#05 - Den Troll getrollt
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=WeZUAptlt4Y&feature=youtu.be]
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Neues Benutzerkonto erstellen#05 - Den Troll getrollt
#04 - Störenfriede wohin man sieht
Ich bin gerade auf folgenden Artikel gestoßen. Kernaussage Vulkansupport wurde hinzugefügt und sollte nun gehen. Kann ich bei mir absolut nicht bestätigen oder es liegt eben noch ein anderes Problem vor. Ich habe es auch mit dem Overlay aus dem Beitrag versucht:
https://github.com/obsproject/obs-studio/issues/2219
Also, I can stop the freezing if I cause a different application to "draw" something else on the screen as an overlay. For example, I can start my display settings widget which provides a visual indicator of the current monitor in a small box on the screen - and then the fullscreen vulkan event will stream without freezing even though that box is visible. Also odd.
Hat leider keinen Effekt bei mir. Bei Valheim verhält es sich bei mir überigens ebenfalls so, dort wurde der Vulkan-Support im letzten Patch hinzugefügt. Man kann dort aber glücklicherweise wählen zwischen alter API und Vulkan. Bei Spielen wie Doom Eternal, bin ich momentan gekniffen, wenn der o.g. Trick nicht funktioniert. Bei Valheim ist das dann auch der Fall.
Grüße
Fapf
Hi,
Mir ist heute folgendes Verhalten aufgefallen. Starte ich ein Spiel, welches die Vulkan-API nutzt, kommt es zu massiven Problemen in OBS Studio. Ich nutze ein Dual-PC Setup. Im Aufnahme PC nimmt eine Elgato 4K60 MK2 die Daten von einer rx6900XT an. Das Problem äußert sich so, dass zwar der Sound in OBS ankommt aber das Bild schwarz bleibt. Dies habe ich auch schon in anderen Spielen, die Vulkan nutzen beobachten können. Ich nutze OBS in der Version 26.1.1. Der Vulkan-Support wurde laut Recherche in 25.0.1 hinzugefügt. Laut Rechereche soll man auf Spieleaufnahme umstellen und das Spiele Fenster angeben, das kann ich jedoch in einem DualPc-Setup nicht machen.
Jetzt konnte ich in Doom Eternal noch folgendes beobachten, stelle ich das Spiel in den FensterModus, klappt die Aufnahme, ich habe aber die Fensterbalken im Bild und viele Frameskips. Stelle ich dann wieder zurück auf Vollbild bleibt das Bild bei jedem zweiten Versuch und ich kann aufnehmen. Dieser „Trick“ funktionierte aber auch nur in Doom Eternal und ist grundsätzlich sehr unzufriedenstellend. Ich haben dann mal SOBS ausprobiert und das selbe Problem tritt dort auch auf. Anschließend habe ich OBS Studio auf 25.0.1 downgegraded, ebenfalls ohne Erfolg.
Ist euch dieses Problem bekannt, wie geht Ihr damit um?
+Edit+
Hier noch ein paar Infos, die mir eingefallen sind. Die Treiber sind auf beiden Systemen aktuell. Das Problem tritt auch in dem 4KCaptureUtility von Elgato auf. OBS wir als Admin gestartet.
Grüße
Fapf
#03 - Abschaum beseitigen
#02 - Die Werkbank steht
Hi Drexel,
ja sowas in der Art hatte ich mir schon gedacht, das die API da limitiert, aber gut zu wissen, dass du das auf dem Schirm hast. Danke auf jeden Fall für die schnelle Rückmeldung!
Grüße
Fapf
Spielname: The Legend of Zelda-Breath of the Wild
Angefangen am: 01.03.21
Fertiggestellt am: 11.03.2021
Genre: Fantasy-Rollenspiel
Story/Aufgabe im Spiel: Ähnlich wie im Original The Legend of Zelda für das Nintendo Entertainment System ist dem Spieler kein fester Weg vorgeschrieben, den er einschlagen muss, damit die Spielhandlung fortschreitet. Stattdessen kann der Spieler theoretisch zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu einem beliebigen anderen Ort reisen, und dort Aufgaben erfüllen.[4] Zum Beispiel ist es schon nach relativ kurzer Spielzeit möglich, Schloss Hyrule aufzusuchen und Die Verheerung Ganon, den Endgegner des Spiels, zu besiegen. Durch die fortschreitende Erfahrung erlernt die Spielfigur Link im Verlauf des Spiels jedoch neue Fähigkeiten, die das Besiegen des Endgegners erleichtern.[5] Dadurch wird der Spieler motiviert, die Spielwelt zu erkunden und zusätzliche Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel hat zudem einen dynamischen Tageszeitenverlauf[6] und dynamische Wetterwechsel.
Das Reisen durch die Welt kann zu Fuß oder mit Pferden unternommen werden. Das Pferd vermeidet dabei automatisch Hindernisse, was zum Beispiel das gleichzeitige Reiten und mit Pfeilen auf Gegner schießen erleichtern soll. Link kann aber auch vom Pferd abspringen, damit er in einer Bullet Time seine Ziele besser treffen kann.[7] Außerdem besitzt Link einen Gleiter, der ihm das Herabgleiten von hohen Orten ermöglicht.
Ein weiteres neues Feature des Spiels ist das Klettern. In Breath of the Wild kann Link an fast allen Oberflächen entlang klettern, solange seine Ausdauer ausreicht. Bei Regen verliert er jedoch sehr oft den Halt und rutscht ab.
Audio-Kommentar: Ja
Playlist:
Hi,
ich hätte da noch ein paar Featurerequests, Sachen die mir so im Daylie-Doing aufgefallen sind:
- Wäre es möglich den Abspann in Vidup schon zu definieren? Beispiel ich gebe ein in YT vorhandenes Video an, aus dem der Abspann importiert werden soll.
- Kann man das Feld Titel des Spiels (optional) im Template mit anzugeben. Ich hatte es leider schon öfter, das YT beim nicht befüllen dieses Feldes das falsche Spiel dort eingetragen hat.
- Funktion zum kopieren vorhandener Templates. Ich könnte mir vorstellen, das dies beim Anlegen eines neuen Templates ein wenig Copy-Paste Arbeit abnimmt.
Grüße
Fapf
#01 - Willkommen in Fapfhalla
Spielname: Valheim
Angefangen am: 28.02.21
Fertiggestellt am: offen
Genre: Survival
Story/Aufgabe im Spiel: Ein brutales 1-10 Spieler Multiplayer-Erkundungs- und Survivalspiel in einem prozedural generierten Fegefeuer inspiriert von der Kultur der Wikinger. Schreibe beim Kämpfen, Bauen und Erobern eine Saga, die Odins Gunst würdig ist.
Audio-Kommentar: Ja
Playlist:
Ich wollte nochmal bescheid geben, gestern ist der Fehler auch bei einem Encoding-Stream aufgetreten. Ich habe da langsam keine Ahnung was man da noch machen kann und vermute, dass es nur mit einem Austausch von Hardware lösbar sein wird. Zumindest weiß ich jetzt schon mal, dass es nicht normal ist und das der Fehler bei einem Encoding-Stream seltener auftritt wie wenn ich zwei verwende.
Grüße
Fapf
Spielname: Hellblade - Sanuas Sacrifice
Angefangen am: 15.02.2021
Fertiggestellt am: 19.02.2021
Genre: Action-Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Basierend auf keltischer und nordischer Mythologie erzählt das Spiel die Geschichte der jungen keltischen Kriegerin Senua. Bemerkenswert ist dabei, dass vor allem ihre Psychosen im Mittelpunkt stehen und sich spielerisch bemerkbar machen. Sowohl für seine grafische und spielerische Qualität, als auch dafür, dass sich das Spiel profund und sensibel mit psychischen Störungen auseinandersetzt, erhielt das Spiel viel Kritikerlob.
Audio-Kommentar: Ja
Zusätzliche Informationen:Blind
Playlist:
Also bei mir läuft gerade der Encoder mit einem Stream und ich kann im Taskmanager sehen, dass der CPU so zwischen 20% und 50% pegelt und die GPU unter Video-Encode bei 75-83%. Müsste ich mir mal mit zwei Streams anschauen, aber viel Luft sehe ich da bei der GPU nach oben nicht.
Grüße
Fapf
Öh, also ich war das nicht. Verstehe den Kontext irgendwie auch nicht.
Grüße
Fapf
Ah okay, danke. Da werde ich beim nächsten mal besser in den Taskmanager schauen.
Grüße
Fapf
Bei mir ist die Verteilung ca. 30% CPU zu 70% Cuda.
Grüsse
Fapf
Hi,
Die Hardware ist in einem Jonsbo v4 Gehäuse verbaut. Auf dem CPU sitzt ein Noctua nh-l9a. Hat zwar keinen oc headroom, aber reicht sonst aus. Im Gehäuse zieht noch ein kleiner Noctua Lüfter frische Luft ein und ein zweiter bläst raus. Die genaue Größe der beiden weiß ich gerade nicht mehr. Aber generell ist dort durch das kleine Gehäuse alles recht eng, ich habe darin alle Kabel sehr sauber verlegt damit die Luft sich besser bewegen kann, aber naja.
Ich wollte mit zwei Streams encodieren da dadurch weniger Zeit benötigt wird. Ich habe vorhin nochmal getestet. Ein Beispielvideo in einem Stream brauchte ca. 35 Min nehme ich ein zweites dazu welches zeitgleich encodiert wird brauchen beide ca. 47 Min.
Da ich momentan immer mehrer Videos hintereinander encodiere potenziert sich das halt nach oben. Aber sollte es halt daran liegen, dann muss ich darauf verzichten. Daher hatte es mich interessiert wie ihr das so macht 😉
Grüße
Fapf
Ich wollte hier nochmal berichten, nach allen Updates hat sich an der o.g. Situation leider nichts geändert. Ich habe jedoch gemerkt, dass ich das Problem mit einem Enconding Stream bisher nicht reproduzieren konnte. Bei zwei Encoding Streams tritt es nahezu immer auf. Dabei habe ich beobachten können dass die CPU-Temperatur bei einem Encoding Stream bei zwischen 68 -70 Grad liegt und bei zwei bei 82-90 Grad. Ich denke momentan, sollte es nicht an der komischen Grafikkarte von mir liegen, dann könnte es ein Hitzeproblem sein. Sollte Hardware irgendwann mal bezahlbar und lieferbar sein, werde ich da ggf. auf einen 5800x und eine 3070 in einem Größeren Gehäuse und besserer Kühlung umsteigen. Mit wie vielen Streams Encodiert ihr den so?
Grüße
Fapf
Hi,
bekommst du nur keinen Ton oder Kommt das Bild auch nicht an? Du könntest prüfen ob HDCP in den Playstation deaktiviert ist. Ich hatte die Karte auch mal und hatte damals das Problem, dass mit aktivierten HDCP weder Bild noch Ton ankamen. Ggf. könntest du prüfen ob es ein Update für die Capture-Karte gibt.
Verwendest du an der PS4 noch irgendein Headset? wenn ja, geht es wenn du das dann nicht verwendest? Ggf. schickt die PS4 dann kein Signal über HDMI.
Grüße
Fapf