Beiträge von StudioWinthor

    Das fände ich ja auch gar keine schlechte Idee. Vor allem deshalb habe ich als ich, als ich im Feedback-Thread um bestimmte Punkte (gerade Unterhaltungswert, Kommentierstil etc.) um ein ehrliches Feedback gegeben. Bei der Technik, sei es Hardware oder Schnitt, Sound etc. kann ich ja nachbessern, was das Zeug hält. Aber das persönliche, ich sag mal, Talent kann ich 1. selbst schlecht beurteilen, 2. Freunde sind zu befangen und 3. ist es immer so eine Sache inwiefern man da an sich arbeiten kann.


    Ha!
    Wir haben ein paar treue Zuschauer, die uns regelmäßig und sehr konstruktiv den Kopf waschen, wenn etwas nicht so ist, wie es sein soll.
    :D:D:D


    Es war gar nicht als Werbung gedacht... aber wenn es als Werbung rübergekommen ist, spricht das noch mehr für deine Kanal, als es eine "richtige" Werbung je tun könnte.
    Es war nämlich einfach nur eine Feststellung von Beobachtungen und Tatsachen.


    Mit Nischenpublikum kenne ich mich ja ein bisschen aus. Es kann definitiv erobert werden, ist aber sensibel und oft sehr objektbezogen.
    Wenn zuviel Programm kommt, das nicht der Nische entspricht, sind ganz schnell ein paar Abonnenten weg.
    Genau dasselbe passiert, wenn nicht genug Programm aus der Nische kommt, schwups haben wir ein paar Deabonnenten dazu gewonnen.
    Eine themenbezogene Nische macht noch keine treue personbezogene Zuschauerschar.


    An diesem Wandel arbeiten wir gerade und es steckt wahnsinnig viel Aufwand darin, der oft nicht gewürdigt wird.
    Man fragt die Genehmigung für ein Let's Play an, das Spiel ist thematisch nahe am Mittelalter, allerdings ohne Minecraft, dann nimmt man es in guter Qualität auf, bearbeitet es liebvoll mit einer guten Tonabstimmung, Intro und Outro, ein paar tolle Thumbnails dazu, eine gute Videobeschreibung, sauber recherchiert Tags, die treffend sind, aber nicht zuviel versprechen und dann noch eine Playlist mit der richtiger Sortierung auf der Startseite des Kanals.


    Und dann steht drei Minuten, nach dem das 20 Minuten-Video releast wurde, als Kommentar darunter:
    "Schönes Video! Wann kommt Minecraft?"


    Yeah! Läuft bei uns! :thumbsup:

    Habe ich das gesagt? Bis zu diesem Punkt ging es bei mir immer stetig vorwärts und pendelte sich ein ... ergo ist das im Moment wohl der Umfang an Leuten, die ich mit der Arbeit, die ich in den Kanal stecken kann und will erreichen kann. Jetzt kommen immer mal neue Abonenten und es gehen immer mal wieder welche im Rahmen von +1-2 und -1-2 ... Bewegung ist also da, es hat sich bei der Arbeit, die ich dauerhaft in meinen Kanal zu investieren Willens bin (bzw. leisten kann), eingependelt.
    Wie ich dann später ausgeführt habe, kann ich signifikant meine Views nach oben treiben wenn ich mich dahinter klemme und da Werbung mache, wo meine potentiellen Zuschauer sitzen ... aber das ist fortwährender Aufwand, der bei mir nicht unbedingt durchzuhalten ist aufgrund meiner privaten Situation. Bin ich damit zufrieden ... ja.


    Und das man aus dem Nichts in die Trends kommen kann, haben einige Leute ja sehr gut ausgeführt mittlerweile ... ich denke ihr habt das auch mitbekommen.
    Wenn man einen Kanal betreibt kann man nicht hoffen, von allein nach oben gespült zu werden, das ist nun mal Arbeit, die geleistet werden muss (die ich in Teile nicht leisten kann ... oder eben auch nicht will), und selbst dann gibt es noch keine Garantie.


    Es ist also mit nichten eine Ausrede, sondern es ist eben einfach nur meine Situation, die ich wieder gegeben habe und habe auch von vorn herein gesagt, dass es sicher weiter nach oben gehen kann, wenn man bereit ist zu tun was notwendig ist dafür.

    Ich finde, du besetzt mit deinem Kanal eine kleine, aber sehr wichtige Nische,
    Es gibt Spiele, die kann ich nur bei dir sehen, und das genieße ich auch sehr. :)
    AMIGA!!!! :D


    Solche Nischenkanäle, wie deiner es ist, sind unglaublich wichtig.
    Sie liefern eben nicht Content für jeden, was aber nicht an der Qualität, sondern an der speziellen Spieleauswahl liegt.
    Manchmal muss es nicht die Masse sein, die schaut, sondern ein kleiner Kreis von wirklich Interessierten genügt völlig.
    Ich kann gut verstehen, dass dich das sehr zufrieden macht. ^^

    Zuschauer sind zwar eine endliche Ressource, aber auch jetzt noch sieht man immer wieder wen hochschießen und es kommen täglich neue Zuschauer nach, während die jungen Zuschauer älter werden und sich damit auch ihr Geschmack ändert.


    An sich muss man sich natürlich allgemein fragen, wie jemand unsere Kanäle folgen soll, wenn ein Gronkh das gleiche viel besser und mit mehr Reichweite macht. Einfache Antwort: Viele genießen das Persönliche eines kleinen Kanals, wo jeder Kommentar gelesen und in der Regel sogar vom Let's Player selbst drauf reagiert wird. Und dann gibt es auch noch Spiele, die von einem Gronkh zum Beispiel nicht abgedeckt werden.
    Potential nach oben ist also auch für dich mehr als genug vorhanden. Derzeit scheint Youtube es allgemein nur vielen Let's Playern, quer durch alle Kanalgrößen schwer zu machen.
    Du musst nur einen Glücksgriff landen oder Youtube ändert irgendwas, was deinen vorhandenen VIdeos plötzlich unerwartet zu Gute kommt. So lange dich jedoch nur ein Minibruchteil der potentiellen Zuschauer überhaupt mal gesehen hat, ist dein Kanal weit von der Sättigungsgrenze entfernt. Davon abgesehen hat deine Suchmaschinenoptimierung noch viel Raum nach oben. (z.B "Deutsch" mit in den Titel rein und die wichtigsten Keywords auch in den ersten Zeilen der Beschreibung auftauchen lassen, die allgemein etwas größer ausfallen kann.)


    Das eigentlich Problem kleiner Kanäle ist nicht Gronkh, sondern es sind kleine Kanäle - eine unzählige Menge kleiner Kanäle, die alle das "Gleiche" bieten (Let's Plays) und dazu oft auch noch in keiner guten Qualität. Niemand findet die tollen und interessanten Schätze unter der horrenden Auswahl an kleinen und neuen YouTubern, weil sich niemand die Mühe macht, so intensiv wie notwendig zu suchen.


    Für uns ist diese Theorie jedenfalls sehr gut messbar. In unserer "Minecraft Mittelalter"-Sparte sind wir einer der großen deutschen YouTube-Kanäle.
    Dort haben wir Videos, die auch über zwei Jahre nach Release 120 Aufrufe am Tag generieren.
    Wir sind aber auch einer von ganz wenigen Spezialisten für dieses Thema und wir werden gefunden, immer wieder und wieder.


    Unsere "Let's Play"-Sparte generiert ihre Klicks dagegen fast ausschließlich aus unserem "Minecraft Mittelalter"-Publikum.
    Es ist Bonus-Content, weil es uns einfach Spaß macht und ein kleiner Teil unserer Zuschauer mag diesen Bonus-Content sehr gerne.
    Neue Abonnenten zieht dieser Bereich dagegen sehr, sehr wenig, denn wir werden damit schlicht nicht gefunden.


    Als "Life is Strange: Before the Storm" herauskam, kam auch bei uns am Releasetag das erste Let's Play-Video dazu.
    Und natürlich haben wir getestet, ob wir nun, da wir ganz frühe Vögel waren, gefunden werden würden.
    Wir suchten nach "Let's Play Life is Strange Before the Storm" und ähnlichem.
    Zuerst mit dem "Start Tor"-Browser, um ein unverfälschtes Suchergebnis zu bekommen: keine Treffer.
    Dann mit dem Firefox mit allen Cookies, aber ausgeloggt: keine Treffer.
    Zuletzt kam der "ultimative Test":
    Eingeloggt als Studio Winthor haben wir "Studio Winthor Let's Play Life is Strange Before the Storm" gesucht und selbst dann hat YouTube unser eigenes Video nicht gefunden.


    Doch jetzt noch einmal zum Anfang dieses Textes und meiner dort geäußerten Vermutung.
    Gute kleine YouTuber gehen in der Masse aus guten kleinen YouTubern und noch viel mehr schlechten kleinen YouTubern schlicht unter.


    Ich führe einmal die Woche seit einigen Jahren meine "Minecraft Mittelalter"-Suche durch, um zu sehen, was sich in unserem Bereich bei anderen Kanälen so bewegt.
    Dabei setze ich die Suche immer auf "die letzten 30 Tage", weil mich ja die neuen Videos interessieren.
    Ich finde dabei im Schnitt pro Monat von den neuen oder nicht bekannten Kanälen in dieser Sparte wohl ein bis drei richtig interessante Videos. Die anderen guten Videos kommen von den "altbackenen" und bekannten Spartenkollegen.
    Die restlichen 500 bis 800 Videos, die in dieser Zeit von kleinen Kanälen kommen, sind qualitativ oft kaum ansehbar.


    Nun ist der Let's Play-Bereich aber viel größer als die "Minecraft Mittelalter"-Sparte.
    Die Basis meiner Schätzung ist, wenn wir die günstigen Zahlen nehmen, dass von 500 Videos drei Stück, also 0,6% eine wirkliche Marktchance haben.
    Da Let's Plays einfacher aufzunehmen sind als Let's Shows oder Tutorials, erhöhen wir die Zahl mal auf 1,2%.
    Wie viele Let's Play-Videos erscheinen monatlich auf YouTube? Auf deutsch? 100.000 vielleicht? Oder sogar noch mehr?
    Okay, wenn es denn 100.000 deutsche Let's Play-Videos pro Monat sind, dann haben davon 1.200 Videos eine reele Chance wirklich massentauglich zu sein.
    Und diese 1.200 Videos sind es, die mit den Videos von Gronkh, PietSmiet und Co. in Konkurrenz treten, beziehungsweise würden sie mit ihnen in Konkurrenz treten, wenn sie denn gefunden werden würden.


    Im Grunde spamen wir uns YouTube also selbst zu, weil wirklich jeder, ob er Talent dafür hat oder nicht, sich nicht mit der Zuschauerrolle begnügen mag, sondern sein eigenes Let's Play beginnt.
    Oft sind die Videos vom "Creator" nicht einmal gegengeguckt und er weiß gar nicht, dass etwas mit dem Video nicht stimmt und sei es nur, das es langweilig ist.


    Dabei sollte man eines nicht vergessen:
    Gronkh hat jedes seiner Minecraft-LP-Videos in seiner Anfangszeit komplett gesehen, um die sehr detailierten Folgenbeschreibungen dazu verfassen zu können.
    Er hat damit unbewusst eine Qualitätssicherung installiert, die ein wesentlicher Grundstein seines Erfolgs gewesen ist.

    Ich danke dir sehr vielen vielen Dank...

    Hi Sarafina,


    also wir nehmen mit Fraps, OBS oder Shadowplay auf. Wenn die Webcam nicht läuft, ist Audacity das Freeware-Programm, dass unsere Tonspuren aufnimmt und die Bearbeitung mit Rauschfilter und Kompressor ermöglicht. Man kann damit auch Hall entfernen. Auf YouTube gibt es zahlreiche gute Audacity-Tutorials.
    Die Synchronisation der Tonspur (deshalb nimmt beim Einsatz der Webcam wegen der Lippensynchronisation OBS, statt Audacity auf) machen wir mit einem einfachen Trick. Die Tonaufnahme starten wir logischerweise zuerst, sie läuft manchmal einige Minuten, bevor die Aufnahme startet. Damit wir sie auf den Start des Videos schneiden können, zähle ich laut "Drei! Zwei! Eins!" und drück dann gut hörbar den Aufnahmeknopf. So kann ich die Tonspur durch die Ausschläge leicht auf den Videostart geschnitten werden.


    Die Videobearbeitung machen wir mit Movie Studio Platinum 14, Cyberlink PowerDirector 15 oder MovieMaker. Bei den ersten beiden Programmen kann man bis zu 80 Tonspuren verarbeiten und die Lautstärke natürlich auch einzeln einstellen. Die Freeware MovieMaker von Windows kann nur zwei Tonspuren, aber diese beiden kann man einzeln einstellen. In dem man mit Audacity die Tonspuren vorbearbeitet, es kann auch mehrere Tonspuren verarbeiten, kann man auch wieder Musik unterlegen, obwohl man Gamesound und Moderation einzeln aufnimmt.


    Grundsätzlich findet sich alles Wissen zum Arbeiten mit den Video- und Tonprogramm bei YouTube und in Foren.
    Es ist toll, sich da einzuarbeiten und am Tollsten ist es, wenn die Sachen, die man versucht, dann auch funktionieren.


    Einfach nicht abschütteln lassen. ^^

    Moment mal, entweder hast du ein anderes Video gesehen als ich oder du hörst nicht gut. Beim neusten Sims Video gibt es sowohl ein Rauschen und auch die Audioqualität ist alles andere als gut. Und ich behaupte jetzt einfach mal dass dies auch der Grund für die vielen Dislikes sind.


    @Sarafina Die meisten erwarten heute eine Lupenreine Audioqualität und wenn jemand nicht sofort ein gutes Mikro hat dann vergeben sie schnell mal einen Dislike. Ich würde die erstmal ignorieren, wie schon von vielen angeraten wurde. Wenn du aber vor hast das Hobby längerfristig auszuüben lohnt es sich eher früher als später mal in ein gutes Mikro zu investieren.

    Ich habe es mir auf dem Laptop und nicht auf dem großen Rechner mit Soundsystem angesehen.
    Mit den Blechboxen war die Qualität des Sims-LP jedenfalls ohne Tadel.
    Wenn ich wieder zu Hause bin, kann ich nochmal mit dem richtigen PC drüber hören. Mal sehen, was der Laptop alles unterschlagen hat.

    Hallo Sarafina,


    ich bin kein Freund der "Daumen runter", weil man nicht weiß, was sich dahinter verbirgt oder was man besser machen soll.


    Während ich dir also hier schreibe, läuft im Hintergrund ein Video von dir.
    Ich werde dir jetzt einmal eine konkrete Rückmeldung geben, was mir auffällt. Dabei gebe ich ausschließlich meine Meinung wieder, sie kann also von einem anderen anders empfunden werden.
    In dem ich meine Meinung zum Ausdruck bringe, möchte ich konstruktive Kritik üben, die dir eine Chance zur Verbesserung gibt.
    Es geht nicht darum, dich in irgendeiner Form herabzuwerten, wir haben alle mal irgendwann mit YouTube angefangen und wissen, wie es am Anfang ist, bis es in denn mal rund läuft.
    Und nach mittlerweile über 700 aufgenommenen Videos greife ich trotzdem noch manchmal ins Klo. Das Video, das heute bei uns erscheint, musste ich neuaufnehmen, weil ich den Ton komplett, also so richtig komplett... mit Gamesound-Spur und Moderations-Spur, vergeigt hatte und eine Nachvertonung bei diesem Format nicht möglich war.


    Doch zurück zu dir.


    Positiv:
    :) Gute Sprachqualität
    :) Kein Tonrauschen
    :) Die Bildqualität bei Sims ist gut. Bei Final Fantasy 8 leidet das Bild natürlich unter dem Alter des Spiels (auch das kann bei irgendwelchen ahnungslosen Jungspunden das Bedürfnis zu disliken auslösen).


    Negativ:
    || Die Thumbnails sind nicht sehr farbenfroh, die verwendeten Schriftarten und -größen sind auf dem Laptop (17") nicht wirklich lesbar.
    || Deine Moderation wirkt bei Sims 4 #003 ein wenig gelangweilt, bzw. monoton und du hast relativ viele Gesprächspausen darin. Direkt am Anfang sind zwei ungeschnittene Husten im Video, die mich dann doch etwas gestört haben, eben gerade weil sie in den ersten zwei, drei Minuten passiert sind und nicht in der zweiten Stunde einer Aufnahmesessions ist, so dass es vielleicht nicht wiedergefunden wurde. Bei Minute 5 herum war eine solange Schweigepause, dass ich den Tab gewechselt habe, um zu schauen, ob das Video noch läuft. Tatsächlich war da ein Ladebildschirm, den du leider nicht "überbabbelt" oder geschnitten hast. Ab Minute 8:23 brichst du erfolgreich aus diesem, zuvor kritisierten, monotonen Sprechen aus und zeigst, dass da noch mehr geht, aber du schaffst es, die neugewonnene Emotionalität leider noch nicht zu halten.
    || Bei Final Fantasy 8 ist der Gamesound im Vergleich zu deiner Stimme zu laut. Teilweise bist du aufgrund der Spielemusik nicht zu verstehen.


    Meine Vorschläge:


    :!: Das Thumbnail ist das Aushängeschild eines Videos. Hier solltest du dringend nachbessern.
    :!: Bist du schon an dem Punkt, dass du deine eigenen Videos gegensiehst? Wenn nicht, fang' damit an. Achte darauf, ob dich das Video über die komplette Länge unterhalten kann, zumindestens sollte das im Großen und Ganzen das Ziel sein, zu Beginn sind ein paar kleine Durchhänger erlaubt.
    Es hilft, wenn man eine Zusammenfassung des Videoinhalts dabei schreibt, der sich auch gut in der Videobeschreibung macht. Das hat bei mir auf meinem alten Kanal, den es heute nicht mehr gibt, wahre Wunder gewirkt. Ich habe in der Konsequenz sogar Videos nachvertont, weil ich nicht in der Lage war, mich selbst zu unterhalten.
    :!: Achte mehr auf Betonung und Emotionen in der Stimme, versuche weniger gelangweilt, bzw. angestrengt, bzw. nachdenklich zu wirken.
    :!: Nimm deine eigene Stimme mit Audacity und den Gamesound mit dem Aufnahmeprogramm auf. Dann kannst du die Tonspuren bei der Videbearbeitung aneinander anpassen.


    Ich hoffe, ich konnte dir etwas helfen. :)
    Leicht fällt es nie (zumindestens mir nicht), anderen Menschen Fehler aufzuzeigen, aber nur so hat das Gegenüber eine Chance auf Verbesserung.


    Viele Grüße


    Qumpel

    Ich gucke aus dem Forum Alan Riplay, dessen "Maize"-Let's Play einfach großartig ist und der auch sehr hochwertige Livestreams macht.
    Und dann gucke ich bei BrowserXL regelmäßig rein, der teilweise auch Amiga-Spiele spielt und mich damit in die eigenen Vergangenheit zurück versetzt. :)


    Viel mehr Zeit bleibt leider nicht, weil ich eben auch alle eigenen Videos gegengucke, um die Qualität zu sichern, und für den Minecraft-Bereich viele Videos ansehe, die mich zwar inhaltlich interessieren, wo ich oft aber den Videomacher nicht kenne, oder ich ihn im schlimmsten Fall nicht einmal verstehe, weil er nicht deutsch oder englisch spricht, aber die Aufnahmen eben doch hilfreich sind, um Mods zu konfigurieren, etc. etc.


    Okay, jetzt habe ich die Kanäle der beiden oben verlinkt...
    Dann packe ich die beiden eben unten nochmal dran:
    @Alan Riplay
    @BrowserXL

    Algo hin oder her. Es gibt ja auch Youtuber, mit Millionen von Abos und Views, die auch Kontakt mit dem Support hatten und diese es nicht zurück genommen haben.


    Ich sag nur, Interview mit dem President of Indonesia, oder Sammeln für die Opfer von Las Vegas. Antwort vom Support, man könne angeblich nichts machen...

    Das der Algorithmus nicht ausgereift ist, steht außer Frage. Das eine Monetarisierung ohne Werbekunden nichts bringt aber auch.


    Und vielleicht kann der Support wirklich nichts machen, vielleicht hätte aber ein anderer Support-Mitarbeiter an eine höhere Stelle verwiesen oder sogar direkt helfen können. Google und YouTube agieren weltweit und haben tausende Mitarbeiter. Da gibt es durchaus besser und schlechter qualifizierte Menschen darunter.


    Und eines muss man bedenken, bevor man mit dem Finger ausschließlich auf YouTube zeigt:


    Wie oft meldet sich ein YouTuber und sagt, ein Video ist demonetarisiert worden und der Support konnte mir schnell helfen, das Video ist wieder frei und ich bin sehr zufrieden?
    Liegt es daran, dass das nicht passiert, weil es nicht passiert oder daran, dass das nicht interessant genug ist.


    Und wie sieht es eigentlich damit aus, wenn ein Video gemacht wurde, dass dieses oder jenes Video demonetarisiert wurde, es in der Zwischenzeit wieder monetarisiert worden ist. Wird dann darüber berichtet? Oder lässt man das überholte Statement einfach stehen, weil es natürlich viel empörender ist?


    Ich sehe das sehr differenziert und mir kommt die Quellenlage sehr einseitig vor.

    Vielleicht ein bisschen off topic, aber sehr, sehr interessant und fundiert.
    Danke dafür. :)

    Das ist mir bewusst Qumpl ;) Aber mit so einem neuen Werkzeug würde ich auch meinen Algorithmus ändern. Ich will die Werbung ja auch anbringen ;) Wenn ich als ein gut besuchtes gelbes Video habe wo aber niemand werben will, dann würde es hinter einem grünen platzieren, auch wenn es nur mäßig Treffer generiert.
    Das meine ich eben mit Transparenz ... würde halt gerne verstehen ob und wie die ineinandergreifen.

    Ich habe irgendwo gelesen, dass es selbst bei Google niemanden gibt, der genau weiß, wie der Algorithmus funktioniert.
    Als Ausstehende werden wir da wohl immer nur mutmaßen können.
    Ein kleiner Leitfaden wäre natürlich super. :)

    Wir drehen für jedes Video ein eigenes Intro. Das kommt bei unseren Zuschauern sehr gut an. ^^


    Dabei dauert teilweise die Aufnahme und Bearbeitung des Intros solange, wie die Bearbeitung des restlichen Videos, aber diese Mühe lohnt sich auf alle Fälle.


    Ein paar Beispiele:


    Unser klassisches Intro mit individuellen Szenen:
    Die mittelalterliche Kirche - Let's Show - Minecraft Mittelalter
    Bei Let's Plays genügt eine kleine Einblendung:
    Let's Play - Contrast - Das ist ja ein Zirkus!!! - 011
    Ein standardisiertes Intro, wenn sich das Video nicht für besondere Introszenen anbietet:
    Tutorial - Minecraft Alpha-Welten mit Seed generieren? So geht es! (mit Gronkhs Seed)
    Ein besonders humorvolles Intro für ein besonders witziges Video:
    Bewegungs-Mod: Mo's Bends Mod - Modvorstellung - Minecraft 1.12

    Auch hier keine Gegenwehr meinerseits. Ich verstehe ja die Motivation, aber es bedarf hier meines Erachtens mehr Transparenz, nur so können die Content Produzenten zusammen zusammen mit dem Anbieter, den Algorithmus so fit für die Nutzung machen, dass er auch sinnvoll einsetzbar ist.
    Weil was nutzen die ganzen geilen Werbedeals, wenn es keine Creator dafür gibt, die Content dafür produzieren.
    Ich reiße mich nicht um die Kohle ... seitdem ich monetarisiere habe ich wahnsinnige 2,72€ verdient, da geht mir das wirklich nicht drum. Die impliziten Auswirkungen auf die Suchergebnisse gehen mir da eher auf den Zeiger, denn wahrscheinlich wird YT die Videos, die gelb geflaggt sind hinter den grünen einreihen. Zumindest ich würde das so machen.


    Ich bin mir nicht sicher, ob der eine Algorithmus den anderen wirklich beeinflusst.
    Der Such-Algorithmus wird vor allem durch die "Watchtime" und die Menge der Klicks durch die Abonnenten in den ersten 24 Stunden beeinflusst.
    Auch das Thumbnail hat wohl Einfluss. Thumbnails mit Gesichtern darauf werden höher gewichtet.


    Quellen:
    Der YouTube Algorithmus: Fluch und Segen zugleich
    YouTube – Lohnt sich das 2017 noch?

    Nicht in meinem Fall Qumpl ;) Ich habe derzeit eine Rußlandserie laufen. Da ist der gesammte Ostblock vertreten aber nicht ein DB Zug ;) Mal abgesehen davon habe ich noch mehrere Hundert TF/TPF Videos, die älter sind als 14 Tage und nur so vollgestopft sind mit DB und ÖBB Material.
    Ne das kanns nicht sein.
    Mittlerweile habe ich aber das Gefühl, dass hier noch was anderes läuft, denn mittlerweile sind alle meine Videos für die kommende Woche geflaggt.

    Die Deutsche Bahn hat sich für diesen Witz einfach angeboten. ^^


    Ich habe keine Idee, warum "Transport Fever" pauschal "werbekundenunfreundlich" sein sollte.
    Ich könnte mir allerdings vorstellen, dass der Algorithmus in deinem Fall auf das Wort "Kampagne" im Titel anspringt, was nicht unbedingt positiv behaftet ist, wenn man an politische und militärische Kampagnen denkt.


    Man darf nicht vergessen, dass da ein Algorithmus in der Alpha-Phase seine Arbeit macht, der ein solches Debakel wie in den USA um jeden Preis vermeiden soll.
    Letztendlich nutzt ja niemandem eine Monetarisierung etwas, wenn keine Werbekunden mehr da sind.

    Aber es ist schon komisch, dass 3 TPF Youtuber hier übereinstimmend sagen können, dass Youtube anscheinend irgendwas gegen dieses Spiel hat, denn auch bei mir und Hans Dampf findet sich keine Fäkalsprache und vom Brutalitätsgrad ist es noch harmloser als Minecraft ... von daher ist die Nummer schon mal auffällig.

    Bei "Transport Fever" liegt es garantiert daran, dass die "Deutsche Bahn" in dem Spiel vorkommen könnte.
    Mit "Sowas" möchte natürlich kein Werbekunde in Verbindung gebracht werden. :D

    Ein Video wurde am Hochladetag veröffentlicht und am nächsten "demonetarisiert".

    Heute wurde das oben genannte Video (Tutorial - Minecraft Alpha-Welten mit aktuellen Minecraft-Versionen verwenden? So geht es!), obwohl es "öffentlich" ist und "nur" 109 Klicks seit dem 18.10.2017 erzielt hat, auch wieder freigegeben. :)


    Damit sind wir bei 700 hochgeladenen Videos zweimal von "eingeschränkter Werbekundenfreundlichkeit" betroffen.

    Wir haben mittlerweile eindeutige Erfahrungen gemacht.
    Bisher wurden über 70 Videos von uns als "eingeschränkt werbekundenfreundlich" gekennzeichnet, mittlerweile sind es noch drei.


    Warum sind es nur noch drei?
    Weil wir schon immer mit einem Vorlauf von zwei bis vier Wochen die Videos hochladen und das Release entsprechend später planen.
    Zwei der "eingeschränkt werbekundenfreundlichen" Videos waren schon öffentlich, als sie entsprechend gekennzeichnet wurden.
    Ein Video wurde am Hochladetag veröffentlicht und am nächsten "demonetarisiert".


    Bei öffentlichen Videos ist bei den meisten kleineren YouTubern das Kind in den Brunnen gefallen
    Wenn das Video "öffentlich" ist, prüft YouTube nur bei 1.000 Klicks innerhalb der ersten sieben Tage, da haben wir kaum eine Chance auf eine Prüfung.


    Planung schützt vor Demonetarisierung
    Ist das Video aber "geplant", prüft YouTube innerhalb von zwei bis drei Werktagen das Video und gibt es wieder frei.
    Durch unseren Vorlauf wurden damit alle andere Videos rechtzeitig zur Veröffentlichung wieder vollständig "monetarisiert".


    Anmerkung zum Thumnail
    Einmal musste ich ein Thumbnail mit einer Sprechblase "WTF???" durch eines mit einer Sprechblase "Wooaaas???" ersetzen, damit die Werbekundenfreundlichkeit des unveröffentlichen Videos wieder hergestellt werden konnte.


    Anmerkung zur Eigenverantwortlichkeit
    Ich würde mir allerdings eine Option wünschen, Videos selbst als "eingeschränkt werbekundenfreundlich" kennzeichnen zu können.
    Bei "Life is Strange" gabe es zum Beispiel eine Folge mit einem Suizid. Dieses Video ist voll "monetarisiert", wobei ich als eigenverantwortlicher YouTuber selbst die vollständige Werbekundenfreundlichkeit abspreche.