Beiträge von PKO88

    Bevor wir uns zum letzten Tempel aufmachen können, müssen wie immer erst mal ein paar Erledigungen gemacht werden. Die wichtigste ist schließlich eine Melodie, die von uns eine leblose Kopie macht. Im Tempel selbst müssen wir uns nicht nur so zurechtfinden und mit den Verwandlungen noch mal alles geben, sondern zum Schluss auch noch kopfüber durschlagen. Der Endkampf im Tempel wird dann auch noch richtig kolossal.


    [Externes Medium: https://youtu.be/43IwRlRkUMI]

    Im zweiten Part marschieren wir als Feldherr von Haus Artreides weiter voran. Dass ganze wird bewerkstelligt mit einem Remaster, mit dem wir eine höhere Auflösung und eine moderne Maussteuerung haben. Damit kommen wir gut voran und können unserem Haus angenehm dienen. So macht das Spaß!


    [Externes Medium: https://youtu.be/ZRp4tnkTvYs]

    Super Mario 64 ist ein populäres und äußerst erfolgreiches Videospiel von Nintendo. Es entstand unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und wurde erstmals 1996 als einer der beiden Starttitel (neben Pilotwings 64) für das Nintendo 64 (N64) in Japan veröffentlicht.
    Das Spiel gilt heute als Meilenstein, da es nicht nur in Design und Spielbarkeit überzeugen konnte, sondern vor allem das Genre des dreidimensionalen Jump ’n’ Runs begründete und die Entwicklung späterer Videospiele stark beeinflusste und nachhaltig prägte.
    Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles über zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit StarWing (Starfox, 1993), das den Super-FX-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales Super-Mario-Spiel ausarbeitete. Außerdem vernahm ein breiteres Publikum erstmals Marios Stimme, wobei ihm Charles Martinet seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist Kōji Kondō verantwortlich. Super Mario 64 ist mit rund 11,9 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-64-Spiel.


    [Externes Medium: https://youtu.be/O2wIWKktpF8]

    Dune II – Kampf um Arrakis ist ein Computerspiel, das 1992 von Westwood Studios entwickelt wurde. Das Spiel realisierte einen bis dahin sowohl für Spielkonsolen als auch für PCs weitgehend unbekannten Spielablauf und trug somit entscheidend zur Verbreitung des heute als Echtzeit-Strategiespiel bekannten Spiele-Genres bei.
    Die Geschichte und Konzepte des Spiels basieren eher lose auf Frank Herberts Roman Der Wüstenplanet, optisch auf David Lynchs Verfilmung und Elementen aus der als nicht-kanonisch betrachteten Dune Encyclopedia (z. B. Haus Ordos).
    Der Spieler hat die Möglichkeit, im Namen dreier verschiedener sogenannter Hohen Häuser um die Herrschaft über den Wüstenplaneten Arrakis zu kämpfen. Zur Auswahl stehen die Häuser der edlen Atreides und der bösen Harkonnen, die beide auch aus dem Roman bekannt sind, sowie das Haus der hinterhältigen Händlersippe Ordos, welches nur in der Dune-Enzyklopädie von Willis E. McNelly aus dem Jahr 1984 am Rande erwähnt wird. Hat sich der Spieler für ein Haus entschieden, so besteht seine Aufgabe darin, in verschiedenen Missionen eines Feldzuges (Kampagne) mit steigenden Schwierigkeitsgraden eine Basis aufzubauen, Spice (in den Romanen und Filmen Gewürz oder auch Melange genannt) zu sammeln und eine Armee aufzustellen. Das Spiel gilt als gewonnen, sobald das eigene Haus den gesamten Planeten beherrscht.


    [Externes Medium: https://youtu.be/jukJL6Ac0bI]

    Spielname: Baten Kaitos

    Angefangen am: 17.01.2022

    Fertiggestellt am: ---

    Neue Folgen: 1 mal in der Woche

    Genre: JRPG

    Plattform/System: Gamecube

    Audio-Kommentar: Ja

    Playliste: Baten Kaitos


    Die Handlung des Spiels folgt Kalas, einem jungen Mann, der in einer Fantasy-Welt – bestehend aus in der Luft schwebenden Inseln – gegen ein böses Imperium kämpft. Der Spieler nimmt in der Handlung die Rolle eines Schutzgeistes ein. Die Spielmechanik von Baten Kaitos unterscheidet sich von der vieler anderer Rollenspiele, da sie sich auf Spielkarten fokussiert, die im Spiel als „Magnus“ bezeichnet werden. Das auf Basis dieser Magnus ablaufende Kampfsystem ist rundenbasiert. Die Hintergrund-Grafiken des Spiels sind vorberechnet, die Zwischensequenzen werden hingegen in Echtzeit berechnet. Der Soundtrack des Spiels stammt aus der Feder von Motoi Sakuraba.

    Dass es im Abyss of Time nicht nur Orte gibt, die wir dringend brauchen, um uns zu versorgen, sondern auch andere unangenehme Dinge muss unsere Truppe erfahren, als sie die zweite Tür öffnen. Diese führt zu einer Erinnerung von Ken kurz nach dem Verlust seiner Mutter. Wieso wir diese sehen, bleibt unbekannt, doch Akihiko scheint zunehmend aggressiv zu werden und beschuldigt immer wieder Metis mehr zu wissen, als sie zugeben möchte.


    [Externes Medium: https://youtu.be/e3ha4TViZrM]

    Super Mario Bros.: The Lost Levels ist ein zu der Zeit nur in Japan erschienenes Jump'n'Run, das seinen Weg nach Europa bzw. in die USA erst durch die Virtual Console der Wii geschafft hat (Remakes ausgenommen), da es angeblich zu schwer durchzuspielen sei.
    So wurde ein völlig anderes Super Mario Bros. 2 außerhalb Japans veröffentlicht. Es war nur eine Abwandlung von Doki Doki Panic mit Mario-Grafiken, welches keinen Zusammenhang mit Lost Levels hatte.
    Jedoch wurde es dann durch das Super Nintendo, den Spielern und Mario-Fans außerhalb Japans ermöglicht, das etwas schwierigere Super Mario Bros. zu spielen, da es dann zusammen mit allen anderen Super Mario Titeln der NES Konsole erschien und das nur auf einem Spielmodul (Super Mario All-Stars).


    [Externes Medium: https://youtu.be/96-XCi88lyM]

    Ich wusste, dass auf dieser Map die Artillerie noch ein Problem werden wird. Eigentlich habe ich die Karte schon gewonnen, doch dieses dumme unangreifbare Ding macht es mir zunichte. Aber neu anfangen werde ich auch nicht, also verbuche ich das Mal als Sieg. Mit der nächsten Map wird es allerdings nur noch schwerer.


    [Externes Medium: https://youtu.be/t6odVGsuFRc]

    Wir haben die erste Karte gefunden, bei der ich Probleme habe, sie zu lösen. Der Schlüssel scheint die Fabrik zu sein, die unten mittig liegt, doch diese einzunehmen erfordert einiges an Geschick. Und auch sonst hat die CPU ein paar Trümpfe in der Hand, die es nicht einfacher machen.


    [Externes Medium: https://youtu.be/UcVwnzYmG18]

    Wir bekämpfen den ersten Boss und erkennen schnell, dass der Abyss of Time eine große Ähnlichkeit zu Tartarus aufweist. Wir haben die Schatten und auch etwas stärkere Zwischenbosse. Was neu ist, sind die Türen, die anscheinend in die Vergangenheit führen. Allerdings kommt uns dass auch zugute, denn wir haben nun wieder Vorräte und können unsere Yens ausgeben für Waffen und Rüstung.


    [Externes Medium: https://youtu.be/EXhvS-N07OE]

    Endlich gehts wieder weiter in Majoras Mask! Wir müssen zurzeit die übrigen vier Eier der Zoras finden. Eines ist noch in der Piratenfestung der Gerudos versteckt, während die anderen drei Tief in einem klaffenden Loch an einem Ort namens Nadelfesen. Dort warten launische Seeschlangen auf uns, die die Eier nur in einem Kampf überlassen wollen. Danach geht es endlich zum Schädelbucht-Tempel und einer riesigen Wasseranlage, die erst mal richtig in Betrieb gebracht werden muss. Dabei geraten wir in ziemliche Zeitnöte und es ist ungewiss, ob wir alles schaffen können.


    [Externes Medium: https://youtu.be/_wjJSl4hFK0]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins ist ein Jump 'n' Run-Spiel für den Gameboy, welches im Jahre 1992 erschienen ist. Es ist das zweite Spiel der Super Mario Land-Trilogie. Wie beim Vorgänger war auch diesesmal Shigeru Miyamoto nicht in die Entwicklung dieses Spiels eingebunden. Es wurde erneut von dessen Mentor Gunpei Yokoi produziert. Verglichen mit seinem Vorgänger wurde das Spiel im Bereich der Grafik und des Gameplays stark überarbeitet und weist nur noch wenige Gemeinsamkeiten mit dem Original auf. Wario hatte in diesem Spiel seinen ersten Auftritt überhaupt. Der zwei Jahre später erschienende Nachfolger, Wario Land: Super Mario Land 3, wurde dann sogar gänzlich Marios Rivalen gewidmet.
    In Super Mario Land 2 muss Mario sein Schloss, das er von Prinzessin Daisy nach deren Befreiung in Super Mario Land erhalten hatte, von Wario zurück erkämpfen. Hierzu muss Mario 6 goldene Münzen, die als Schlüssel für das Schloss dienen, erkämpfen, die von Wario über das ganze Land um das Schloss herum verstreut wurden. Sie befinden sich in 6 Welten, deren Endbosse Mario bezwingen muss, um an die Münzen zu kommen. Verliert er dabei alle Leben, fallen die Münzen an die Endbosse zurück, und Mario muss sie erneut bezwingen.


    [Externes Medium: https://youtu.be/Wuo6f4QHh4Y]