The Secret of Monkey Island #09 Von Grog und Halunken
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Was ich aber mache: Ich autoducke den Spielsound. Sprich, wenn ich rede, wird der Spielsound runtergeregelt, damit ich ihn insgesamt lauter haben kann...
Hab ich auch mal mit rumgespielt aber da komme ich bei mir auf kein zufriedenstellendes Ergebnis ![]()
Dann hilft da nur Untertitel an.
Das hab ich eh, man kommentiert ja auch wärend Dialoge außerhalb der Sequenzen kommen. ![]()
Mich interessiert auch mehr wie die Leute das so auffassen. Ich mag z.B.den dynamischen Sound auch lieber aber manchmal finde ich es auch zu extrem. Vorallem wenn man die einzelnen Aspekte nicht gut angleichen kann
Grundsätzlich lasse ich den Spielsound so unbearbeitet wie möglich. Bestenfalls gibt es im Spiel viele Einstellungsmöglichkeiten wie Stellschrauben für Dialoge, Musik, Effekte etc. oder das Spiel ist generell gut abgemischt. Nachgebessert wird nur, wenn zum Beispiel Dialoge sehr leise sind, was Kingdom Come Deliverance leider eine Zeit lang sehr gut gemacht hat
Ich meine auch tatsächlich so exteme. Bei dem Tomb Raider von 2013 z.b. sind Explosionen und sowas extremst laut werden aber über den gleichen regeler wie die Dialoge eingestellt.
Hallo zusammen,
Bzgl des Gamesounds hätte ich ne Frage an euch.
Findet ihr es besser wenn der Sound dynamisch ist oder wenn er eher auf einem Pegel ist.
Dynamisch wirkt halt "realistischer", gibt ja einfach Geräusche die lauter sind als andere (Explosionen, Schüsse, Steinschläge). Dafür ist aber an solchen Stellen die Voice schwerer zu hören... Bei einem gleichmäßigen Pegel könnte man halt den gesamten Spielsound etwas lauter halten damit dieser nicht zu weit in den Hintergrund gerät ![]()
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Also wirkt es sich letztendlich positiv auf das hochgeladene Video aus wenn ich in OBS die Aufnahme auf 1800p hochskalieren lasse und render damit ich die bessere bitrate erhalte?
Derzeit skaliere ich auf 1440p hoch.
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Alternativ OBS hochskalieren lassen, dann hat man das Problem nachher nicht mehr
Und das klappt gut von 1080p auf 1800p? ![]()
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