mecha-Roboter durch die Gegend ziehen.


    Ich war in der Tat schockiert. Ich wollte, ja möchte jetzt noch glauben, dass sich Nintendo etwas einfallen hat lassen, dass die Haltbarkeit dieses Produkts schon auf lange Zeit bestehen mag. Aber diesen Glauben konnte ich schon damals nicht erringen und auch jetzt zweifle ich noch daran, dass Nintendo Labo ein stabiles Produkt darstellen wird, vor allem in den Händen von Kindern. Dort, wo Nintdo Labo eigentlich geplant wäre.


    Ich finde den Zweck, selber basteln zu können und etwas zu erschaffen, mit dem man auch dann noch seine Freude hat, super. Siehe Lego, dort ist es ja ungefähr gleich. Beim besten Willen kann es mir aber nicht vorstellen, dass Nintendo Labo ein gleichwertiges, der Konsole nutzvolles und langanhaltendes Zubehörmittel wird. Ich kann es nicht. Ich bin natürlich sehr gespannt, was die ersten Tester und Lets Player zu dem Produkt sagen werden. Und ja, innerlich kocht noch der kleine Funke, dass Nintendo mit ihrer Idee nicht auf die Nase fallen wird!


    Viel Glück also an alle, die sich ein Labo-Paket besorgen. Ich hoffe, dass ihr damit Spaß haben werdet. Für mich ist der Kauf von Nintendo Labo einfach nicht möglich, so sehr stehe ich heute noch unter Schock! Ich feiere den Hypetrain, den die Switch auch heute noch erleben darf. Aber bei Nintendo Labo kann ich einfach nicht zugreifen.

    Die Asynchronität ist von Anfang bis zum Ende über das Video gleich versetzt. Der Trick mit den verzögerten Tonspuren hatte ich bis zu meinem Problem noch gar nicht gekannt.
    Ich hatte bisher Mikro und Ingamesound immer auf die gleiche Tonspur aufgenommen. Daher fasziniert mich auch, wie sich trotz gleicher Tonspur das Mikro nach vorne und der Ingameklang nach hinten versetzt werden konnte!
    Die Idee mit zwei Audiospuren aufzunehmen habe ich mir nun angefangen. Da es aber scheint, als würde Magix alleine nicht ausreichen, um die zweite Tonspur zu bearbeiten, werde ich mir Audacity zulegen und einmal damit herumexperimentieren. Danke für den Tipp!



    Meine Lösung war von Premiere Pro auf Vegas Pro zu wechseln. OBS nimmt 29,97 FPS oder sowas auf und Premiere Pro ging irgendwie immer von 30 aus. Hatte genau die gleichen Probleme, seit dem Wechsel läufts wunderbar. Vielleicht schaust du mal ob du bei dir irgendwo einstellen kannst das sich Magix nach der Framerate des Videos richtet, dann sollte es gehen vermute ich.

    Ich hätte vielleicht erwähnen sollen, dass der verschobene Sound schon in der Originaldatei zu hören war. Glaub mir, hätte mein Bruder mich nicht darauf gebracht, nachzusehen, hätte ich schon längst alles auf Magix geschoben und mir extra Vegas gekauft xD. Danke, aber wie es scheint, sitzt das Problem direkt in OBS



    Nimm mal die aktuelle Version 0.15 ist schon recht alt und da gab es definitiv mal patch notes wo was mit asynchronität gefixt wurde

    Eine sehr vernünftige Idee! Wieso bin ich nicht darauf gekommen :D
    Hoffe sehr, dass das funktionieren wird.


    Vielen lieben Dank für die momentanen Tipps und die Hilfe! Sobald ich damit ein wenig getüftelt habe, schreibe ich euch, ob es funktioniert hat!

    Hallo liebe Freunde.


    Nach einiger Zeit habe ich nun wieder angefangen, Lets Play zu machen und ein etwas älter gewordenes Projekt fortgesetzt. Dieses Projekt hatte ich zuvor schon mit OBS aufgenommen und dann in Magix Video Deluxe 2014 bearbeitet. Ging damals ganz ohne Probleme.


    Jetzt zeigt sich aber ein mir ganz merkwürdiger Fehler. Bei der Aufnahme von längeren Videos verschieben sich sowohl Mikrofonaufnahme, als auch der Ingamesound. Die Stimme wird hierbei um c.a eine halbe Sekunde vorgeschoben und der Ingame Sound um eine Sekunde nach hinten. Das sorgt dafür, dass ich nicht einmal in Magix einfach die Tonspur anpassen könnte, weil dadurch meine Stimme viel zu früh einsetzt. Ich bin schon über die Einstellungen in OBS gegangen und habe nachgeschaut, ob es mittlerweile mehrere Probleme zwischen OBS und Magix in anderen Foren gibt, bin aber leider noch nicht auf die Lösung des Problems gekommen.


    Ich hoffe sehr, dass mir jemand weiterhelfen kann. Hier sind die Logdateien von meinen OBS


    19:23:08.178: CPU Name: Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz
    19:23:08.178: CPU Speed: 4008MHz
    19:23:08.178: Physical Cores: 4, Logical Cores: 8
    19:23:08.178: Physical Memory: 16283MB Total, 12615MB Free
    19:23:08.178: Windows Version: 10.0 Build 16299 (revision: 15)
    19:23:08.178: Running as administrator: false
    19:23:08.178: Aero is Enabled (Aero is always on for windows 8 and above)
    19:23:08.189: OBS 0.15.4 (64bit, windows)
    19:23:08.190: ---------------------------------
    19:23:08.190: ---------------------------------
    19:23:08.190: audio settings reset:
    19:23:08.190: samples per sec: 44100
    19:23:08.190: speakers: 2
    19:23:08.220: ---------------------------------
    19:23:08.220: Initializing D3D11..
    19:23:08.220: Available Video Adapters:
    19:23:08.221: Adapter 1: NVIDIA GeForce GTX 1070
    19:23:08.221: Dedicated VRAM: 4194304000
    19:23:08.221: Shared VRAM: 4242262016
    19:23:08.221: output 1: pos={0, 0}, size={1920, 1080}, attached=true
    19:23:08.222: Loading up D3D11 on adapter NVIDIA GeForce GTX 1070 (0)
    19:23:08.250: D3D11 loaded sucessfully, feature level used: 45056
    19:23:08.671: ---------------------------------
    19:23:08.671: video settings reset:
    19:23:08.671: base resolution: 1920x1080
    19:23:08.671: output resolution: 1920x1080
    19:23:08.671: fps: 60/1
    19:23:08.671: format: NV12
    19:23:08.673: ---------------------------------
    19:23:08.718: [CoreAudio encoder]: CoreAudio AAC encoder not installed on the system or couldn't be loaded
    19:23:09.283: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/libcef.dll' not found, loading of module failed
    19:23:09.309: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/libEGL.dll' not found, loading of module failed
    19:23:09.360: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/libGLESv2.dll' not found, loading of module failed
    19:23:09.434: Failed to load 'en-US' text for module: 'obs-browser.dll'
    19:23:09.522: NVENC supported
    19:23:10.043: Couldn't find VLC installation, VLC video source disabled
    19:23:10.470: No blackmagic support
    19:23:10.675: ---------------------------------
    19:23:10.675: Loaded Modules:
    19:23:10.675: win-wasapi.dll
    19:23:10.675: win-mf.dll
    19:23:10.675: win-dshow.dll
    19:23:10.675: win-decklink.dll
    19:23:10.675: win-capture.dll
    19:23:10.675: vlc-video.dll
    19:23:10.675: text-freetype2.dll
    19:23:10.675: rtmp-services.dll
    19:23:10.675: obs-x264.dll
    19:23:10.675: obs-transitions.dll
    19:23:10.675: obs-qsv11.dll
    19:23:10.675: obs-outputs.dll
    19:23:10.675: obs-filters.dll
    19:23:10.675: obs-ffmpeg.dll
    19:23:10.675: obs-browser.dll
    19:23:10.675: image-source.dll
    19:23:10.675: coreaudio-encoder.dll
    19:23:10.675: ==== Startup complete ===============================================
    19:23:10.687: All scene data cleared
    19:23:10.687: ------------------------------------------------
    19:23:10.708: WASAPI: Device 'Kopfhörer (High Definition Audio-Gerät)' initialized
    19:23:10.712: WASAPI: Device 'Mikrofon (Rode Podcaster)' initialized
    19:23:10.715: Switched to scene 'Szene'
    19:23:10.715: ------------------------------------------------
    19:23:10.715: Loaded scenes:
    19:23:10.715: - scene 'Szene':
    19:23:10.715: - source: 'Bildschirmaufnahme' (monitor_capture)
    19:23:10.716: ------------------------------------------------
    19:23:10.760: adding 139 milliseconds of audio buffering, total audio buffering is now 139 milliseconds
    19:31:17.628: ---------------------------------
    19:31:17.628: [NVENC encoder: 'simple_h264_recording'] settings:
    19:31:17.628: rate_control: CQP
    19:31:17.628: bitrate: 0
    19:31:17.628: cqp: 16
    19:31:17.628: keyint: 250
    19:31:17.628: preset: hq
    19:31:17.628: profile: high
    19:31:17.628: level: auto
    19:31:17.628: width: 1920
    19:31:17.628: height: 1080
    19:31:17.628: 2-pass: true
    19:31:17.628: GPU: 0
    19:31:17.628:
    19:31:18.042: [Media Foundation AAC: 'simple_aac_recording']: encoder created
    19:31:18.042: bitrate: 128
    19:31:18.042: channels: 2
    19:31:18.042: sample rate: 44100
    19:31:18.042: bits-per-sample: 16
    19:31:18.042:
    19:31:18.086: ==== Recording Start ===============================================
    19:31:18.086: [ffmpeg muxer: 'simple_file_output'] Writing file 'D:/obsaufnahme/2018-04-23 19-31-17.mp4'...
    20:06:50.132: [ffmpeg muxer: 'simple_file_output'] Output of file 'D:/obsaufnahme/2018-04-23 19-31-17.mp4' stopped
    20:06:50.132: Output 'simple_file_output': stopping
    20:06:50.132: Output 'simple_file_output': Total encoded frames: 127917
    20:06:50.132: Output 'simple_file_output': Total drawn frames: 127923
    20:06:50.132: Output 'simple_file_output': Number of skipped frames due to encoding lag: 52 (0.0%)
    20:06:50.132: Output 'simple_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 4 (0.0%)
    20:06:50.138: ==== Recording Stop ================================================
    20:19:31.409: ==== Shutting down ==================================================
    20:19:31.412: Switched to scene '(null)'
    20:19:31.412: WASAPI: Device 'Kopfhörer (High Definition Audio-Gerät)' Terminated
    20:19:31.415: WASAPI: Device 'Mikrofon (Rode Podcaster)' Terminated
    20:19:31.416: All scene data cleared
    20:19:31.416: ------------------------------------------------
    20:19:31.496: Freeing OBS context data
    20:19:32.189: == Profiler Results =============================
    20:19:32.189: run_program_init: 2754.98 ms
    20:19:32.189: ┣OBSApp::AppInit: 39.272 ms
    20:19:32.189: ┃ ┗OBSApp::InitLocale: 25.818 ms
    20:19:32.189: ┗OBSApp::OBSInit: 2624.21 ms
    20:19:32.189: ┣obs_startup: 1.176 ms
    20:19:32.189: ┗OBSBasic::OBSInit: 2557.76 ms
    20:19:32.189: ┣OBSBasic::InitBasicConfig: 0.264 ms
    20:19:32.189: ┣OBSBasic::ResetAudio: 0.255 ms
    20:19:32.189: ┣OBSBasic::ResetVideo: 482.631 ms
    20:19:32.189: ┣OBSBasic::InitOBSCallbacks: 0.009 ms
    20:19:32.189: ┣OBSBasic::InitHotkeys: 0.034 ms
    20:19:32.189: ┣obs_load_all_modules: 2002.05 ms
    20:19:32.189: ┃ ┣obs_init_module(coreaudio-encoder.dll): 0.389 ms
    20:19:32.189: ┃ ┣obs_init_module(image-source.dll): 0.004 ms
    20:19:32.189: ┃ ┣obs_init_module(obs-browser.dll): 0.072 ms
    20:19:32.189: ┃ ┣obs_init_module(obs-ffmpeg.dll): 0.708 ms
    20:19:32.189: ┃ ┣obs_init_module(obs-filters.dll): 0.016 ms
    20:19:32.189: ┃ ┣obs_init_module(obs-outputs.dll): 0.003 ms
    20:19:32.189: ┃ ┣obs_init_module(obs-qsv11.dll): 25.346 ms
    20:19:32.189: ┃ ┣obs_init_module(obs-transitions.dll): 0.01 ms
    20:19:32.189: ┃ ┣obs_init_module(obs-x264.dll): 0.003 ms
    20:19:32.190: ┃ ┣obs_init_module(rtmp-services.dll): 0.251 ms
    20:19:32.190: ┃ ┣obs_init_module(text-freetype2.dll): 5.814 ms
    20:19:32.190: ┃ ┣obs_init_module(vlc-video.dll): 0.046 ms
    20:19:32.190: ┃ ┣obs_init_module(win-capture.dll): 353.555 ms
    20:19:32.190: ┃ ┣obs_init_module(win-decklink.dll): 0.693 ms
    20:19:32.190: ┃ ┣obs_init_module(win-dshow.dll): 1.662 ms
    20:19:32.190: ┃ ┣obs_init_module(win-mf.dll): 49.64 ms
    20:19:32.190: ┃ ┣obs_init_module(win-wasapi.dll): 0.007 ms
    20:19:32.190: ┃ ┗reset_win32_symbol_paths: 0.495 ms
    20:19:32.190: ┣OBSBasic::ResetOutputs: 6.347 ms
    20:19:32.190: ┣OBSBasic::CreateHotkeys: 0.029 ms
    20:19:32.190: ┣OBSBasic::InitService: 2.651 ms
    20:19:32.190: ┣OBSBasic::InitPrimitives: 0.191 ms
    20:19:32.190: ┗OBSBasic::Load: 30.992 ms
    20:19:32.190: obs_hotkey_thread(25 ms): min=0.002 ms, median=0.005 ms, max=40.375 ms, 99th percentile=0.324 ms, 99.9978% below 25 ms
    20:19:32.190: audio_thread(Audio): min=0 ms, median=0.229 ms, max=328.827 ms, 99th percentile=0.935 ms
    20:19:32.191: ┗receive_audio: min=0.003 ms, median=0.259 ms, max=328.795 ms, 99th percentile=1.056 ms, 0.615234 calls per parent call
    20:19:32.191: ┣buffer_audio: min=0 ms, median=0 ms, max=0.2 ms, 99th percentile=0.001 ms
    20:19:32.191: ┗do_encode: min=0.052 ms, median=0.256 ms, max=328.792 ms, 99th percentile=1.052 ms
    20:19:32.191: ┗encode(simple_aac_recording): min=0.049 ms, median=0.153 ms, max=2.327 ms, 99th percentile=0.48 ms
    20:19:32.191: obs_video_thread(16.6667 ms): min=0.211 ms, median=0.909 ms, max=76.801 ms, 99th percentile=4.165 ms, 99.9897% below 16.667 ms
    20:19:32.191: ┣tick_sources: min=0 ms, median=0.134 ms, max=62.859 ms, 99th percentile=0.613 ms
    20:19:32.191: ┣render_displays: min=0 ms, median=0.133 ms, max=43.739 ms, 99th percentile=1.366 ms
    20:19:32.191: ┗output_frame: min=0.156 ms, median=0.639 ms, max=22.844 ms, 99th percentile=2.507 ms
    20:19:32.191: ┣gs_context(video->graphics): min=0.062 ms, median=0.273 ms, max=22.262 ms, 99th percentile=1.643 ms
    20:19:32.192: ┃ ┣render_video: min=0.016 ms, median=0.034 ms, max=21.144 ms, 99th percentile=1.044 ms
    20:19:32.192: ┃ ┃ ┣render_main_texture: min=0.002 ms, median=0.012 ms, max=2.766 ms, 99th percentile=0.089 ms
    20:19:32.192: ┃ ┃ ┣render_output_texture: min=0.002 ms, median=0.008 ms, max=1.625 ms, 99th percentile=0.032 ms
    20:19:32.192: ┃ ┃ ┣render_convert_texture: min=0.001 ms, median=0.009 ms, max=4.036 ms, 99th percentile=0.041 ms
    20:19:32.192: ┃ ┃ ┗stage_output_texture: min=0 ms, median=0.002 ms, max=21.114 ms, 99th percentile=0.922 ms
    20:19:32.192: ┃ ┣download_frame: min=0 ms, median=0.002 ms, max=19.077 ms, 99th percentile=1.061 ms
    20:19:32.192: ┃ ┗gs_flush: min=0.011 ms, median=0.221 ms, max=22.195 ms, 99th percentile=1.407 ms
    20:19:32.192: ┗output_video_data: min=0 ms, median=0.36 ms, max=6.575 ms, 99th percentile=0.969 ms
    20:19:32.192: video_thread(video): min=0 ms, median=0.846 ms, max=320.172 ms, 99th percentile=2.064 ms
    20:19:32.192: ┗receive_video: min=0 ms, median=0.986 ms, max=320.17 ms, 99th percentile=2.214 ms, 0.630425 calls per parent call
    20:19:32.192: ┗do_encode: min=0.63 ms, median=0.985 ms, max=320.168 ms, 99th percentile=2.213 ms
    20:19:32.192: ┗encode(simple_h264_recording): min=0.603 ms, median=0.877 ms, max=3.801 ms, 99th percentile=2.011 ms
    20:19:32.192: =================================================
    20:19:32.192: == Profiler Time Between Calls ==================
    20:19:32.192: obs_hotkey_thread(25 ms): min=24.586 ms, median=25.083 ms, max=65.171 ms, 83.6988% within ±2% of 25 ms (0% lower, 16.3012% higher)
    20:19:32.192: obs_video_thread(16.6667 ms): min=3.373 ms, median=16.667 ms, max=76.839 ms, 98.9427% within ±2% of 16.667 ms (0.529158% lower, 0.528172% higher)
    20:19:32.192: =================================================
    20:19:32.391: Number of memory leaks: 1