Beiträge von Elandirthor

    Nachdem wir bei Aysha eine Mitteilung von Abraxas gehört haben, entdecken wir endlich den Code für die verschlossene Tür. Darüber erhalten wir einen Hinweis zu seinen Missionszielen. Dort angekommen finden wir eine Vampirhöhle ... leicht dezimiert. Hier hat er schon gewütet ... für das Ziel der Ausrottung aller Vampire.


    Vampires Dawn: Reign of Blood [32] - Abraxas' gewissenhafte Arbeit

    [Externes Medium: https://youtu.be/wwSPHtg3eD8]

    Im Heiligtum selbst werden die Sklaven einigen Tests unterzogen. Dazu müssen sie sich einigen Tätowierungen unterziehen und Rätsel lösen, welche wiederum neue Tattoos freischalten. All dies hat mit den Sternenkonstellationen zu tun, welche in dieser Welt existieren.


    Call of the Sea [14] - Sternenkonstellation

    [Externes Medium: https://youtu.be/j7egbBsfDj0]

    In der Höhle im Schattenwald hinter der Tür befindet sich ein Abgang in heißes Gebiet. Schlussendlich ist es Aysha, welche dort unten residiert. Sie hat alles so arrangiert, dass wir zu ihr gelockt werden. Es startet ein hitziges Gefecht aufgrund von Liebe und Hass. Und was ist mit Abraxas?


    Vampires Dawn: Reign of Blood [31] - Ein feuriges Wiedersehen

    [Externes Medium: https://youtu.be/JtQOw42TCGw]

    Mit dem Kahn landen wir an einem fernen Strand in einer anderen Welt, denn alles wirkt immer fremder. Am Strand haben die Reporterin und Harry die Zelte getrennt aufgeschlagen ... und die Abscheu und Zwietracht zwischen beiden wächst immer weiter. Die einzige Möglichkeit, das Tor ins Heiligtum zu öffnen, ist die Nutzung des Dolches und der Vermischung von Schleim und Blut.


    Call of the Sea [13] - Einen Schnitt entfernt

    [Externes Medium: https://youtu.be/JZCvmuHkBN8]

    Norah erreicht die Anlegestelle, von der aus die Sklaven zu einer Zeremonie verschifft worden sind. Harry, die Reporterin und der Fremdenführer haben diese auch mittels einer Inselumrundung gefunden. Der Fremdenführer verlässt die Gruppe, nachdem Harry herausfindet, dass eine Heilung für Norah nicht möglich ist und er sich demnach infizieren möchte um das gleiche Leben zu führen.


    Call of the Sea [12] - Auf Kahnfahrt

    [Externes Medium: https://youtu.be/rnZ01v6su4E]

    Da nun alle Städte erkundet sind und natürlich erst in der letzten haben wir den Dieb wieder gesehen. Dieser gibt zwar bei jedem Kontakt Fersengeld, hat aber immer noch einen kecken Spruch auf den Lippen. Anhand dieser lässt sich die nächste Stadt erkennen. Also verfolgen wir ihn nun von Stadt zu Stadt ... bis er in Shannar ankommt ...


    Vampires Dawn: Reign of Blood [29] - Diebesverfolgung

    [Externes Medium: https://youtu.be/111iDi2ZqlM]

    Nachdem Norah das Dorf überirdisch durchquert hat, muss sie wieder als Meereskreatur Stromschnellen erzeugen und kann sich den Meeresgrund genauer ansehen. Wie zu erwarten war, waren die Sklaven sehr unglücklicher über die Meister ... doch was ist passiert?


    Call of the Sea [11] - Unter Wasser unterwegs

    [Externes Medium: https://youtu.be/KmUWeb-1oxo]

    Die letzten Folgen waren recht unterkühlt gewesen, weshalb nun etwas Aufwärmung notwendig wird. Am Besten funktioniert dies in der einzigen Stadt in der Wüste. Neben der starken Sonneneinstrahlung, welche Sonnenschutzmäntel voraussetzt, hat Valnar zum Glück seine Sonnenbrille. Außerhalb der Stadt soll ein Wüstenwurm sein Unwesen treiben ... also sind wir auf Entwurmungsmission.


    Vampires Dawn: Reign of Blood [28] - Wüste Probleme mit Würmern

    [Externes Medium: https://youtu.be/Lo1S7aspAQY]

    Hinter dem Portal und der zwischenzeitlichen Verwandlung in ein Meermenschen findet Norah ein Becken mit einer alten verlassenen Stadt. Diese beherbergte die Sklaven in verschiedenen Verwandlungszuständen. Wir müssen uns mit ihrer Sozialstruktur auseinandersetzen, um gewisse Dämme brechen zu lassen.


    Call of the Sea [10] - Die Stadt der Sklaven

    [Externes Medium: https://youtu.be/QJpnRvIIxec]

    In Uruya haben wir im Bordell von einem "beschäftigten" Soldanten einen Hinweis auf eine Höhle im angrenzenden Wald erfahren. Wir schlagen uns hindurch und finden eine Höhle. In dieser sind auch einige Soldaten vor einer verschlossenen Tür. Da findet sich doch bestimmt eine gütige Einigung ... oder?


    Vampires Dawn: Reign of Blood [30] - Expedition im Schattenwald

    [Externes Medium: https://youtu.be/9iTupUTsQ24]

    Die letzten drei Expeditionsteilnehmer befanden sich nun in einer inneren Kammer und mussten für die Lösung des Rätsels die Sprache der Bewohner lernen. Dahinter offenbarte sich jedoch ein unüberwindbares Hindernis: ein Portal, welches nur auf Infizierte reagiert. Doch nun ist Norah an derselben Stelle ...


    Call of the Sea [09] - Der Weg ins innere Heiligtum

    [Externes Medium: https://youtu.be/hmaUEF6-5ks]

    Hinter der Orgel befindet sich ein Amphitheater, welche von der Expedition mit Lautsprechern bestückt worden ist. Scheinbar ist eine gewisse Melodie notwendig, um die Tore im Zentrum zu öffnen. Norah beginnt mit der Suche nach der Melodie, während sie auch vom Tod eines weiteren Expeditionsteilnehmers erfährt.


    Call of the Sea [08] - Melodiesuche

    [Externes Medium: https://youtu.be/DhOb8PvrU_s]

    Nun geht es Richtung Eiskontinent. Zum Glück sind alle drei relativ immun gegenüber diesem Kältepegel. Ein verrückter Platz für eine funktionierende Stadt ... apropos verrückt: ein Barkeeper hat bei einem kleinen Toilettengang ein kleines "Schlangenproblem" ... ups.


    Vampires Dawn: Reign of Blood [25] - Another one bites the Barkeeper

    [Externes Medium: https://youtu.be/acdnr4-6ZRQ]

    Norah findet Notizen, welche von einer komplexen Apparatur berichten, welche bespielt werden muss, um noch weiter in die Insel vorzudringen. Dazu muss eine Reihe von Vorrausetzungen und Einstellungen getroffen werden, welche sich wieder um den schwarzen Schleim drehen.


    Call of the Sea [07] - Die Steinorgel stimmen

    [Externes Medium: https://youtu.be/V6VMSXery64]

    Wir haben Erfahrung, Ansehen und langsam auch eine gute Filar-Quelle. Doch lassen sich untere Charaktere auch anderweitig verbessern? Die Antwort lautet ja! Mittels der farbigen Steine können Attribute und unsere Ressourcen verstärkt werden. Neben den Steinen ist natürlich auch der Ort wichtig. Diese heißen Schreine und gilt es zu finden. In dieser Folge ist der Wasserschrein dran, welcher uns ein Intelligenz-Boost bietet.


    Vampires Dawn: Reign of Blood [24] -Der erste Schrein

    [Externes Medium: https://youtu.be/CXHvRPyGiRE]

    Norah untersucht das Innere des Schiffes, welches Kratzer am Rumpf besitzt, welche offensichtlich nicht von Felsen stammen können. Drinnen kann sie die Stimme von Harry vernehmen und schaltet im Laufe der Suche endlich den Strom am Strand ein.

    Call of the Sea [06] - Mit dem Strom schalten

    [Externes Medium: https://youtu.be/EvK93UcGJpQ]

    Scheinbar hat Norah Visionen von gewissen Kreaturen und dem immer wieder thematisierten schwarzem Schleim. Nach einem längeren Rätsel kann sie eine Konstellation erkennen und so weitere Malereien entdecken.


    Call of the Sea [05] - Schleimig angespült

    [Externes Medium: https://youtu.be/ANZNOkKSu3E]

    Asdion, die Stadt mit einem Höhlensystem unter sich selbst ist der nächste Anlaufpunkt. Scheinbar gibt es Hinweise auf die Kinder der Apokalypse in diesen. Auch eine Hexe macht der Stadt Probleme ... uns aber natürlich nicht.


    Vampires Dawn: Reign of Blood [22] - Die Hexe und unter Asdion

    [Externes Medium: https://youtu.be/-ei1P-xX8gM]