Beiträge von OverDev

    Ach Darki, kannste mal bitte mit dem Gemecker aufhören? [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] ist KEIN schlechtes Programm. Es ist ein Programm, dass von professionellen Videocuttern verwendet wird. So leid es mir tut, aber beispielsweise Columbia Pictures schneidet und bearbeitet auch mit Sony und die Bildqualität und Audioqualität derer liegt weit über deiner. Programme haben ab einer bestimmten Größe nunmal Bugs. Und auch das liebe [lexicon]MeGUI[/lexicon] ist nicht fehlerlos. Bitte hör also auf Programme an den Pranger zu stellen, die du selbst nicht verwendet hast. EInfach nur anderen Nachreden kann jeder.


    Back2Topic:


    Danke für die Liste. Werd bei Fehlern mal vorbei schauen, bzw andere weiterleiten. Ist übersichtlicher als die Seite des Herstellers.


    Immer mit dem Argument kommen "Das Riesenstudio XY arbeitet damit" >.>
    Klar ist es nicht schlecht zum schneiden usw, aber das encoding ist einfach grausam.


    Entweder du hast kleine Dateien mit schlechter Qualität oder wirklich riesige mit guter Qualität.


    Es gibt BluRays mit 25, 50, 100,128 und 500 GB Speicherplatz.
    Braucht man denn für ca 3 oder 4 Stunden (Making of usw ist ja auch dabei)
    wirklich so viel GB ?
    Denen ist die Dateigröße doch vollkommen egal.


    Hollywood ist auch "etwas" anderes als LP Videos oder? ;)
    Da liegen die Schwerpunkte wo ganz anders.


    Man möchte doch ziemlich gute Qualität haben und eine relativ niedrige Dateigröße dafür oder?
    Eine hohe Uploadrate haben die Wenigsten, deswegen ist Dateigröße auch wichtig.

    Habe drei Minuten vom Spiel FEZ aufgezeichnet. Wer es nicht kennt, es ist ein (glaube ich) 16bit Spiel bei dem man die Welt drehen kann.
    Also es sieht aus wie 2D aber durch die Kameraperspektive sieht man das nicht das es 3D ist. Sind aber auch nur ein paar große Blöcke und das
    drehen macht man nicht so oft.


    Bei mir hat das drei minütige Video bei [lexicon]CRF[/lexicon] 19 Fast 86 MB, bei [lexicon]CRF[/lexicon] 21 Slow 58 MB, [lexicon]CRF[/lexicon] 23 Medium 54 MB und bei [lexicon]CRF[/lexicon] 23 Slower 45. Beide Videos wurden in 1920x1080 aufgezeichnet und auf 2048x1152 hochskaliert.
    Das [lexicon]Encodieren[/lexicon] dauert nicht lange (25-30 FPS). Ich hätte nicht gedacht dass das so groß wäre o.o
    Eher hätte ich gedacht es wäre in der Dateigrößenordnung von 2D Spielen, ein bisschen höher aber für 3 Minuten wären 50 MB schon Einiges.
    Ich möchte nämlich ca 20 minütige Parts machen und das wäre schon groß für so ein Spiel :/

    mal eine total doofe frage nun Oo


    Woran liegt es das ein Video was 30minuten Lang ist nur ~600mb groß ist (League of Legends)
    Aber ein anderes video was gradmal 15minuten Länge hat 900mb groß ist (Blades of Time)


    Nicht das ich das nun schlimm finde aber warum hat ein längeres video weniger mb als ein Kurzes Video?? da blick ich gerade echt nicht durch Oo


    Das liegt daran das es verschieden komplexes Videomaterial ist.
    Jedes Spiel das du aufnimmst hat dann ein anderes komplexes Videomaterial.


    Da hilft halt nur einen höheren [lexicon]CRF[/lexicon] Wert zu nehmen bzw besseres Internet sich zulegen ;)



    [lexicon]Minecraft[/lexicon] ist ziemlich komplexes Material und 2D viele sehr simples.


    1. [lexicon]MKV[/lexicon], weil es viel mehr Audiocodecs unterstützt (OGG, [lexicon]FLAC[/lexicon] zum Beispiel)
    3. Nein ;) [lexicon]x264[/lexicon] lastet normalerweise die [lexicon]CPU[/lexicon] 100%tig aus (kann man im Task Manager auch sehen). Also wird automatisch so schnell wie möglich encodiert.
    Da spielt natülich deine Presets von [lexicon]x264[/lexicon] eine Rolle (Fast, Medium, Slow, Very Slow etc) und natürlich welche Filter du verwendest und wie komplex das Material ist usw.

    Hab [lexicon]Osu[/lexicon] in OpenGL und DirectX versucht.
    Hab mal beide Audioquellen auf None gestellt. Immernoch daselbe.


    Ich denke Afterburner will irgendwie die Aufnahme starten und bricht dann sofort ab.
    Afterburner muss ja auch eine Videodatei erstellen wenn ich das erste mal die Taste drücke oder?
    Das passiert halt auch nicht.


    Die Aufnahmetaste ist "-"
    Aber das OSD zeigt ja den Kreis kurz an, wenn ich die Taste drücke.



    Ich mach das mit dem Afterburner weil [lexicon]DXTory[/lexicon] mir mit zuwenig FPS bei Ghostbusters (echt nur bei dem Spiel) aufzeichnet und [lexicon]FRAPS[/lexicon] die FPS immer so hässlich reduziert ;)

    Hab zum testen mal ein Spiel aufgezeichnet.


    Die Anzeige ist da, wenn ich die Aufnahmetaste drücke kommt kurz dieser Kreis für 1-2 Sekunden und man merkt das es aufzeichnet ;)
    Das gleiche wenn ich die Aufzeichnung beende.
    Aber es stehen keine weiteren Infos da. Nur die FPS. Ich möchte auch die Zeit die ich schon aufzeichne + Dateigröße am besten noch haben.


    Wenn ich es beende, dann ist aber im angegebenen Ordner keine neue Datei oO

    1. Nö, ist bei mir nicht so.. Habe eine Asus Xonar DG


    2. De-M-oN hasst HTML5, weil da wohl kein h264 mehr ist, oder irgendwas war da ^_^


    3. Naja, wenn man sich gegen den Mainstream entscheidet und statt Windows ein anderes Betriebssystem, in deinem Fall Linux (Ubuntu) nimmt, muss man damit rechnen, dass viele Dinge für Windows nicht kompatibel bzw. verfügbar sind. Da ich mich nicht weiter mit Linux auskenne, kann ich aber nichts Näheres dazu sagen.. Und wenn Google kein Ergebnis ausspuckt, dann Mr. Google fürs Videoencoding ;)


    2. Zumindest nutzt Youtube einen schlechten Codec für HTML 5.


    3. Vielleicht ist Windows bzw wahrscheinlich ist Windows nicht das "beste" [lexicon]OS[/lexicon] aber alle entwickeln dafür und es ist am meisten verbreitet.