Zuschauer sind zwar eine endliche Ressource, aber auch jetzt noch sieht man immer wieder wen hochschießen und es kommen täglich neue Zuschauer nach, während die jungen Zuschauer älter werden und sich damit auch ihr Geschmack ändert.
An sich muss man sich natürlich allgemein fragen, wie jemand unsere Kanäle folgen soll, wenn ein Gronkh das gleiche viel besser und mit mehr Reichweite macht. Einfache Antwort: Viele genießen das Persönliche eines kleinen Kanals, wo jeder Kommentar gelesen und in der Regel sogar vom Let's Player selbst drauf reagiert wird. Und dann gibt es auch noch Spiele, die von einem Gronkh zum Beispiel nicht abgedeckt werden.
Potential nach oben ist also auch für dich mehr als genug vorhanden. Derzeit scheint Youtube es allgemein nur vielen Let's Playern, quer durch alle Kanalgrößen schwer zu machen.
Du musst nur einen Glücksgriff landen oder Youtube ändert irgendwas, was deinen vorhandenen VIdeos plötzlich unerwartet zu Gute kommt. So lange dich jedoch nur ein Minibruchteil der potentiellen Zuschauer überhaupt mal gesehen hat, ist dein Kanal weit von der Sättigungsgrenze entfernt. Davon abgesehen hat deine Suchmaschinenoptimierung noch viel Raum nach oben. (z.B "Deutsch" mit in den Titel rein und die wichtigsten Keywords auch in den ersten Zeilen der Beschreibung auftauchen lassen, die allgemein etwas größer ausfallen kann.)
Das eigentlich Problem kleiner Kanäle ist nicht Gronkh, sondern es sind kleine Kanäle - eine unzählige Menge kleiner Kanäle, die alle das "Gleiche" bieten (Let's Plays) und dazu oft auch noch in keiner guten Qualität. Niemand findet die tollen und interessanten Schätze unter der horrenden Auswahl an kleinen und neuen YouTubern, weil sich niemand die Mühe macht, so intensiv wie notwendig zu suchen.
Für uns ist diese Theorie jedenfalls sehr gut messbar. In unserer "Minecraft Mittelalter"-Sparte sind wir einer der großen deutschen YouTube-Kanäle.
Dort haben wir Videos, die auch über zwei Jahre nach Release 120 Aufrufe am Tag generieren.
Wir sind aber auch einer von ganz wenigen Spezialisten für dieses Thema und wir werden gefunden, immer wieder und wieder.
Unsere "Let's Play"-Sparte generiert ihre Klicks dagegen fast ausschließlich aus unserem "Minecraft Mittelalter"-Publikum.
Es ist Bonus-Content, weil es uns einfach Spaß macht und ein kleiner Teil unserer Zuschauer mag diesen Bonus-Content sehr gerne.
Neue Abonnenten zieht dieser Bereich dagegen sehr, sehr wenig, denn wir werden damit schlicht nicht gefunden.
Als "Life is Strange: Before the Storm" herauskam, kam auch bei uns am Releasetag das erste Let's Play-Video dazu.
Und natürlich haben wir getestet, ob wir nun, da wir ganz frühe Vögel waren, gefunden werden würden.
Wir suchten nach "Let's Play Life is Strange Before the Storm" und ähnlichem.
Zuerst mit dem "Start Tor"-Browser, um ein unverfälschtes Suchergebnis zu bekommen: keine Treffer.
Dann mit dem Firefox mit allen Cookies, aber ausgeloggt: keine Treffer.
Zuletzt kam der "ultimative Test":
Eingeloggt als Studio Winthor haben wir "Studio Winthor Let's Play Life is Strange Before the Storm" gesucht und selbst dann hat YouTube unser eigenes Video nicht gefunden.
Doch jetzt noch einmal zum Anfang dieses Textes und meiner dort geäußerten Vermutung.
Gute kleine YouTuber gehen in der Masse aus guten kleinen YouTubern und noch viel mehr schlechten kleinen YouTubern schlicht unter.
Ich führe einmal die Woche seit einigen Jahren meine "Minecraft Mittelalter"-Suche durch, um zu sehen, was sich in unserem Bereich bei anderen Kanälen so bewegt.
Dabei setze ich die Suche immer auf "die letzten 30 Tage", weil mich ja die neuen Videos interessieren.
Ich finde dabei im Schnitt pro Monat von den neuen oder nicht bekannten Kanälen in dieser Sparte wohl ein bis drei richtig interessante Videos. Die anderen guten Videos kommen von den "altbackenen" und bekannten Spartenkollegen.
Die restlichen 500 bis 800 Videos, die in dieser Zeit von kleinen Kanälen kommen, sind qualitativ oft kaum ansehbar.
Nun ist der Let's Play-Bereich aber viel größer als die "Minecraft Mittelalter"-Sparte.
Die Basis meiner Schätzung ist, wenn wir die günstigen Zahlen nehmen, dass von 500 Videos drei Stück, also 0,6% eine wirkliche Marktchance haben.
Da Let's Plays einfacher aufzunehmen sind als Let's Shows oder Tutorials, erhöhen wir die Zahl mal auf 1,2%.
Wie viele Let's Play-Videos erscheinen monatlich auf YouTube? Auf deutsch? 100.000 vielleicht? Oder sogar noch mehr?
Okay, wenn es denn 100.000 deutsche Let's Play-Videos pro Monat sind, dann haben davon 1.200 Videos eine reele Chance wirklich massentauglich zu sein.
Und diese 1.200 Videos sind es, die mit den Videos von Gronkh, PietSmiet und Co. in Konkurrenz treten, beziehungsweise würden sie mit ihnen in Konkurrenz treten, wenn sie denn gefunden werden würden.
Im Grunde spamen wir uns YouTube also selbst zu, weil wirklich jeder, ob er Talent dafür hat oder nicht, sich nicht mit der Zuschauerrolle begnügen mag, sondern sein eigenes Let's Play beginnt.
Oft sind die Videos vom "Creator" nicht einmal gegengeguckt und er weiß gar nicht, dass etwas mit dem Video nicht stimmt und sei es nur, das es langweilig ist.
Dabei sollte man eines nicht vergessen:
Gronkh hat jedes seiner Minecraft-LP-Videos in seiner Anfangszeit komplett gesehen, um die sehr detailierten Folgenbeschreibungen dazu verfassen zu können.
Er hat damit unbewusst eine Qualitätssicherung installiert, die ein wesentlicher Grundstein seines Erfolgs gewesen ist.